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Santé et caractéristiques physiques, comprenant le taux d'hydratation et d'énergie, la pression sanguine, les hémorragies, les fractures, les commotions, les intoxications, l'épuisement, les tremblements et bien d'autres.
Une grande variété de soins et de provisions afin de rester vivant et concentré.
Parties du corps et effets spécifiques
Tête/Thorax
Si détruit : Mort instantanée. Notez que si ces parties du corps tombent à 0 PV à cause d'une hémorragie, il n'y aura pas de mort instantanée, mais n'importe quel dégât supplémentaire entraînera la mort.
Bras droit
Si fracturé : L'utilisation d'objets et la fouille des conteneurs sont 50% plus lentes. Les actions de recharger, sortir une arme et la mettre en joue prennent 67% plus de temps.
Si détruit : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,7
Bras gauche
Si fracturé : L'utilisation d'objets et la fouille des conteneurs sont 33% plus lentes. Les actions de recharger, sortir une arme et la mettre en joue prennent 50% plus de temps.
Si détruit : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,7
Estomac
Ne peut pas être fracturé
Si détruit : Augmente fortement la perte d'hydratation et d'énergie, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 1,5
Jambes
Si fracturées : Chaque jambe fracturée réduit la vitesse de déplacement de 45%. La hauteur des sauts est réduite et il vous est impossible de sprinter.
Si détruites : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 1
Effets temporaires
Icône
Statut
Effets
Durée
Hémorragie
Perte de 40 PV par minute par membre jusqu'à traitement.
Toutes les 5 secondes jusqu'à traitement.
Plaie fraîche
Remplace les hémorragies, peut se rouvrir se transformer à nouveau en hémorragie en sautant ou sprintant
240 secondes ou jusqu'à réouverture de la plaie
Fracture
Voir la section "Parties du corps et effets spécifiques" ci-dessus
Reste jusqu'à traitement
Douleur
Vision assombrie
Jusqu'à la fin de l'effet
Commotion
Réduit les sens de 33% et assourdit l'audition
60 secondes
Tremblements
L'écran tremble, causé par une douleur non traitée
Jusqu'à ce que la cause de la douleur soit traitée
Effet tunnel
Le champ de vision se rétrécit et s'agrandit sous forme de pulsations
Disparait de lui même après 15 à 30 secondes
Sous antidouleurs
Augmente légèrement le contraste, ignore les fractures et la douleur
Selon l'antidouleur
Déshydratation
Application d'un filtre flou. Perte de 2 points d'hydratation toutes les 2 secondes
Jusqu'à ce que l'hydratation soit reconstituée
Forte déshydratation
Application d'un filtre flou. Perte de 3 PV sur toutes les parties du corps toutes les 3,5 secondes
Fatigue
Toutes les actions sont 20% plus lentes
Épuisement
Toutes les actions sont 20% plus lentes et vous perdez 1 PV toutes les 2 secondes
Surpoids
Vous faites plus de bruit, sautez moins haut, consommez plus de stamina, subissez plus de dégâts de chute, vous déplacez moins vite et marcher consommera votre stamina.
Surpoids critique
Vous ne pouvez pas courir, ne pouvez plus être complètement debout, ramper consomme votre stamina, être debout vous empêche de régénérez votre stamina
Fatigue (surpoids)
Perte d'énergie augmentée
Intoxication
Non implémentée à l'heure actuelle
Irradiation
Non implémentée à l'heure actuelle
Désorientation
Les sens sont désactivés
10 secondes
Étourdissement
Tous les sons sont coupés, remplacés par un acouphène
10 secondes
Flashé
Vous êtes aveuglé
10 secondes
Bienfaits des consommables
Effets négatifs des consommables
Berserk
Augmente le champ de vision, agit comme un antidouleur
Soins des parties détruites
Les parties détruites (hors tête et thorax) peuvent être réparées grâce à un Kit chirurgical CMS ou un Kit chirurgical de terrain Surv12, vous permettant de vous passer d'antidouleurs. Cependant, les parties réparées grâce à ces kits ne seront qu'à 1 PV, il faut donc combiner l'utilisation des kits chirurgicaux avec des kits de premiers secours pour en restaurer les PV, de plus les parties réparées avec les kits chirurgicaux ne posséderont que 45 à 60% (CMS) ou 80 à 90% (Surv12) de leurs PV totaux.
Soins hors-raid
Hors-raid, vous récupérez des points de vie (PV), d'hydratation (PH) et d'énergie (PE). Vous pouvez utiliser des soin pour vous soigner et consommer des provisions comme si vous étiez en raid. Au début du jeu, vous récupérez 8 PV/min, 1 PE/min et 1 PH/min. Ces chiffres peuvent être augmentés en améliorant les modules de votre planque tels que l'unité de soin pour la régénération des PV, le chauffage pour la régénération des PE et le récupérateur d'eau pour la régénération des PH. Les détails des bonus apportés par les différents modules de la planque sont disponibles sur la page de la planque, section modules.
La Toubib vous propose un soin post-raid ne coûtant que 21₽ par PV soigné, ce qui en fait la solution la moins chère.
Avec les prix fixes, le meilleur rapport prix/points de vie pour les kits de soins revient au Kit de premiers secours Grizzly.
Après être mort en raid ou être porté disparu (disparu au combat), vous retournerez au menu principal. Votre santé ne sera qu'à 30% de son total et se régénérera passivement au fil du temps. Si vous mourez par suicide, tir allié (un membre de votre groupe qui vous tue), déconnexion ou sans arme équipée, votre santé ne sera qu'à 1% de son total.
Fonctionnalités non implémentées
Température corporelle
Risques biologiques. Les effets de ce statut sont inconnus