Escape from Tarkov Wiki

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Pour l'Arène, voir la Liste des changements de l'Arène.
Cette page contient la collection des changements au fur et à mesure du développement d'Escape from Tarkov. Notez que tous les ajouts et corrections ne sont pas répertoriés dans les patch notes. Cette liste n'est pas exhaustive, plusieurs versions peuvent être manquantes.

Beta fermée (27 juillet 2017)[ | ]

Escape from Tarkov est officiellement passé en statut de Beta fermée en juillet 2017 avec le patch 0.2.67.302. La Beta fermée était disponible pour les propriétaires de n'importe quelle édition en pré-commande, peu importe la date d'achat. Annonce de la Beta fermée

0.14.1.1.28965 (27 février 2024)[ | ]

  • Correction de l'affichage incorrect du brouillard et de la brume sur tous les lieux.

0.14.1.1.28875 (26 février 2024)[ | ]

Liste des changements[ | ]

  • Refonte des dégâts à travers les couches d'armure : désormais, lorsqu'une couche est pénétrée, la balle perd une partie de sa puissance de pénétration et de ses dégâts en fonction des caractéristiques de l'armure pénétrée
  • Correction d'un problème de dégâts contondants manquants lors d'un impact sur une plaque balistique
  • Les dégâts contondants diminuent désormais lorsqu'il y a une armure souple derrière le composant non pénétré
  • Ajustement des collisions de tête (yeux, oreilles)
  • Suppression de la possibilité pour les balles de percer à travers le thorax et l'estomac d'un personnage
  • Ajout du texte "compatible avec" dans l'inspecteur de plaque balistique pour afficher avec quels gilets la plaque est compatible
  • Ajout de la possibilité d'adapter les plaques Granit Br4 et Br5 dans les porte-plaques WARTECH TV-110 et TV-115
  • Ajout d'emplacements de plaques latérales sur le gilet tactique porte-plaque S&S Precision PlateFrame (édition sbire)
  • Ajout d'ombres de contact pour le BTR et mise à jour des effets visuels du tir de la mitrailleuse BTR
  • Ajustement des paramètres de spawn aléatoire des conteneurs pour réduire la chance de faire apparaître un conteneur vide
  • Ajout de l'affichage des dixièmes de pourcentage lors de la consultation du nombre total de joueurs ayant accompli un succès
  • Ajustement du système de positionnement sonore sur Point Zéro et Rue de Tarkov

Liste des correctifs[ | ]

  • Nombreuses corrections et ajustements des visuels et de la géométrie de Point Zéro et Rue de Tarkov
  • Correction de l'absence de secousse de la caméra lors du tir à partir d'armes fixes
  • Correction du décalage incorrect de la ligne de visée sur les viseurs fer et hybrides à des réglages élevés de FOV
  • Correction du blocage de l'arme de côté lors du passage d'un viseur à un autre tout en visant en position d'épaule gauche
  • Correction de la distance au viseur lors du tir en position d'épaule gauche à un FOV=75
  • Correction de l'absence de balancement de la caméra lors de la visée en position d'épaule gauche
  • Correction de plusieurs bugs dans les mécaniques de franchissement qui causaient des éjections, des blocages, des chutes dans la géométrie
  • Correction de la possibilité de subir des dégâts de snipers à l'intérieur du BTR
  • Correction de la logique selon laquelle le BTR commençait à tirer sur les joueurs à proximité
  • Correction de la possibilité de transférer des objets restreints à d'autres joueurs en utilisant le BTR
  • Correction du pop-up d'erreur lors de la tentative de consultation du profil d'un joueur dans certains cas
  • Correction de la disponibilité des services de Lightkeeper pour les joueurs n'ayant pas complété les quêtes de départ ou avec une réputation insuffisante
  • Correction de l'impossibilité d'activer les services de Lightkeeper immédiatement après leur déblocage, sans redémarrer le jeu
  • Correction de plusieurs animations incorrectes des joueurs lors de l'utilisation d'armes fixes
  • Correction des mains gelées après l'utilisation d'armes fixes dans certains cas
  • Correction de l'erreur lors du chargement d'un fusil à double canon avec des munitions du conteneur sécurisé
  • Correction du rechargement via le menu contextuel lors de la vérification du chargeur qui résultait en un blocage des emplacements du chargeur dans l'inventaire du joueur
  • Correction de l'affichage rétréci dans les viseurs thermiques
  • Correction du positionnement incorrect de la crosse Magpul SL-K avec certains tubes de crosse
  • Correction de l'affichage incorrect des visières faciales pour les autres joueurs dans certains cas
  • Correction de l'erreur après avoir remplacé un casque équipé par le même casque mais avec une lampe de poche différente installée
  • Correction de la possibilité de revenir rapidement de l'inclinaison gauche/droite en utilisant l'inclinaison douce (Alt+A/Alt+D) après avoir utilisé l'inclinaison normale (Q/E)
  • Correction de la vitesse de déplacement AI incorrecte dans certains cas
  • Correction du comportement incorrect des cultistes après une attaque avec des armes de mêlée
  • Correction de la possibilité pour l'IA de tomber à travers le sol dans certains cas
  • Correction de l'erreur après l'écran de soin post-raid de la Toubib pour les joueurs avec la compétence Charisme élite
  • Correction de la logique incorrecte de déblocage d'une nouvelle quête après l'échec de la quête précédente
  • Correction de la zone d'objectif incorrecte pour la quête Capture d'avant-postes
  • Correction de la disparition d'un conteneur sécurisé de l'inventaire lors de l'interaction avec les presets d'équipement dans certains cas
  • Correction de la logique incorrecte d'invitation d'un joueur au raid sur Lab s'ils n'ont pas de carte d'accès
  • Correction de l'affichage incorrect du brouillard dans les optiques après l'utilisation de viseurs thermiques
  • Correction de l'affichage de la lumière des lampes IR dans les viseurs optiques
  • Correction de l'affichage des icônes d'assurance et "Trouvé en Raid"
  • Correction du clignotement de certaines icônes d'exploits lors de l'appui sur le filtre "Date de collecte"
  • Correction du superposition de texte sur fond blanc sur l'écran de sélection de la langue
  • Correction de l'erreur lors de l'inversion de la souris sur l'axe X
  • Correction du chargement infini lors de la tentative de chargement dans un raid terminé après une reconnexion
  • Correction de la possibilité d'ouvrir une porte verrouillée sans clé en utilisant l'option "Enfoncer"
  • Ajustement des dégâts provenant du feu et du fil barbelé
  • Correction de la possibilité de générer un Scav Joueur sans équipement.
  • Correction de l'algorythme de génération du brouillard et sa densité.

0.14.0.2.28784 (15 février 2024)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.14.1.0.28744 (12 février 2024)[ | ]

Cette mise à jour a été annulée le 13 février 2024[ | ]

Liste des changements[ | ]

  • Refonte des dégâts à travers les couches d'armure : désormais, lorsqu'une couche est pénétrée, la balle perd une partie de sa puissance de pénétration et de ses dégâts en fonction des caractéristiques de l'armure pénétrée
  • Correction d'un problème de dégâts contondants manquants lors d'un impact sur une plaque balistique
  • Les dégâts contondants diminuent désormais lorsqu'il y a une armure souple derrière le composant non pénétré
  • Ajustement des collisions de tête (yeux, oreilles)
  • Suppression de la possibilité pour les balles de percer à travers le thorax et l'estomac d'un personnage
  • Ajout du texte "compatible avec" dans l'inspecteur de plaque balistique pour afficher avec quels gilets la plaque est compatible
  • Ajout de la possibilité d'adapter les plaques Granit Br4 et Br5 dans les porte-plaques WARTECH TV-110 et TV-115
  • Ajustement des paramètres de recul pour les pistolets, fusils et la carabine SKS
  • Ajout d'ombres de contact pour le BTR et mise à jour des effets visuels du tir de la mitrailleuse BTR
  • Ajustement des paramètres de spawn aléatoire des conteneurs pour réduire la chance de faire apparaître un conteneur vide
  • Ajout de l'affichage des dixièmes de pourcentage lors de la consultation du nombre total de joueurs ayant accompli un succès
  • Ajustement du système de positionnement sonore sur Point Zéro et Rue de Tarkov
  • Les composants suivants de porte-plaques et d'armures corporelles ont été mis à niveau vers la classe 3 :
    • Armure corporelle HighCom Trooper TFO
    • Porte-plaques Ars Arma CPC MOD.1
    • Porte-plaques Crye Precision CPC (Édition Goons)
    • Porte-plaques NPP KlASS Bagariy
    • Porte-plaques ANA Tactical M2
    • Porte-plaques Crye Precision AVS
    • Porte-plaques Crye Precision AVS (Édition Tagilla)
    • Porte-plaques 5.11 Tactical TacTec
  • Dans un futur proche, l'extension de la planque en jeu et l'accès au mode coopératif d'entraînement seront disponibles à l'achat sur la page de profil du site officiel d'Escape from Tarkov
  • L'achat de lignes de stockage supplémentaires sera disponible indépendamment de l'édition du jeu
  • L'achat de l'accès au mode coopératif d'entraînement sera disponible pour toutes les éditions. Pour les détenteurs de l'édition Edge of Darkness, la possibilité de jouer en mode coopératif d'entraînement est disponible par défaut.

Liste des correctifs[ | ]

  • Nombreuses corrections et ajustements des visuels et de la géométrie de Point Zéro et Rue de Tarkov
  • Correction de l'absence de secousse de la caméra lors du tir à partir d'armes fixes
  • Correction du décalage incorrect de la ligne de visée sur les viseurs fer et hybrides à des réglages élevés de FOV
  • Correction du blocage de l'arme de côté lors du passage d'un viseur à un autre tout en visant en position d'épaule gauche
  • Correction de la distance au viseur lors du tir en position d'épaule gauche à un FOV=75
  • Correction de l'absence de balancement de la caméra lors de la visée en position d'épaule gauche
  • Correction de plusieurs bugs dans les mécaniques de franchissement qui causaient des éjections, des blocages, des chutes dans la géométrie
  • Correction de la possibilité de subir des dégâts de snipers à l'intérieur du BTR
  • Correction de la logique selon laquelle le BTR commençait à tirer sur les joueurs à proximité
  • Correction de la possibilité de transférer des objets restreints à d'autres joueurs en utilisant le BTR
  • Correction du pop-up d'erreur lors de la tentative de consultation du profil d'un joueur dans certains cas
  • Correction de la disponibilité des services de Lightkeeper pour les joueurs n'ayant pas complété les quêtes de départ ou avec une réputation insuffisante
  • Correction de l'impossibilité d'activer les services de Lightkeeper immédiatement après leur déblocage, sans redémarrer le jeu
  • Correction de plusieurs animations incorrectes des joueurs lors de l'utilisation d'armes fixes
  • Correction des mains gelées après l'utilisation d'armes fixes dans certains cas
  • Correction de l'erreur lors du chargement d'un fusil à double canon avec des munitions du conteneur sécurisé
  • Correction du rechargement via le menu contextuel lors de la vérification du chargeur qui résultait en un blocage des emplacements du chargeur dans l'inventaire du joueur
  • Correction de l'affichage rétréci dans les viseurs thermiques
  • Correction du positionnement incorrect de la crosse Magpul SL-K avec certains tubes de crosse
  • Correction de l'affichage incorrect des visières faciales pour les autres joueurs dans certains cas
  • Correction de l'erreur après avoir remplacé un casque équipé par le même casque mais avec une lampe de poche différente installée
  • Correction de la possibilité de revenir rapidement de l'inclinaison gauche/droite en utilisant l'inclinaison douce (Alt+A/Alt+D) après avoir utilisé l'inclinaison normale (Q/E)
  • Correction de la vitesse de déplacement AI incorrecte dans certains cas
  • Correction du comportement incorrect des cultistes après une attaque avec des armes de mêlée
  • Correction de la possibilité pour l'IA de tomber à travers le sol dans certains cas
  • Correction de l'erreur après l'écran de soin post-raid de la Toubib pour les joueurs avec la compétence Charisme élite
  • Correction de la logique incorrecte de déblocage d'une nouvelle quête après l'échec de la quête précédente
  • Correction de la zone d'objectif incorrecte pour la quête Capture d'avant-postes
  • Correction de la disparition d'un conteneur sécurisé de l'inventaire lors de l'interaction avec les presets d'équipement dans certains cas
  • Correction de la logique incorrecte d'invitation d'un joueur au raid sur Lab s'ils n'ont pas de carte d'accès
  • Correction de l'affichage incorrect du brouillard dans les optiques après l'utilisation de viseurs thermiques
  • Correction de l'affichage de la lumière des lampes IR dans les viseurs optiques
  • Correction de l'affichage des icônes d'assurance et "Trouvé en Raid"
  • Correction du clignotement de certaines icônes d'exploits lors de l'appui sur le filtre "Date de collecte"
  • Correction du superposition de texte sur fond blanc sur l'écran de sélection de la langue
  • Correction de l'erreur lors de l'inversion de la souris sur l'axe X
  • Correction du chargement infini lors de la tentative de chargement dans un raid terminé après une reconnexion
  • Correction de la possibilité d'ouvrir une porte verrouillée sans clé en utilisant l'option "Enfoncer"
  • Ajustement des dégâts provenant du feu et du fil barbelé
  • Correction de la possibilité de générer un Scav Joueur sans équipement.

0.14.0.1.28476 (24 janvier 2024)[ | ]

  • Correction des calculs incorrects de pénétration des munitions et de dégâts dans certaines situations
  • Correction de la possibilité d'inspecter et de modifier les armures non examinées se trouvant au sol
  • Suppression de l'affichage des prix des composants d'armure intégrés sur l'écran d'échange
  • Correction du comportement incorrect des renégats lors de la défense des bâtiments de l'usine de traitement des eaux sur Phare
  • Réduction de l'intensité sonore des bruits de pas sur la neige
  • Correction de l'impossibilité d'accomplir certaines conditions de quête
  • Correction d'un problème qui provoquait un chargement infini dans un raid lorsque vous jouiez en tant que Scav dans certaines situations
  • Correction des effets visuels de bloom et d'éblouissement par le soleil sur tous les lieux
  • La correction des couleurs d'échangeur est désormais plus proche des autres lieux
  • Correction de l'absence de brouillard dans les optiques dans certaines situations
  • Correction de l'impossibilité de ramasser certains objets, y compris des objets de quête
  • Correction de la capacité à passer à travers des obstacles solides dans certaines situations
  • Correction de la possibilité de transférer les objets affichés dans le temple de la renommée pour les quêtes
  • Correction des butins des largages apparaissant comme non trouvé en raid
  • Augmentation des points de spawn pour les Scavs sur l'emplacement de Point Zero.

0.14.0.0.28375 (28 décembre 2023)[ | ]

  • Correction du comportement incorrect du modèle des joueurs ayant perdu la connexion au serveur en conduisant le BTR.
  • Correction de l'arrondi incorrect des points de durabilité des plaques de blindage et du blindage intégré dans l'inspecteur d'objets.
  • Correction du comportement incorrect de la caméra lors de la visée en position penchée.
  • Correction de l'animation incorrecte de la transition de l'épaule lors de la visée.
  • Correction d'un problème qui, dans certains cas, téléportait le joueur en arrière lors de l'escalade.
  • Correction de l'impossibilité de fermer la fenêtre de modding de l'armure en raid dans certains cas.
  • Correction de l'impossibilité de compléter les sous-tâches pour certaines quêtes.

0.14.0.0.28333 (27 décembre 2023)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Point Zéro[ | ]

  • Le “Point Zéro”, situé au centre de la ville de Tarkov, a été ajouté au jeu.
  • L'endroit dispose d'un grand nombre d'infrastructures de la ville moderne : banques, cafés, restaurants, magasins, pharmacies, etc. Le tout est surplombé par les gratte-ciel de Tarkov. En plein centre du site se trouve la principale succursale russe de TerraGroup, où le conflit initial a commencé. Les affrontements les plus violents entre les agents de la SMP “USEC” et les OMON (Forces spéciales rattachée au ministère de l’intérieur de Russie) ont eu lieu dans les locaux de l'installation.
    • Ce lieu est destiné aux joueurs débutants des niveaux 1 à 20
    • Les opérateurs des SMP de niveau supérieur à 20 ne pourront pas y accéder
    • Les Scavs auront accès à l'endroit quel que soit le niveau du joueur
    • De nouvelles quêtes de départ ont été ajoutées au lieu
    • Des repères visuels pour les nouveaux joueurs ont été ajoutés au lieu
    • Les quêtes "Débuts", "Vérification" (renommée "Vérification des antécédents"), "Pénurie", "Fournisseur", "Armurier - Partie 1" ont reçu des descriptions textuelles mises à jour.

Nouveau Boss - Kollontay[ | ]

  • Un nouveau boss, Kollontay, a été ajouté à Streets of Tarkov. C'est un ancien officier du MVD (ministère de l'Intérieur). Pendant son service dans les forces de l'ordre, il avait la réputation d'être un homme vil, dont le comportement était parfois redouté par ses collègues. Dans le cadre de son travail, il avait souvent recours à sa méthode d'interrogatoire préférée - une matraque en caoutchouc - ainsi qu'à d'autres moyens de pressions non réglementaires sur une personne qui ne lui plaisait pas. Grâce à sa force physique et à son tempérament audacieux, il a formé un gang après les événements du scandale TerraGroup et a commencé à faire ce qu'il était censé combattre depuis peu : le pillage et le banditisme. Cependant, même avant le conflit, il assurait souvent la protection des "hommes d'affaires" locaux. Par exemple, ses bonnes relations avec Kaban sont bien connues.
  • Kollontay a un petit nombre de gardes, il préfère garder une position et patrouiller de temps en temps sur son territoire. S'il estime avoir le dessus, il peut utiliser sa matraque de police. Il vit dans les environs du centre commercial Klimov et de l'Académie Tarkov du ministère de l'intérieur.

Nouveaux gardes de Kaban[ | ]

  • Le boss Kaban est accompagné de ses plus proches associés, Basmach et Gus. Depuis que Kaban s'est lancé dans les affaires, ils ont été ses fidèles associés, résolvant pour lui de nombreux “problèmes” délicats. Leurs loyaux services et leur caractère exubérant ont fait d'eux ses plus fidèles confidents. Pendant leur temps libre, ces deux "dandies" aimaient se déguiser chez Ragman et organiser des courses illégales dans les rues de Tarkov au volant de voitures tunées provenant de la concession de Kaban.
  • Basmach et Gus restent toujours près de Kaban et le soutiennent au combat. Ils préfèrent leurs vêtements uniques à leur équipement de combat, bien qu'il y ait des exceptions occasionnelles. Basmach a une prédilection pour les machettes et Gus pour les pieds-de-biches.

Modifications du Littoral[ | ]

  • Remaniement visuel de la majeure partie du paysage, en gardant les principaux points d'intérêt intacts.
  • Ajout d'une nouvelle zone - une petite ferme d'élevage qui abrite des contrebandiers et des Scavs.
  • Mise à jour des sources de lumière.
  • Optimisation de la plupart des lieux, refonte complète du “culling system”.
  • Les frontières de la carte ont été retravaillées : les clôtures en béton ont été remplacées par des champs de mines et des tireurs d'élite dans la plupart des zones. La carte est également légèrement élargie à certains endroits.
  • Remaniement de certains points d'intérêt, avec notamment l'ajout de nouvelles quêtes et activités dans plusieurs zones auparavant vides.
  • Certaines zones ont été retravaillées pour améliorer le gameplay : ajout d'un endroit ou traverser la rivière, refonte de la quasi-totalité des hauteurs et des positions des snipers, ainsi que des zones d'intérêt des Scav, etc.
  • Ajout de plus de 30 nouveaux conteneurs et caches de Jaeger.
  • Correction de plus de 1200 bugs visuels et bugs mineurs.

Nouvelles armes, équipement et butins[ | ]

Ajout de nombreux nouveaux objets, mods d’armes, équipement et customisation..

Nouvelles armes[ | ]

  • Fusil d’assaut compact.KBP 9A-91 9x39
  • Fusil KBP VSK-94 9x39
  • Fusil d’assaut SIG MCX SPEAR 6.8x51 (.277 FURY)
  • Mitrailleuse Degtyarev RPD 7.62x39
  • Mitrailleuse Degtyarev RPDN 7.62x39
  • Mise à jour des modèles et des animations de la carabine Simonov SKS 7.62x39

Changements et nouvelles mécaniques[ | ]

IA[ | ]

  • Ajustement du comportement pacifique et de combat de l'IA lorsqu'elle se déplace d'une zone à l'autre à l'intérieur d'un même lieu.

Succès[ | ]

  • Un système de succès a été ajouté au jeu.
  • Les joueurs vont recevoir des succès en complétant des objectifs variés.
  • Les succès gagnés ne seront pas perdus lors des wipe.
  • Vous pouvez voir les succès obtenus dans l’onglet “Succès” sur l’onglet de personnage.

Temple de la renommé[ | ]

  • Une nouvelle zone de la planque, le Hall of Fame, a été ajoutée au jeu.
  • La zone sert de lieu d’exposition pour vos souvenirs :
  • En affichant les plaques d’identifications des joueurs de la faction opposée que vous avez tué, cela vous octroie un bonus de progression des compétences de combat
  • Plus le niveau du joueur tué est haut, plus grand est le bonus octroyé.
  • Vous pouvez ajouter des objets en favori, ces objets seront affichés sur votre page de profil.
  • Nouvelle hitbox et système d’armure

Hitboxes[ | ]

  • La tête sera divisée en plusieurs “hit” zones, qui coïncident avec les zones de protection des casques et des masques.
    • Trois “hit” zones ont été ajoutées à la zone de la tête : Le cou avant - gorge, le cou arrière - cou, et une implémentation des collisions du visage.
  • Les “hit” zones du thorax et de l’estomac ont été divisées en avant, arrière, et côtés.
  • La “hit” zone du bassin a été divisée en avant - Épine dorsale, et arrière - Fesses, les tirs dans cette zone causent des dommages à la zone de l’estomac.
  • La “hit” zone des avants bras a été réduite en diamètre.
  • L’écran de mort montre désormais des informations plus détaillées sur la zone fatale touchée. Par exemple, “Thorax, Dos supérieur”.

Armure[ | ]

  • 37 plaques balistiques ont été ajoutées au jeu : 7 pour le torse, 6 pour le dos, 20 universelles (pour la poitrine et la zone du dos et 4 pour les côtés.
  • Les plaques balistique ont leur propre paramètres spécifiques à l’armure : Résistance, matériaux, absorption des dégâts, paramètres de ricochets, type d’armure etc.
  • Les plaques balistiques sont divisées en différents “formats” qui dépendent de la taille et du format de la section d’armure.
  • Les plaques balistiques ne peuvent pas être insérées ou enlevées en portant une armure. Cette dernière doit être d’abord retirée.
  • L'aspect visuel d’une plaque balistique dépend de sa durabilité
  • Les plaques balistiques peuvent apparaître dans des endroits appropriés ainsi que dans des caisses sur les différentes cartes.
  • Les plaques balistiques sont affectées par les compétences “veste légère” et “veste lourde” en fonction du type de plaque balistique (légère et lourde).
  • Ajout de zones de plaques balistiques distinctes sur le personnage, correspondant visuellement à l'emplacement de l'armure:
    • Les zones d'enregistrement des impacts des plaques balistiques de même format ont la même position dans toutes les armures et tous les porte-plaques dotés d'un emplacement pour ce format de plaque.
    • Les dimensions des zones des plaques balistiques sont les mêmes que la plupart des réelles plaques balistiques de ce format.
  • Les gilets pare-balles, les porte-plaques et les armures intégrés, ont été dotés d’emplacement pour des plaques balistiques.
    • Toutes les plaques balistiques de ces formats peuvent être installées dans l’emplacement de l’armure. Les emplacements de certaines armures peuvent être équipés avec plusieurs plaques du même format. Par exemple, la zone du thorax du porte-plaques ANA Tactical M2 peut être équipé avec les formats SAPI et Granit.
    • La protection des gilets pare-balles n'est plus uniforme. Elle dépend désormais des zones que le gilet pare-balles protège visuellement. Par exemple, aucun gilet pare-balles ne protège la zone des aisselles.
    • La durabilité des gilets pare-balles ont été convertis à la durabilité de l’armure installée.
    • Un collier de protection qui protège la zone du cou a été ajouté pour un large éventail de gilet pare-balles.
    • Le coût, le poids et les pénalités des gilets pare-balles ont été ajustés, certaines ont été déplacées aux plaques balistiques.
  • Des emplacements d’armures intégrées ont été ajoutés à un grand nombre de casque :
    • La durabilité des casques a été convertie en durabilité de l’armure intégrée.
  • Armure intégrée pour les gilets par balles et les casques :
    • La protection des armures et des casques est divisée en zones distinctes, en fonction de quelle zone cette section protège (parfois plusieurs zones). Ce sont les emplacements d’armure intégrée.
    • Les zones d’armure intégrée ont leur propre durabilité séparée. Par exemple, vous pouvez maintenant réduire la durabilité d’amure du torse de votre adversaire sans endommager la durabilité des autres zones d’armure si vous tirez sur leur thorax.
    • Dans la fenêtre d’inspection, vous pouvez voir exactement quelles zones de la veste ou du casque sont protégées et quel est leur indice de durabilité.
    • L’armure intégrée de peut pas être enlevée ni remplacée.
    • Chaque armure intégrée à ses propres paramètres spécifiques d’armure : durabilité, matériaux, absorption des dégâts, paramètres de ricochet, type d’armure etc.
    • L’armure intégrée est affectée par les compétences “Armure Légère” et “Armure Lourde” selon le type d’armure (Légère ou Lourde).

Équilibre[ | ]

  • Le paramètre de dégâts des différents matériaux d'armure a été ajusté pour refléter les nouvelles valeurs de durabilité.

Réparations[ | ]

  • Lors de la réparation des gilets pare-balles, la durabilité est distribuée selon les priorités suivantes : Plaques balistiques (Thorax, dos, côtés) et ensuite l’armure intégré (Thorax, cou, dos, bassin, côtés, autres).
  • Vous pouvez aussi réparer les plaques balistiques séparément.
  • Lors de la réparation des casques, la durabilité est distribuée selon les priorités suivantes: Armure intégré (Visage, haut, yeux, mâchoire, l'arrière de la tête oreilles, autre).
  • Les armures intégrées peuvent recevoir une amélioration lorsqu'elles sont réparées.
  • Les chances qu'une armure reçoive des améliorations communes et rares pendant sa réparation ont été augmentées.

Interface[ | ]

  • Vous pouvez maintenant voir la durabilité des différentes zones d’amure et plaques balistiques en survolant l’indice de durabilité d’une veste ou d’un casque. Cela fonctionne également sur les offres du marché aux puces.
    • Vous pouvez voir de bref informations sur la présence et la quantité de plaque balistique sur les offres affichées au marché aux puces.
    • Des emplacements pour plaque balistique et armure intégrée (si la veste en a) ont été ajoutés à la fenêtre d’inspection. L’ordre des emplacements est toujours le même.
  • La classe d’armure est désormais affichée avec une icône en chiffre romain sur l'icône de la plaque balistique et dans la liste des classes d’armure.

Marché aux puces et échanges[ | ]

  • Les restrictions du marché aux puces ont été supprimées pour un large éventail de gilet pare-balles.
  • Les plaques de protection de classe 5 et 6 ne peuvent pas être vendues au marché aux puces.
  • Les plaques d’armures ont été ajoutées à l’inventaire de plusieurs marchands.

Franchissement et interaction avec les obstacles[ | ]

  • Le franchissement des obstacles a été ajouté au jeu.
  • Il y a deux types de franchissement:
    • L’escalade des obstacles pour rester sur celui-ci. Par exemple, escalader une boite pour rester sur celle-ci

Sauter un obstacle. Par exemple sauter par-dessus une petite clôture pour prendre un raccourci.

    • Chacun de ces types ont des animations différentes en fonction de la taille, des paramètres de consommation de l'endurance et de l'endurance des bras, et des vitesses d'action différentes, en fonction des effets négatifs.
  • Pendant un sprint, vous pouvez sauter par-dessus les obstacles sans avoir l'intention de les escalader (saut).
  • Si le saut est effectué en marchant, l'intensité sonore de ces actions sera nettement inférieure à celle des sauts et des sprints.
  • Pour faciliter le franchissement des obstacles, une option a été ajoutée aux paramètres du jeu : "Franchir les obstacles de hauteur moyenne", où vous pouvez choisir entre "Auto" et "Raccourci clavier". Si vous sélectionnez "Auto", votre personnage franchira lui-même les obstacles de hauteur moyenne et basse. Si vous sélectionnez "Hotkey", vous devrez appuyer sur la touche "Jump" pour déclencher le saut, mais vous pourrez ainsi contrôler plus précisément les actions de votre personnage.
  • Le personnage s'arrête désormais s'il heurte un mur en marchant ou en sprintant.

Transition d’épaule[ | ]

  • La possibilité de changer d’épaule l’arme de la droite vers la gauche a été ajoutée au jeu. Cela peut être utile lorsque vous souhaitez faire feu du côté gauche tout en restant à couvert.
  • La transition d’épaule est disponible en marchant, en position accroupie, en se penchant et pendant d’autres actions.
  • La transition d’épaule n’est pas disponible en position couché et en position de tir à l’aveugle par le haut ou le côté.
  • Épauler à gauche vient avec une pénalité - L’arme à un balancement supplémentaire lors du déplacement.

Réglages des commandes[ | ]

Attention : Tous les paramètres de contrôle ont été réinitialisés par défaut.

  • Ajout d'une action "Changement d'épaule", la touche par défaut est "Souris4".
  • Ajout de l'action "Franchissement", la touche par défaut est "Espace", le type de pression est "Continus".
  • L'action "Sauter" a été réaffectée à la touche "Barre d'espace" avec le type de pression "Relâcher". Essayez ces paramètres de contrôle dans le jeu avant de les modifier.
  • Chargement de munition via des présélections
  • Vous pouvez maintenant sauvegarder des paramètres (présélection ou presets) pour charger des munitions dans des chargeurs de manière séquentielle, ainsi que pour le chargement rapide des chargeurs en utilisant ces presets.
  • Le joueur peut nommer chaque preset, sélectionner le chargement approprié, voir son contenu et les comparer à d’autres préset de chargement.
  • La présélection de chargement des chargeurs est divisée en trois blocs :
    • "Dessus" - Combien et quelles cartouches seront en haut du chargeur/bande càd quelle cartouches seront les premières
    • "Bouble" - Combien et quelle cartouches seront utilisées dans le chargeur/bande
    • "Fond" - Combien et quelles cartouches seront au fond du chargeur/bande càd quelles cartouches seront les dernières.
  • Vous pouvez créer jusqu’à 30 présélections de chargement de chargeur, avec une limite de 5 par calibre.

Nouvelle mécanique de recul[ | ]

  • La mécanique de recul a été améliorée pour la rendre plus réaliste et plus confortable pour les joueurs. Un accent particulier a été mis sur l'amélioration des sensations de tir en semi-auto et en rafale.
  • Le nouveau mécanisme de recul comprend désormais une variété de paramètres flexibles, permettant d'ajuster l'équilibre en fonction des données analytiques et des commentaires des joueurs.
  • Tous les paramètres de recul des armes ont été rééquilibrés.

Services de Lightkeeper[ | ]

  • Après avoir accompli certaines quêtes de Lightkeeper, vous pourrez accéder aux services suivants :
  • Service "Amulette sacrée" - Lightkeeper donne au personnage l'objet "Amulette sacrée". Tant que le personnage porte l'amulette - tous les cultistes sur toutes les cartes ne vous attaquent pas à moins d'être provoqués
  • Service "Soutien des renégats" - Lorsqu'un joueur achète ce service, dans ce raid, les renégats n'attaqueront pas le joueur qui a commandé le service, quelle que soit sa faction. De plus, les Rogues fourniront un appui en attaquant les cibles sur lesquelles le joueur qui a acheté ce service a dirigé son attention
  • Service "Soutien de Zryachiy" - Lorsqu'un joueur achète ce service, dans ce raid, Zryachiy soutiendra le joueur en tirant sur les cibles attaquées par le joueur.

Présentoir d'armes[ | ]

  • Vous pouvez maintenant ajouter l'arme affichée à vos favoris. Ces armes seront affichées sur votre profil.

Profils consultables[ | ]

  • Ajout de la possibilité d'afficher la page de profil d'un autre joueur
  • Dans le profil d'un joueur, vous pouvez voir :
  • Matériel équipé par le joueur
  • Brèves statistiques
  • Succès rares obtenus
  • Armes préférées exposées sur le râtelier d'armes.
  • Objets préférés exposés dans le Hall of Fame.
  • Les profils des joueurs peuvent être consultés sur n'importe quel écran du jeu (y compris l'écran de sortie du raid après avoir succombé à un autre joueur).

Changements d'équilibrage des échanges[ | ]

  • Modification des prix des marchands et de la disponibilité des munitions dans les calibres suivants :
    • 12.7x55 mm
    • .338 Lapua Magnum
    • .366 ТКМ
    • 5.45x39 mm
    • 5.56x45 mm
    • .300 Blackout
    • 9x39 mm
    • 7.62x39 mm
    • 7.62x51 mm
    • 7.62x54 mm R
    • 9x18 mm
    • 9x19 mm
    • .357 Magnum
    • .45 ACP
    • 4.6x30 mm
    • 5.7x28 mm
    • 9x21 mm
    • 12/70
    • 23x75 mm
    • 7.62x25 mm TT.
    • Modification des prix et de la disponibilité des armures pour tous les niveaux de loyauté
    • Ajustement de diverses offres d'échange et de troc d'accessoires d'armes et d'autres articles.

Changements d’équilibrage des quêtes[ | ]

  • Récompenses de quête plus nombreuses : Vous serez maintenant récompensé plus souvent avec le déblocage d’objets précédemment indisponible, des offres d’échanges, de troc, des munitions et des recettes de fabrication d’armure.
  • Changement de l'ordre des quêtes de Skier entre “Un ami venu de l’Ouest - Partie 2” et “Coup monté” :
  • Nouvel ordre : “Un ami venu de l’Ouest - Partie 2” > “Coup monté” > “Le Savoir c’est le Pouvoir” > “Appâtage” > “Connerie” > “Calibre Silencieux”
  • Changements des objectifs de quêtes pour :
    • Le Punisher - Partie 2
    • Le Punisher - Partie 4
    • Le tireur de Tarkov - Partie 4.


Changements d’équilibrage de l'artisanat[ | ]

  • Ajustement de la fabrication des armures : pour fabriquer un gilet tactique, il faut maintenant trouver un ensemble de tissus et une plaque balistique qui conviennent au facteur de forme.
  • Ajustement de la fabrication des munitions : Réduction du temps de production et du coût des munitions bon marché.

Changements d'équilibrage des munitions[ | ]

  • Les paramètres de dégâts et de pénétration dans le blindage des munitions de différents calibres ont été révisés et ajustés.

Changements d'équilibrage des accessoires bouche de canon[ | ]

  • Les accessoires de bouche de canons ont été rééquilibrés : suppresseurs, adaptateurs de filetage, cache-flammes et compensateurs.

BTR[ | ]

  • Un BTR-82A a été ajouté aux Rues de Tarkov, voyageant entre différent arrêts dans la ville
  • Le conducteur du BTR offre différents services à ses passagers:
    • Service "Taxi":
      • Le joueur peut se rendre à n'importe quel point de la ville en toute sécurité.
    • Service "Déplacer des objets vers la réserve" :
      • Le joueur peut envoyer des objets à la réserve avec le statut "Trouvé en raid".
      • Ce service n'est disponible que pour les PMC.
    • Service ”Tir de couverture” :
      • Le joueur peut ordonner un tir de couverture à l'aide de l'armement du BTR, ce qui permet de déposer les troupes au point d'arrêt de la manière la plus sûre possible
      • Ce service n'est disponible qu'après l'achat du service "Taxi"
      • Ce service n'est disponible que pour les PMC.
    • Liste des points d'arrêt dans les rues de Tarkov :
      • Hotel Pinewood
      • Cinema Rodina
      • Grue effondrée
      • Complexe d’appartement Cardinal
      • Tram
      • Centre ville.
  • Le BTR est neutre pour tous les joueurs, sauf si un joueur commence à l'attaquer en premier :
  • Si quelqu'un achète le service "Tir de couverture", le BTR devient hostile. Lorsque le service prend fin, le BTR redevient neutre pour tous les joueurs.
  • Le coût du service dépend de la faction (BEAR, USEC, Scav), du karma Scav, du niveau de charisme et de la distance à parcourir.
  • L'effet visuel des antidouleurs a été modifié.

Qualité de Vie[ | ]

  • La porte de l’extension de la planque est maintenant toujours ouverte après sa construction.
  • Changement du système de caméra dans la planque, de la caméra sur rail à la caméra libre :
  • Pour bouger dans l’espace : WASD
  • Pour faire pivoter la caméra : Rester appuyer sur le bouton du milieu de la souris + Mouvement de la souris
  • Pour zoomer avec la caméra: faire défiler la roue.

Listes des changements[ | ]

  • Correction de plusieurs bugs visuels et artéfacts sur Rues de Tarkov et Littoral.
  • Correction d’un point de spawn aléatoire incorrect de certains conteneurs sur toutes les cartes.
  • Correction d’un problème qui menait à un manque d’enregistrement des dégâts des armes de mêlée dans certains cas.
  • Correction du comportement incorrect des Renégats en cas d’attaque des bâtiments des hangars sur Phare.
  • Correction d’un problème où les IA restaient debout lorsque le joueur les tuait.
  • Correction du manque de flash du tir lorsqu’un joueur regardait un joueur tirer.
  • Correction du comportement des IA en cas d’interaction avec une arme montée.
  • Correction des valeurs incorrectes sur certains paramètres dans les statistiques du personnage.
  • Correction du comportement incorrect de la caméra dans la planque lors du défilement dans les éléments de l'interface utilisateur.
  • Correction de plusieurs problèmes de compatibilité avec les accessoires d'armes.
  • Correction de la possibilité d’entendre les sons extérieurs en étant à l'intérieur du bunker dans la base militaire

0.13.9.1.27928 (15 décembre 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.9.0.27622 (01 décembre 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.9.1.27050 (09 novembre 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.9.0.27001 (06 novembre 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.9.0.26835 (26 octobre 2023)[ | ]

  • Diverses améliorations techniques et corrections pour les scavs IA
  • Correction de plusieurs problèmes de géométrie, de collision, de feuillage et d'éclairage sur différents lieux
  • Correction d'une erreur qui pouvait parfois provoquer des problèmes d'enregistrement des coups (hitreg) sur les joueurs marchant accroupis
  • Correction de plusieurs erreurs qui provoquaient des freezes d'inventaire et des blocages des armes, telles que
    • Lorsque plusieurs joueurs utilisaient en même temps un objet d'un conteneur
    • Lors du déchargement d'une carabine SKS avec un chargeur détachable
    • En essayant de corriger un incident de tir sur un SVDS ou un MP9 en rechargeant
  • Le support du NcSTAR MPR45 peut désormais être installé sur le garde-main Daniel Defense RIS II FSP 9,5"
  • Correction d'une erreur qui faisait qu'un joueur ne pouvait pas quitter l'écran de transfert d'objets de Scav s'il avait déjà transféré un objet quelconque de la réserve à la table de tri
  • Correction d'un écusson BEAR étiré sur la veste BEAR Zaslon

0.13.5.3.26535 (10 octobre 2023)[ | ]

  • Une option expérimentale "Streets of Tarkov Lower Texture Resolution Mode" (mode de de résolution inférieure pour rues de Tarkov) a été ajoutée aux paramètres graphiques pour réduire la consommation de RAM sur Rues de Tarkov. Ce paramètre est recommandé pour les PC disposant de moins de 32 Go de RAM.
  • Correction d'un certain nombre de bugs visuels au niveau de la géométrie, des collisions, du feuillage et de l'éclairage sur toutes les cartes
  • Correction de la possibilité de sauter sur les arbres sur tous les emplacements
  • Correction d'un bug qui entraînait une diminution de la précision de l'enregistrement des coups (hitreg)
  • Correction de la réplication visuelle des objectifs de quête lors de la remise partielle des objets requis
  • Suppression de la possibilité d'afficher des armes sans attachement essentiel sur le présentoir d'armes
  • Correction d'un bug qui entraînait la possibilité d'utiliser des extractions de véhicules payantes plusieurs fois dans le même raid
  • Correction du bug d'assurance lors du rangement des armes sur le présentoir d'armes
  • Correction de l'animation d'ouverture de l'inventaire lorsqu'un joueur tient un pistolet.

0.13.5.1.26239 (18 septembre 2023)[ | ]

  • Correction d'un bug qui empêchait la reconnexion après une déconnexion dans certains cas.
  • Correction du fonctionnement incorrect des extractions sur Streets of Tarkov.
  • Correction du comportement incorrect des mines terrestres sur Streets of Tarkov.
  • Correction de l'affichage incorrect du minuteur pour les sorties V-Ex pour les joueurs en groupe
  • Correction de l'affichage incorrect du coffre-fort dans la planque.
  • Correction d'un problème qui provoquait un retard dans le changement du son des pas en fonction de la surface lorsqu'il était observé par un autre joueur.
  • Correction du volume des sons de butin et d'équipement pour les autres joueurs.
  • Correction des sons manquants de dégâts causés par des barbelés.
  • Correction des sons manquants de visée pour les autres joueurs.
  • Correction des bruits statiques dans les casques actifs lors de certaines actions (utilisation d'objets consommables, ouverture de portes).
  • Correction des sons manquants de douleur due à une blessure aux membres pour les autres joueurs.
  • Correction de la possibilité de trier les quêtes par emplacement.
  • Correction de l'affichage des bordures des conteneurs dans le coffre.
  • Correction de l'affichage incorrect des conditions de déverrouillage de la personnalisation.
  • Correction d'une erreur provoquant le message "référence d'objet non définie sur une instance d'objet".
  • Correction du recouvrement de la chemise USEC Predator.
  • Correction de la cause de certaines IA ne réagissant pas aux tirs et aux actions des autres joueurs.
  • Correction de la cause des baisses de FPS lors du chargement au même endroit avec NVidia Reflex activé.
  • Correction de l'affichage des éliminations post-match pour les raids en Coopération.

0.13.5.1.26215 (13 septembre 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.5.1.26198 (13 septembre 2023)[ | ]

  • Correction de problèmes connus provoquant des déconnexions lors du chargement en raid et lorsque vous êtes déjà en raid
  • Correction d'un comportement incorrect des opérations d'inventaire en raid entraînant des saccades dans les raids.

0.13.5.1.26165 (10 septembre 2023)[ | ]

  • Retour partiel sur les modifications apportées au networking et à l'inventaire. Ces changements avaient entraîné des saccades, ainsi que des problèmes dans l'inventaire.

0.13.5.1.26126 (07 septembre 2023)[ | ]

Liste des améliorations[ | ]

  • Ajout de nouvelles quêtes et expansion des lignes de quêtes existantes.
  • La liste de l'onglet de préconfigurations d'armes affichera désormais les préconfigurations disponibles pour l'arme sélectionnée.
  • Ajout de l'option pour masquer l'écran intermédiaire des marchands.
  • Ajout de l'option pour configurer l'utilisation des objets consommables en double-cliquant.

Corrections[ | ]

  • Correction des problèmes connus lors du chargement dans des raids en tant que SMP et Scavs, qui étaient particulièrement perceptibles dans les Rues de Tarkov.
  • Divers correctifs visuels dans les Rues de Tarkov.
  • Divers correctifs pour le son et l'environnement dans les Rues de Tarkov.
  • Correction du bug où le brouillard dans les Rues de Tarkov n'était pas rendu dans les optiques.
  • Correction du nombre incorrect d'explosions de mines terrestres sur Phare.
  • Correction de l'affichage de la barre de défilement dans la liste d'objets en échange lors du passage à un autre objet.
  • Correction du gel des mains SMP et Scav en position abaissée après l'utilisation d'objets consommables.
  • Correction de l'Erreur 228 lors de la tentative de récurage répété du sol au mur défectueux dans la planque après un raid.
  • Correction des causes connues de fuites de mémoire.
  • Correction de la production du transpondeur radio décodé radio qui s'affichait comme échoué après un raid..
  • Correction des quêtes "Toc-Toc" et "Faire connaissance".
  • Correction du bug où l'effet de la médication se terminait avant la fin du minuteur.
  • Correction du bug où l'énergie était restaurée lors de l'annulation de l'utilisation d'un analgésique.
  • Correction du bug où les joueurs recevaient moins d'argent que ce qui était indiqué dans le message contextuel pour la vente d'objets à Fence après un raid en tant que Scav.
  • Correction du gel du tableau de tri après un raid en tant que Scav.
  • Correction du message d'avertissement manquant signalant qu'un joueur a laissé des objets en tant que Scav après un raid.
  • Correction de la possibilité de gagner de la réputation sur le marché des puces en vendant à plusieurs reprises un objet au même joueur.
  • Correction de la boucle sonore de recherche de conteneur si un joueur ou un bot était tué pendant le processus de recherche.
  • Correction de l'affichage de la lumière de la lampe de poche à la troisième personne si vous déplacez la lampe de poche en marche du casque à l'arme en mains.
  • Le faisceau laser ne change plus de direction en fonction de l'angle de l'observateur lorsque le champ de vision est supérieur à 50.
  • Le support Kiba Arms 25 mm installé sur le casque n'obstrue plus la vision à la première personne.
  • Correction de l'Erreur 500 lorsque le joueur tente de vendre à plusieurs reprises de l'équipement Scav à Fence avec l'option "Tout vendre".
  • Ajustement du comportement du recul pour SVT-40/AVT-40.
  • Correction des icônes des onglets "Équipement" et "Poches" dans les kits d'équipement.
  • Correction des images superposées lors du chargement dans un raid.
  • Correction de la possibilité de vérifier le stock en raid.
  • Correction des visuels de la zone de niveau 2 des sanitaires qui obstruaient l'écran lors du passage au présentoir d'armes.
  • Correction d'un problème avec une partie des panneaux d'inventaire manquants si une recherche de conteneur a été interrompue précédemment par un autre joueur.
  • Correction de la suppression d'une préconfiguration si dans la fenêtre de remplacement de préconfiguration, vous refusez d'abord de remplacer la préconfiguration, puis entrez un nouveau nom.
  • Correction de l'animation de repli de la crosse à la première personne.
  • Correction du reflashage du transmetteur radio DSP pour la tâche Getting Acquainted.
  • Correction de la mort du joueur à la fin du minuteur de 10 minutes après avoir visité Lightkeeper.
  • Correction du clipping de la visée thermique ECHO1 avec des accessoires d'arme spécifiques.
  • Correction du grossissement des viseurs thermiques ECHO1 et Zeus-Pro 640.
  • Ajout de la compatibilité de viseurs spécifiques avec le montage CSS Rail pour Saiga-12K.
  • Correction de la possibilité de gagner une évaluation du marché au puces en vendant à plusieurs reprises un objet au même joueur.
  • Correction des problèmes liés à l'ajout de notes aux cartes.
  • Les groupes de Scav ne peuvent plus se déplacer un par un pendant la patrouille.
  • Correction de l'accumulation des valeurs d'hydratation, d'énergie et de santé dans la réserve après la construction de la cuisine de niveau 3.
  • Les animations et les sons de rechargement du pistolet de détresse SP-81 ne disparaissent plus à la troisième personne après le premier tir.
  • Amélioration de la réaction des Scavs aux grenades.
  • La bannière de l'usine n'est plus affichée lors du chargement des Rues de Tarkov


0.13.5.0.25837 (18 août 2023)[ | ]

  • Correction des modèles incorrects de certains canons d'AR-15
  • Ajustement de la réaction des gardes de Kaban aux grenades
  • Correction d'un bug à cause duquel la commande "Silence" ne fonctionnait pas correctement.

0.13.5.0.25800 (13 août 2023)[ | ]

  • Correction d'un problème qui survenait lors de l'achat d'objets avec une réserve pleine.
  • Correction de l'interruption de la synchronisation de l'utilisation des objets consommables lorsque celle-ci est observée depuis une perspective à la troisième personne.
  • Correction d'un problème qui survenait lors de l'utilisation de la cartouche de fusée éclairante réactive ROP-30 (blanche) en raid.

0.13.5.0.25793 (12 août 2023)[ | ]

  • Mise à jour technique visant à améliorer les performances des rues de Tarkov.

0.13.5.0.25782 (11 août 2023)[ | ]

  • Correction du manque d'ombres lointaines sur certaines cartes.
  • Correction d'un problème avec certains objets bloquant la progression des quêtes.
  • Correction de l'absence d'aberrations chromatiques lors de l'utilisation des antidouleurs.
  • Correction des erreurs qui se produisaient lors de la vente de tous les objets à Fence après un raid Scav.
  • Correction du parcours incorrect des bots sur Base Militaire
  • Correction d'un problème où, en réponse à une agression, Zryachiy se soignait d'abord et ne ripostait qu'ensuite.
  • Correction d'un problème où les bots n'attaquaient pas les joueurs dans des conditions spécifiques.
  • Correction d'un problème où les groupes de bots devenaient agressifs envers tout le monde après la mort du bot " leader ".
  • Correction d'un problème où les groupes de bots n'aidaient pas Kaban.


0.13.5.0.25725 (10 août 2023)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Nouveau contenu[ | ]

Extension de Rues de Tarkov[ | ]

Kaban[ | ]

  • Ajout d’un nouveau boss, Kaban, Il possédait autrefois une entreprise légale dans Tarkov, mais n'avait pas peur d'utiliser des méthodes criminelles pour acquérir de l'argent. Après l'évacuation générale, il est resté dans la ville, et sons gang s'est agrandi. Il possède un grand nombre de gardes armés, dont certains sont d'anciens soldats lui ayant organisé une défense solide. Il réside dans la zone de la concession automobile LexOs. Il utilise un gilet tactique sur mesure pour y ranger les bandes de son fusil-mitrailleur, il porte un gilet pare-balles sous ses vêtements et a un autorité douteuse parmi ses gardes.
  • Le boss se trouve dans la zone de l'atelier de réparation automobile des rues de Tarkov. La zone est fortement défendue, les entrées sont fortifiées par des mitrailleuses stationnaires et des AGS, les chemins sont minés et il y a des tireurs d'élite sur le toit de l'atelier de réparation automobile.

Kaban utilise une plate-forme personnalisée pour stocker des caisses de mitrailleuses, porte une armure sous ses vêtements et jouit d'une autorité incontestable auprès de ses gardes. Les scavs à proximité aident le chef à se défendre et engagent le combat pour Kaban.

Présélections de kits[ | ]

  • Ajout de la possibilité d'enregistrer un préréglage d'équipement et de l'équiper rapidement. Le joueur peut nommer le preset, et sélectionner celui qu'il veut équiper, voir son contenu, son poids et le comparer avec d'autres kits d'équipement
  • L'écran de l'équipement sélectionné est divisé en deux onglets :
  • "Équipementqui affiche tous les emplacements d'équipement disponibles.
  • "Poches", qui affiche le contenu des gréements, des poches, du sac à dos et du conteneur sécurisé.
  • L’équipement sélectionné est assemblé à partir des objets correspondants dans la réserve du joueur. Si le joueur n'a pas assez d'objets dans sa réserve pour assembler le kit, les objets manquants peuvent être achetés auprès des marchands ou au marché aux puces.
  • Après la création du personnage, le joueur dispose de 15 équipements de base.
  • Le joueur peut créer jusqu'à 50 kits d'équipements.

Apparition aléatoire de conteneurs[ | ]

  • Les conteneurs apparaissent désormais à des endroits aléatoires. Le nombre de points d'apparition des conteneurs a été augmenté dans toutes les zones.
  • Les grandes caisses en bois, certaines caisses de TerraGroup, les grandes caisses enregistreuses et les cabinets classeurs apparaîtront désormais toujours à leur emplacement respectif.

Changement rapide vers d’arme de poings[ | ]

  • Lorsque le raccourci clavier de l'arme rangée est pressé deux fois (touche 1 par défaut), le personnage changera d'arme plus rapidement. Cette action consomme de l'endurance de bras, et si elle est insuffisante, l'arme équipée dans les mains tremblera. Lors de l'entraînement à la maîtrise des armes et en fonction de la compétence de type d'arme, la quantité d'endurance consommée lors du changement rapide d'arme diminuera et la vitesse d'action augmentera.

Amélioration du comportement pacifique des IA[ | ]

  • Ajout d'itinéraires pour le pillage des conteneurs par les Scavs dans les rues de Tarkov.
  • Le canon des armes des IA oscille légèrement de haut en bas pendant la marche pacifique. Les itinéraires pacifiques des IA s'écartent désormais légèrement d'une ligne droite entre les points, imitant ainsi les mouvements du joueur. Pendant les combats ou en cas de danger, les IA reviennent en mode "a l'affût".

Réduction de la vitesse de rechargement des IA de faible niveau[ | ]

  • Les IA ne peuvent plus pivoter instantanément. Désormais, pour pivoter d'un angle significatif en position couchée, le robot se met en position assise et continue à tirer.
  • Les IA fouillent désormais les cadavres et prennent les armes, les gilets tactiques, les sacs à dos et tout ce qu'ils veulent. Si un bot a un sac à dos et un gilet tactique, il laissera tomber le sac à dos et le gilet tactique à côté du cadavre. Le contenu pris par les IA n'est pas remboursable par l'assurance.
  • Les IA peuvent partager un objet avec un joueur jouant le rôle d'un scav en l'appelant.
  • Amélioration de la visibilité des IA au crépuscule. Elle correspond désormais plus correctement au changement de luminosité. La lampe de poche donne toujours une meilleure visibilité à cette heure de la journée
  • Correction du temps d'apparition lors de l'utilisation d'un scav sur toutes les cartes.

Groupes d’IA[ | ]

Le système de groupe des scavs IA a été amélioré. Maintenant un groupe de scav qui opérera comme une équipe a une chance de spawn. Ils seront mieux organisés au combat et sont essentiellement un petit gang.

Commandes aux scavs IA[ | ]

  • Lorsque vous jouez en tant que Scav, de nouvelles commandes pour les IA sont disponibles pour le joueur. Les chances qu'un bot exécute une commande dépendent de sa réputation auprès du Fence. Toutes les commandes ont un temps de recharge.
  • "Help" “A l’aide”. Lorsque cette commande est utilisée, tous les bots avec une certaine chance et dans un rayon significatif iront vers le joueur et engageront le combat avec l'ennemi.
  • "Spread out" " Dispersez vous". Avec une certaine probabilité, les IA dans le rayon acceptable se mettront à l'abri et se répartiront à côté du joueur se mettra à l'abri le plus proche
  • "Quiet." “Silence” Avec une certaine probabilité, les IA dans un rayon raisonnable arrêteront de parler et commenceront à écouter. "Stop".Avec une certaine probabilité, l’IA situé à côté du joueur s'arrêtera un court instant, regardera le joueur, puis continuera à se déplacer
  • Désormais, l'ordre "Suivez-moi" lorsque vous jouez en tant que scav peut être donné non seulement avec un geste, mais aussi avec la phrase "Suivez-moi".

QoL[ | ]

  • L'interface utilisateur des écrans de commerce, de quêtes et de services de Ragman a été repensée
  • Le joueur peut désormais équiper ou remplacer rapidement un objet par n'importe lequel des objets disponibles dans la réserve via un menu déroulant en cliquant sur l'emplacement sur son personnage
  • Le compteur de FPS n'empiète plus sur le chronomètre du raid.
  • Un double-clic sur les consommables permet d'utiliser automatiquement ce dernier. En termes de fonctionnalité, le double-clic est similaire à l'option "Utiliser" du menu contextuel de l'objet.
  • Vous pouvez allumer le dispositif tactique ou les lumières montées sur un casque en appuyant sur la touche H. Vous pouvez changer le mode des dispositifs tactiques en appuyant sur la combinaison de touches CTRL + H
  • La liste des mods disponibles pour les rails du casque OpsCore ainsi que pour le casque 6B47 a été élargie.
  • Lorsque vous maintenez les touches de raccourci 4-0 enfoncées lors de l'utilisation de la trousse de premiers soins et d'autres fournitures médicales, une liste déroulante des parties du corps à traiter s'affiche désormais. Lors de l'utilisation de la trousse de premiers soins, la liste affiche toutes * les blessures du personnage. Lors de l'utilisation d'autres objets médicaux, seules les parties du corps pouvant être soignées avec l'objet sont affichées. Pour l'activer, vous devez régler le mode de raccourci clavier sur " relâcher "
  • Ajout de nouvelles images aux écrans de téléchargement.

Présentoir d'arme[ | ]

  • Un nouveau module "Présentoir d'arme" a été ajouté à la planque. Le stand a 3 niveaux de pompage. Chaque niveau peut contenir un certain nombre d'armes (Niveau 1 - 108 cellules, Niveau 2 - 132 cellules, Niveau 3 - 182 cellules.) Seules les armes comportant tous les composants critiques peuvent être placées sur les étagères du support d'armes.

Vente rapide du matériel de scav[ | ]

  • Un bouton "Vendre l'équipement" a été ajouté à l'écran de transfert d'équipement du scav. Le joueur peut vendre tout l'équipement qu'il possède après avoir extrait en tant que scav, y compris la monnaie que Fence n'achète pas normalement.

Amélioration de l'affichage du processus de fabrication[ | ]

  • Ajout d'une animation et d'une indication de couleur à l'icône du module où la fabrication est en cours.
  • Une fois la fabrication d’un objet terminé, il est désormais affiché en premier dans la liste des modules.
  • En cliquant sur le compteur de fabrication complet, vous accédez au module qui contient un l'objet prêt à être récupérer.

Graphismes et performances[ | ]

  • L'effet visuel des antidouleurs a été modifié.
  • Une nouvelle technologie de rendu du brouillard a été mise en œuvre dans Streets of Tarkov.
  • Ajout d'un nouveau système culling à l'emplacement du phare
  • Amélioration du système de culling sur Streets of Tarkov, augmentation de la précision et des performances du système.
  • Le culling est une méthode consistant à ne pas afficher les polygones n'étant pas dans ton champ de vision (et aussi les faces non visibles)
  • Optimisation de la consommation de ressources par la sonorisation.

Armes et équipements[ | ]

Ajouté

  • Fusils SVT-40 et AVT-40.
  • Fusil d'assaut AK-12.
  • Fusils mitrailleurs PKM et PKP.
  • Le fusil à canons sciés de Ryzhy.
  • Les pistolets PM et PB ont été modifiés.

Nouvelles munitions:

  • .300 AAC Blackout CBJ
  • 12/70 Piranha
  • 4,6 x 30 mm JSP SX
  • 7,62 x 39 mm FMJ
  • 7,62 x 39 mm SP
  • 7,62 x 39 mm PP gzh
  • 7,62 x 54 mm R FMJ
  • 7,62 x 54 mm R HP BT
  • 7,62 x 54 mm R SP BT
  • 9 x 19 mm FMJ M882.

Ajout d'un certain nombre de nouvelles modifications d'armes et de modèles d'équipement.[ | ]

Modification d’équilibrage[ | ]

  • Diverses modifications d'équilibrage des caractéristiques des munitions.
  • Diverses modifications de l'équilibre commercial.
  • Diverses modifications de l'équilibre de l'artisanat.

Redimensionnement ajusté pour les mods suivants[ | ]

  • Montage monobloc JP Enterprises Flat-Top 30mm.
  • Montage monobloc Recknagel Era-Tac 30mm.
  • Montage monobloc Recknagel Era-Tac 34mmt
  • Montage monobloc Nightforce Magmount 34mm avec rail.
  • Montage monobloc Burris AR-P.E.P.R. 30mm.
  • Chargeur Steyr AUG 5.56x45 42 coups.
  • Chargeur STANAG pour HK G36
  • Puit de chargeur STANAG pour HK G36
  • Crosse VPO-101 "Vepr-Hunter"
  • Crosse VPO-101 "Vepr-Hunter" style SVD.

Modifications de l'équilibre des quêtes[ | ]

  • La Voie du Chasseur - Le Trophé
  • La Voie du Chasseur - Tout doit disparaître
  • La Voie du Chasseur - Gardien des bois
  • Partie de Chasse
  • Touristes
  • Sniper Psychopathe
  • Un Tireur venu du ciel
  • Le tireur de Tarkov - Partie 8
  • Capture d’avant-poste
  • L’élégant
  • Récolte - Partie 4.
  • Grenadier.
  • Crise.
  • Insomnie.
  • On ne vit qu’une fois - Partie 3.
  • Banc d’essai - Part 1.

Stand de tir[ | ]

Conditions réduites pour la construction d'un module de niveau 1, nouvelles conditions :

Éclairage : niveau 1. Roubles : 20,000. Vis : 1 pièce. Écrou : 1 pièce. Pièces détachées métallique : 1 pièce.

Mur abimé Nouvelles conditions pour la construction du module : Bloc Médical: Niveau 1. Collecteur d’eau: niveau 1.

Gymnase Ajout de nouvelles conditions pour la construction des modules: Éclairage: niveau 2. Ventilation: niveau 2.

Corrections[ | ]

  • Correction du problème de blocage du client après avoir appuyé sur le bouton "retour" lors de la reconnexion.
  • Correction de l'affichage incorrect des mains du joueur lors de l'utilisation d'armes fixes.
  • Correction de bugs causant le blocage des bras du joueur lors de l'utilisation de lance-grenades.
  • Correction de l'absence de sons lors de l'explosion d'une grenade lancée par le bot dans certains cas.
  • Correction des positions incorrectes de Zryachiy et de ses gardes au début du raid.
  • Correction d'un certain nombre d'artefacts visuels sur les lieux de Streets of Tarkov.
  • Correction d'un certain nombre d'artefacts visuels dans Hideout.
  • Correction du calcul incorrect de la visibilité de la cible à travers les buissons et les arbres pour les bots.
  • Correction des artefacts visuels dans les optiques sur Interchange.
  • Correction d'un angle de vue non naturel lors de l'entrée et de la sortie de la visée avec la perk "Berserk" (avec la compétence d'élite "Résistance au stress").
  • Correction d'erreurs lors de l'utilisation de lampes de poche, de lampes de poche infrarouges, de caméras de vision nocturnes et thermiques.
  • Correction de bug qui, dans certains cas, retardaient le chargement des lieux.
  • Correction de l'absence de son lors de la mise à feu du RSP-30.
  • Correction de l'absence de son de pillage de conteneur à la troisième personne.

L'amélioration de la réserve, obtenue en récompense de la quête "La piste TerraGroup" et du prix de la saison de classement, aura lieu au cours du mois d'août.

0.13.1.3.25206 (28 juillet 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.1.2.24964 (20 juillet 2023)[ | ]

  • Correction des points de spawn de groupe incorrects en mode coopératif
  • Correction du positionnement incorrect des sons entre les étages dans l'échangeur et le labo
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs n'avaient pas d'animation de marche après avoir ouvert une porte
  • Plusieurs corrections techniques au niveau du serveu.

0.13.1.1.24742 (11 juillet 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.1.1.24696 (11 juillet 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.1.0.24605 (6 juillet 2023)[ | ]

L'objectif principal de la mise à jour était de changer fondamentalement l'architecture de l'affichage et de la synchronisation des joueurs sur le client et leur connexion au serveur.

Changements[ | ]

  • Augmentation du nombre de "network entity" dans le raid sur Streets of Tarkov. À l'avenir, des changements sont possibles sur d'autres lieux également
  • Amélioration de la précision de l'enregistrement des tirs. (hitreg)
  • Augmentation la précision du positionnement (correspondance des positions) des joueurs sur le serveur et le client
  • Réduction des risques de désynchronisation avec le serveur
  • Optimisation du trafic sur le réseau
  • Optimisation de la consommation de mémoire.
  • Refonte du système d'apparition des IA en mode entraînement. Le nombre d'IA est désormais plus précis en fonction des paramètres sélectionnés.
  • Mise à jour majeure d'Oculus Spatializer : Correction des problèmes de positionnement qui pouvaient se produire en cas de lecture simultanée d'un grand nombre de sources audio.
  • Ajustements du son des armes : Désormais, les sons des coups de feu sont plus volumétriques, mais le positionnement du son est conservé. Correction des sauts brusques de mono à stéréo.
  • Ajustement de la réverbération des sons à l'intérieur lorsque le personnage porte un casque actif.s

Balancing changes[ | ]

  • Réduction de 30 % des dégâts infligés aux membres détruits.
  • Légère augmentation des dégâts contondants.

Corrections[ | ]

  • Correction du fonctionnement incorrect des collisions à certains endroits des Rues de Tarkov
  • Correction des paramètres du mode entraînement se réinitialisant lors de la réouverture de la fenêtre des paramètres
  • Correction des IA qui n'apparaissent pas en mode entraînement si le menu des paramètres du raid n'a pas été ouvert avant le début du raid
  • Correction de l'affichage de la signature des viseurs thermiques apparaissant à travers l'arme
  • Correction de la distance incorrecte à laquelle les lampes des armes cessent d'être visibles
  • Correction des artefacts visuels lors du changement de champ de vision en raid
  • Correction et optimisation du rendu des objets en verre et transparents sur Rues de Tarkov

Correction de la cause des saccades dans certaines zones spécifiques sur les cartes, qui pouvaient se produire lors des calculs de l'occlusion sonore

  • Correction d'un bug où les portes ouvertes pouvaient étouffer les sons, ou vice versa - entendre parfaitement à travers et n'avoir aucun effet sur le son quand fermée.
  • Les joueurs Scavs ayant un karma élevé ne perdent plus de karma s'ils tuent les boss Renégats
  • Correction d'un rare bug où les boss ou leurs gardes se figeaient après avoir lancé une grenade
  • Les décalcomanies de route ne se superposent plus aux objets, équipements et armes déposés.

0.13.0.5.23399 (26 mai 2023)[ | ]

  • La première itération des réglages de positionnement du son sur toutes les cartes a été achevée :
    • Configuration du système de son pour Phare
    • Configuration du système de son pour Échangeur
    • Correction des principaux problèmes de son sur Base Militaire et Labo
    • Refonte du moteur audio pour les voicelines : le son est désormais plus réaliste, les courbes de baisse de volume ont été ajustées, l'étouffement/la transparence du son à distance ont été ajustés. Les voicelines sont équilibrées en fonction de l'intensité de la phrase
    • Amélioration du système de casques à réduction de bruit : réduction du niveau de volume pour tous les casques, amplification des hautes fréquences pour un son plus réaliste, ajout d'une fonctionnalité qui donne un avantage à certains casques en augmentant le rayon de perception des bruits de pas et des voix
    • Ajustement des pistes audio qui présentaient des artefacts sonores (voix de fond, bruits)
    • Correction de l'effet sonore de commotion qui apparaissait lors de l'utilisation du baume Golden Star ou lors de l'étourdissement par une grenade : l'effet est désormais plus doux, le son des acouphènes est joué en mode stéréo, sans l'effet de positionnement lorsqu'on tourne la tête
    • Équilibrage du volume sonore de la grenade M18 pour qu'il corresponde à celui des autres grenades de ce type
    • Correction d'un problème de coupure du son à court terme lorsque la source du son passe d'une pièce à l'autre
    • Correction d'un problème survenant lors de l'ouverture d'une porte, où la source du son derrière celle-ci pouvait être étouffée
    • Correction d'un problème où le fait de s'appuyer contre un mur permettait d'entendre tout ce qui se trouvait dans la pièce derrière le mur.


  • Correction de bugs visuels lors de l'utilisation de lampes :
    • Les lampes ne brillent plus à travers les murs et autres obstacles
    • Correction du scintillement des lampes désactivées sur les armes placées dans votre dos
    • Correction de la luminosité et de la portée de certaines lampes


  • Les IA ne peuvent plus pivoter instantanément lorsqu'ils sont couchés.
  • Désactivation du gain d'expérience pour le meurtre et le pillage des joueurs d'un même groupe. Les dogtags de ces joueurs seront vendus aux marchands pour 1 rouble et ne seront pas considérés comme trouvés en raid
  • Réduction de la fréquence des voicelines des bot et des cris pendant le combat.

0.13.0.4.23117 (18 mai 2023)[ | ]

  • Mise à jour technique du backend visant à optimiser et à étendre les fonctionnalités internes.

Corrections[ | ]

  • Correction de l'impossibilité de vendre certains objets aux commerçants qui pouvaient être vendus auparavant.
  • Correction de l'impossibilité de créer des chats de groupe en jeu.
  • Correction de l'impossibilité d'augmenter le niveau de la compétence Santé en cas d'entraînement réussi dans le gymnase, dans la planque.

0.13.0.4.23043 (15 mai 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.0.3.22617 (07 avril 2023)[ | ]

  • Correction d'un problème avec le manque de bonus des compétences au niveau élite après l'utilisation de consommable qui augmentent cette compétence.
  • Correction du problème de scintillement des lasers et lampes-torche dans les JVN.
  • Correction de l'affichage du résultat de la configuration d'arme après l'installation du module sélectionné sur l'écran d'assemblage.
  • Correction du changement du rendu du ciel, qui ne fonctionnait pas correctement en terme de luminosité suite au dernier patch.

0.13.0.3.22561 (05 avril 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.0.3.22529 (04 avril 2023)[ | ]

Changements[ | ]

  • Mise à jour du DLSS Nvidia vers la version 2.5.1 et du FSR AMD vers la version 2.2.
  • Configuration des paramètres de positionnement du son sur Reserve et Shoreline.
  • Ajustement des paramètres de positionnement du son sur Rues de Tarkov.
  • Augmentation de la taille du nuage et de la vitesse de propagation des grenades fumigènes de 30 %.
  • Ajout d'un système de notification par message en jeu pour les joueurs bannis, basé sur le rapport d'un joueur.
  • Ajustement de l'interface utilisateur pour placer une offre sur le marché aux puces, en tenant compte de la désactivation des offres de troc.
  • Agrandissement de la zone de quête pour Évaluation - partie 1.

Corrections[ | ]

  • Correction d'une des causes de déconnexion lors du chargement d'un raid. Les autres causes potentielles sont en cours de recherche et de résolution.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels avec les lunettes de visée lors de l'utilisation des anciennes versions du DLSS/FSR (flou et artefacts lors des mouvements, manque de clarté, etc).
  • Correction de la lueur du brouillard intérieur sur Échangeur et Base Militaire.
  • Correction du balancement excessif de la végétation qui se produisait lors des longs raids.
  • Correction de l'effet de lueur de l'éclairage des rues qui clignotait lorsqu'il y avait des obstacles. Le problème était surtout présent sur Rues de Tarkov pendant la nuit.
  • Correction de certaines fuites de mémoire qui entraînaient une consommation excessive de RAM lorsque le jeu fonctionnait pendant de longues périodes.
  • Diverses optimisations des composants du système d'éclairage.
  • Correction de certains problèmes d'élimination d'objets à divers endroits.
  • Correction des visuels incorrects de certains bâtiments en arrière-plan de Rues de Tarkov.
  • Correction du dysfonctionnement du son lors du premier coup de feu ou de la première explosion à l'intérieur d'un bâtiment.
  • Correction de la possibilité d'une apparence incorrecte des personnages lors de l'utilisation d'une arme stationnaire par deux joueurs en même temps.
  • Correction de la possibilité d'installer des accessoires en conflit sur certaines armes.
  • Correction du comportement incorrect du matchmaking après avoir appuyé sur "Prêt" alors que l'interface de paramétrage du mode coopératif est ouverte.
  • Correction de l'erreur 228 en cas d'échec de toutes les étapes QTE dans le gymnase.
  • Correction d'un problème de chargement dans le Labo en mode coopératif.
  • Correction de la possibilité de regarder à travers certains murs sur Base Militaire, Échangeur, Usine et Littoral.
  • Correction des points d'apparition incorrects des joueurs sur Phare et Rues de Tarkov.
  • Correction d'un problème lors du chargement d'un raid en ligne après un raid en mode coopératif.
  • Correction d'un problème avec l'assurance pour un objet avec une amélioration qui a été précédemment été récupéré via l'assurance.

0.13.0.3.22470 (30 mars 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.0.3.22173 (7 mars 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

Changements[ | ]

  • La plupart des objets seront désormais examinés par défaut
  • Suppression de la possibilité de faire des offres de troc sur le marché
  • Les offres de troc actives seront disponibles jusqu'à l'expiration du délai des offres
  • Les offres de troc qui requièrent des armes en guise de troc ne seront pas utilisables et seront renvoyées aux joueurs après l'expiration du délai des offres
  • Ajustement des prix de base de certains objets
  • Réduction des frais d'offre sur le marché

0.13.0.3.22032 (23 février 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.0.3.22007 (23 février 2023)[ | ]

  • Le système d'escouade a été retravaillé. Le nouveau système permet de rassembler vos amis en escouade dans le menu principal.
    • Vous pourrez utiliser votre réserve ou votre planque pendant que le chef de groupe met en place le raid :
    • Les membres du groupe n'ont plus besoin de sélectionner le lieu du raid, le mode de jeu et l'heure de la journée. Tous les paramètres sont gérés par le chef de groupe
    • Une fois que le chef de groupe a mis en place le raid, tous les membres du groupe reçoivent une invitation au raid
    • Vous pouvez annuler l'invitation si vous n'êtes pas encore prêt.
  • En mode coopération, vous pouvez réunir jusqu'à 20 personnes dans le groupe, selon le lieu.
    • Après un raid, le groupe reste avec les mêmes participants qui s'y trouvaient. La seule exception est le mode coopération avec plus de 5 participants, dans ce cas, seuls les 5 premiers membres restent dans le groupe.
  • Modification du calcul des compétences en récompense de quête. Les joueurs recevront toujours des niveaux de compétence dans la quantité spécifiée dans la quête.

Liste des corrections[ | ]

  • Correction d'un problème qui provoquait des joueurs et des bots invisibles dans les raids
  • Correction du fonctionnement incorrect de certains composants Oculus Audio qui entraînaient un positionnement incorrect du son, des fuites de mémoire et une réduction des performances. Il ne s'agit pas de la version finale des correctifs. Le travail d'amélioration du système sonore et d'ajustement du positionnement des sons sur les lieux se poursuivra dans les prochaines mises à jour
  • Ajustement le système de positionnement géométrique des sons sur le lieu The Lab
  • Correction d'un problème qui provoquait le freeze des mains du personnage lors de l'utilisation de soins et d'autres objets consommables
  • Ajustement et optimisation des visuels des sources de lumière sur Rues de Tarkov
  • Correction du problème de comportement de l'IA de Zryachiy et de ses gardes qui faisait qu'ils n'attaquaient pas les joueurs hostiles à courte distance
  • Correction du clipping de certains gilet tactique lors de l'utilisation de pistolets Glock
  • Correction des icônes incorrectes pour des accessoires d'armes et des munitions spécifiques
  • Correction de l'animation incorrecte des montres sur les modèles de personnages BEAR
  • Correction de la possibilité pour les membres du groupe d'apparaitre à différents points de spawn dans le mode en ligne après avoir joué en mode Co-op
  • Correction de la possibilité pour Zryachiy d'encore attaquer les joueurs même avec transpondeur activé dans certains cas
  • Correction du problème qui entraînait une perte de réputation chez Fence pour avoir tué Zryachiy et ses gardes en tant que Scav
  • Correction de la possibilité de tuer des bots sans qu'ils ne ripostent en se penchant et en tirant depuis des ouvertures étroites ou des couvertures difficiles à voir
  • Correction des éléments d'interface se chevauchant lors du passage répété entre les écrans de sélection de personnages et de lobby
  • Correction du problème qui entraînait l'erreur 228 lors de l'utilisation de la salle de sport dans la planque
  • Correction des emplacements de largage de soutien incorrectes sur des zones spécifiques​​​​​​​
  • Correction des problèmes qui entraînaient des ​​​​​​​freeze des mains lors de l'utilisation des lance-grenades sous le canon
  • Ajustement des sons des tirs sur le stand de tir pour qu'ils correspondent aux sons des tirs en intérieur
  • Correction du comportement incorrect de l'interface utilisateur de sélection de la monnaie sur le marché lors du changement d'écran en jeu
  • Correction des artefacts visuels lors de l'utilisation de NVG avec FSR 2.1 activé
  • Correction de l'ordre des chambres dans le barillet du revolver RSh-12
  • Correction d'un problème qui entraînait l'animation d'armement du marteau lors du tir à sec après le passage de simple à double action sur les revolvers RSh-12 et Chiappa Rhino
  • Correction de l'effet de pénalité d'ergonomie manquant de certains équipements.

0.13.0.2.21734 (1 février 2023)[ | ]

  • Correction d'un des problèmes causant des joueurs invisibles dans les raids. Nous continuons à travailler sur ce problème jusqu'à ce que qu'il soit complètement éliminé.

Correction du volume de certains sons en raid[ | ]

  • Les sons qui sont contrôlés par le paramètre de volume de l'interface sont désormais divisés en deux catégories :
    • Les sons qui sont réglés par le paramètre de volume de l'interface en dehors des raids, et qui sont identiques pour tous les joueurs dans les raids :
      • Chargement/déchargement des chargeurs, interaction avec les accessoires d'armes et les armures.
      • Déplacement des objets dans l'inventaire
    • Les sons qui sont ajustés par le paramètre de volume de l'interface pendant et en dehors des raids :
      • Notifications
      • Ouverture/fermeture de l'inventaire
      • Cliquer sur n'importe quel élément fonctionnel de l'interface utilisateur.

0.13.0.2.21703 (27 janvier 2023)[ | ]

  • Correction du volume de l'interface en raid, et la possibilité de régler le volume dans les paramètres
  • Correction de bugs visuel sur Rues de Tarkov

0.13.0.2.21680 (27 Jan 2023)[ | ]

  • Ajustement du système des serveurs pour réduire les déplacements saccadés et les désynchronisations dans les Rues de Tarkov.
  • Nombreuses corrections de géométrie et d'éclairage dans les Rues de Tarkov.
  • Correction des problèmes de duplication, de stuttering et d'absence de certains sons lorsque l'audio binaural est activé.
  • Correction des sons manquants des avions et des largages dans certains cas.
  • Correction des sons manquants lors d'interactions avec les armes lorsque le volume des sons de l'interface est réglé sur 0.
  • Correction des sons manquants des buissons et de la fouile des conteneurs avec l'audio binaural activé
  • Correction du volume incorrect des bruits de pas.
  • Correction du comportement incorrect de la salle de sport dans la planque lorsque les superpositions graphique tierces sont activées.
  • Correction de la durée incorrecte de l'état de douleur musculaire
  • Correction des sons d'armes incorrects pour les armes Chiappa Rhino, RSh-12, Benelli M3, AI AXMC, SR* 2M, lance*grenades M203, lance-grenades GP-25.
  • Correction du poids incorrect de plusieurs objets
  • Correction de la durabilité incorrecte des armes sur les boss renégats.
  • Correction des conditions incorrectes pour le déblocage des options de personnalisation de Ragman.
  • Correction du calcul incorrect des compétences dans les récompenses de quête
  • Correction de la possibilité d'appliquer les effets de certains consommables sans les perdre
  • Correction de l'impossibilité d'augmenter le niveau des compétences au-delà du niveau 50.
  • Correction de plusieurs artefacts visuels dans les Rues de Tarkov.
  • Correction des positions incorrectes des points d'apparition des joueurs dans les Rues de Tarkov.
  • Correction des conditions incorrectes pour que Jaeger puisse acheter des armes aux joueurs.
  • Correction de l'infobulle incorrecte des objets invendables lors du passage d'un écran à l'autre.
  • Correction de l'affichage incorrect des NVG et des thermiques lors du changement de résolution d'écran et du passage en mode plein écran.
  • Correction de l'absence de perte de durabilité lors de la réparation de certaines armes avec des kits de réparation.
  • Correction du fonctionnement incorrect de la sortie D2 à la Base militaire.
  • Correction du blocage du personnage qui apparaissait lors de l'interaction avec certaines armes.
  • Correction du calcul incorrect du bonus de niveau de compétences physiques de l'unité de filtrage d'air dans la planque.
  • Correction du calcul incorrect des points de compétence lors de l'utilisation de la salle de gym dans la planque.
  • Correction de plusieurs bugs dans le système de dialogue lors de l'interaction avec le Gardien du phare.
  • Correction des points d'apparition incorrects pour les renégats
  • Correction de l'affichage incorrect des objectifs des quêtes du gardien du phare lors d'un raid.
  • Correction des positions incorrectes des gardes de Zryachiy
  • Correction du comportement incorrect de l'interface des paramètres du mode coopératif lors du passage d'un écran à l'autre.
  • Correction de la traduction manquante de certains éléments d'interface lors d'un raid.
  • Ajout d'un nouveau frein de bouche 5,56 x 45 mm
  • Correction du comportement incorrect de la caméra lors de la visée avec le Chiappa Rhino 200DS

0.13.0.1.21531 (1 janvier 2023)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.13.0.0.21523 (30 décembre 2022)[ | ]

  • Correction de l'animation incorrecte lors de l'interaction avec des armes stationnaires
  • Correction d'un problème qui conduisait à un softlock lors de l'interaction avec des armes disposant d'un accessoire lance-grenades dans certains cas
  • Correction de l'éclairage incorrect des lampes sur Rues de Tarkov
  • Correction d'un point de spawn de joueur incorrect dans Rues de Tarkov
  • Correction du comportement incorrect des mines sur Phare
  • Correction de la possibilité d'accéder aux onglets personnage, constructions, marché et autres dans un raid
  • Correction du fait que les IA continuaient à apparaître s'ils étaient désactivés en mode coopératif dans certains cas
  • Correction de l'affichage incorrect de l'éblouissement du soleil sur les surfaces vitrées
  • Correction de la traduction incorrecte de certaines sorties
  • Correction d'un certain nombre de bugs lors de l'interaction avec la Planque
  • Correction des effets que le joueur obtient en mangeant la saucisse "Salty dog"
  • Plusieurs corrections et optimisations techniques.

0.13.0.0.21469 (28 décembre 2022)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Nouveau contenu[ | ]

Les rues de Tarkov Depuis l'établissement de la zone économique spéciale dans la région de Norvinsk, la ville de Tarkov est devenue le centre de son développement et un emplacement clé sur la carte, richement alimentée par les investissements internationaux. En peu de temps, la ville est devenue une grande métropole dotée de toutes les infrastructures nécessaires. L'un des principaux investisseurs était TerraGroup, officiellement une société de R&D en biotechnologie ayant des bureaux dans 18 pays du monde. Toutefois, sa liste d'intérêts est bien plus longue que ce qu'elle prétend, et son appétit ne cesse de croître. La plupart des grandes entreprises de Tarkov et de la région de Norvinsk étaient d'une manière ou d'une autre liées à cette organisation. La ville abrite son bureau principal, des laboratoires, des ateliers d'entreprises industrielles et une branche de la société militaire privée USEC (engagée par TerraGroup pour la sécurité).

La ville de Tarkov est située dans le nord-ouest de la Russie et fait partie de la région de Norvinsk. Elle est située sur la rive droite du golfe de Finlande, au sud de l'isthme de Carélie. La population de la ville, autrefois en plein développement, s'élevait à près d'un million d'habitants. Au milieu des années soixante du XXe siècle, de grandes entreprises d'instrumentation et de défense électronique ont été construites devant la ville, ce qui a servi de base au développement de la ZATO (formation administrative-territoriale fermée). Le statut de ZATO a été levé en 1994.

Après un énorme scandale de corruption lié à TerraGroup, lorsqu'il est devenu évident que la situation ne se résorberait pas, la direction de l'entreprise a donné l'ordre aux opérateurs de l'USEC d'interdire l'accès aux installations, même au gouvernement et aux forces de l'ordre. Les agents du SMP se sont acquittés de cette tâche, tandis que la quasi-totalité des cadres supérieurs et moyens de TerraGroup ont quitté la ville. Après cela, une évacuation massive de toutes les ressources de la société a commencé. Le chaos a éclaté dans la ville. Pour contrer les SMP de l'USEC qui défendaient encore la propriété de TerraGroup, un SMP BEAR nouvellement créé, officiellement sans lien avec le gouvernement, mais dont la rumeur dit qu'il bénéficie d'un protectorat direct des autorités russes, a été envoyé dans la ville.

Des combats ont éclaté entre les deux SMP, utilisant toutes sortes d'armes. Pendant tout ce temps, la population a été activement évacuée par les propres ressources de la ville, ainsi qu'avec l'aide des forces armées russes et du contingent de maintien de la paix de l'ONU. En peu de temps, le chaos qui régnait a fait que la ville est restée figée dans l'état dans lequel ses habitants l'avaient laissée. Tout le contingent officiel a été retiré, seuls les marginaux et les criminels qui voulaient faire du profit et piller la ville ont décidé de rester. Tarkov a été bouclée, entrer et sortir de la ville est devenu impossible. Un nombre important d'agents du BEAR et de l'USEC ont perdu le contact avec leur commandement, et doivent maintenant trouver leur propre chemin pour sortir de Tarkov.


Cette mise à jour ajoute une partie de la ville de Tarkov, située à l'intersection de l'avenue Primorsky et de la rue Klimov. Cette partie du site contient une usine abandonnée, l'hôtel Pinewood, le bâtiment d'une agence de presse, le complexe résidentiel Concordia, un concessionnaire automobile, le centre d'affaires Terracot, un cinéma, le supermarché Sparzha et d'autres objets de l'infrastructure urbaine. Il s'agit de la première partie du travail sur la ville et, plus tard, l'emplacement sera étendu.

Kits de réparation et améliorations[ | ]

  • Les armes, les armures et les porte-plaques peuvent désormais bénéficier d'une amélioration standard ou rare lorsqu'ils sont réparés via des kits de réparation.
  • La possibilité d'améliorer les objets se débloque au niveau 10 de la compétence correspondante. Pour les armes il s'agit de la compétence "Entretien des armes" et pour les armures, des compétences "Armures légères" et "Armures lourdes".
  • Les améliorations rares ne peuvent être appliquées qu'au niveau élite de la compétence correspondante.
  • La chance et la force d'une amélioration standard normale dépendent du niveau de la compétence correspondante.
  • Pour les armures corporelles et les porte-plaques, l'amélioration réduit les dégâts reçus par le personnage.
  • Les armes peuvent avoir deux types d'améliorations en même temps. La première est une diminution des chances de dysfonctionnement, et la seconde est une augmentation de la précision.
  • L'amélioration est effective dans une certaine limite de l'état technique de l'objet (ou des points d'armure) et sera supprimée en cas de nouvelle réparation.
  • L'amélioration et sa valeur affectent la valeur de l'objet * le prix de vente, l'assurance et les frais du marché.
  • La compétence "Intelligence" affecte désormais la quantité de points de réparation qui seront dépensés pour les réparations.
  • Désormais, la valeur de la durabilité maximale retirée d'un objet lors de sa réparation via des kits de réparation dépend de la compétence correspondante. Pour les armes, il s'agit de "Maintenance des armes", pour les armures, il s'agit d' "Armure légère" et "Armure lourde". Pour les autres objets avec des points de durabilité, c'est la compétence "Intelligence".

Compétences[ | ]

La progression de cette compétence réduit la pénalité à la mobilité, l'usure de l'armure lors des réparations et les dégâts des armes de mêlée lorsqu'elles sont frappées dans l'armure.

La progression de la compétence réduit la pénalité à la mobilité, les dégâts contondants sur les parties couvertes par l'armure et l'usure de l'armure lors des réparations.

  • Remaniement de la compétence Charisme
    • La progression de cette compétence affecte le prix des assurances, les extractions payantes, le remplacement des tâches opérationnelles, le prix de la Scav Box, et les services de guérison de la Toubib.

Armes et équipements[ | ]

  • Ajout du lance-grenades GP-25 "Kostyor" de 40 mm sous le canon pour tous les fusils automatiques de la famille AK avec un support de canon compatible.
  • Ajout d'un lance-grenades M203 de 40 mm sous le canon pour tous les fusils de la famille AR-15 avec une longueur de canon appropriée et des gardes-mains compatibles.
  • Ajout du pistolet-mitrailleur SR-2M "Veresk" 9x21, avec un kit de mise à niveau SR-2MP, un viseur KP-SR2 standard et des chargeurs de 20 et 30 cartouches.
  • Ajout des fusils d'assaut Steyr AUG A1 et A3 5.56x45, avec modifications et chargeurs de 10, 30 et 42 balles.
  • Ajout du Glock 19X 9x19 avec chargeurs de 19, 24 et 31 tours.
  • Ajout du revolver d'assaut RSH-12 12.7x55.
  • Ajout de nouveaux équipements.

Extension du PvE en coopération[ | ]

  • Ajout de nouveaux paramètres au mode de jeu coopératif
  • Pas de consommation d'énergie et d'eau

En cochant "Désactiver la consommation d'eau et d'énergie", le joueur ne perdra pas d'énergie et d'hydratation au fil du temps, sauf en consommant des objets. Avec une énergie et une hydratation nulles, il n'y aura pas d'effets négatifs d'épuisement ou de déshydratation. Configuration de l'IA L'option permettant de régler la quantité (y compris l'absence totale) et la difficulté des bots du mode hors ligne solo est désormais disponible en mode coopératif.

  • Options de sélection du point d'apparition

Les joueurs ont maintenant trois options pour sélectionner un point d'apparition

    • Tous au même endroit : Tous les joueurs d'un groupe apparaîtront ensemble au centre de la carte
    • Comme en ligne : Tous les joueurs du groupe apparaîtront sur les bords de la carte, chacun à sa propre position.
    • 2 équipes : Les joueurs du groupe seront divisés en deux équipes (selon l'ordre dans lequel ils sont entrés dans le groupe) et apparaîtront en tant qu'équipes différentes dans deux parties différentes de la carte.
  • Options de conditions météorologiques

Il est désormais possible de régler avec précision la météo. Les options de réglage comprennent :

    • Nuages
    • Brouillard
    • Pluie
    • Vent
  • Configuration de l'heure

Ajout de la possibilité de définir une heure spécifique de la journée pour le raid. En sélectionnant la valeur souhaitée, le flux temporel sera arrêté et correspondra toujours à l'heure sélectionnée. Il est également possible de laisser l'heure comme dans un raid en ligne.

Il s'agit de la première étape de l'amélioration des fonctionnalités du mode coopératif. Plus tard, les fonctionnalités seront affinées, certaines des améliorations prévues sont déjà visibles dans l'interface, comme le flux temporel, la configuration de la santé, la désactivation de la surcharge, et d'autres.

La Planque[ | ]

  • Ajout de deux nouveaux niveaux d'amélioration pour le stand de tir. Ces nouveaux niveaux vous permettent d'installer une variété de cibles de tir, y compris des cibles mobiles, et d'utiliser le programme d'entraînement pour améliorer votre précision de tir.
  • Ajout de 5 nouveaux stimulants
    • Obdolbos 2

Une seringue avec une drogue artisanale, développée par Sanitar. Une nouvelle version de l'ancien classique. On dirait que les expériences de TerraGroup Labs ne se sont pas terminées avec la fermeture de TerraGroup Labs lui-même.

    • SJ12 TGLabs

Développé pour les agents des unités spéciales. Il ralentit certaines fonctions du corps et permet de régénérer temporairement l'énergie. Le médicament force la libération de vasopressine dans l'hypothalamus, ce qui entraîne un changement dans le travail des glandes surrénales, fait baisser la température du corps et augmente la perception. Après la fin de l'action, il y a généralement un saut de température à 40-42 degrés comme une compensation pour le fonctionnement incorrect des systèmes du corps.

    • Perfotoran (sang bleu)

Un substitut de sang avec la fonction de transfert d'oxygène, utilisé comme un puissant antidote capable de soulager les toxines, les poisons et les dommages causés par les radiations. Il a été développé par des scientifiques soviétiques dans les années 1980. Il s'agit d'une émulsion submicronique à base de composés PFO. Une fois dans le sang, il accélère temporairement le métabolisme et régénère les tissus. Affecte négativement la santé en cas de surdosage ou de rejet.

    • Trimadol

Analgésique synthétique opioïde développé pour les agents des forces spéciales. Il a une action centrale et médullaire (favorise l'ouverture des canaux K+ et Ca2+, provoque une hyperpolarisation des membranes et inhibe la conduction des impulsions douloureuses). En plus de l'effet analgésique, il augmente les caractéristiques de combat. Un surdosage conduit à l'épuisement de l'organisme après que les effets se soient dissipés.

    • PNB (Produit 16)

Un stimulant de combat. Développé par TerraGroup Labs, labellisé PNB. Permet une activation à court terme des muscles internes, les amenant dans un état d'hypertonicité, ce qui réduit les dommages reçus. En même temps, une synthèse active de protéines fait effet pour une régénération accélérée des tissus. Utilisée pour l'expansion des capacités de l'organisme aux moments clés des combats. Utilisation autorisée pour les forces spéciales. A quelques effets secondaires.

Voicelines[ | ]

Ajout de nouvelles voix pour les Boss :

  • Killa
  • Tagilla
  • Knight
  • Birdeye
  • Big Pipe

Liste des changements[ | ]

  • Rééquilibrage de la progression de la maîtrise des armes
  • Rééquilibrage des échanges et des prix, ajout de nouveaux objets de troc.
  • Les conditions et les récompenses des anciennes quêtes ont été rééquilibrées, et de nouvelles quêtes ont été ajoutées.
  • Certaines quêtes en chaîne peuvent maintenant devenir disponibles seulement après une certaine période de temps après l'achèvement de la précédente.
  • Diverses améliorations et changements dans la planque
  • Les points d'apparition de certains objets de quêtes ont été modifiés, l'objet se trouvera dans l'un des endroits aléatoires situés à proximité les uns des autres.
  • Certaines recettes d'artisanat dans la planque seront disponibles comme récompense pour l'accomplissement de quêtes spécifiques.
  • Un nouveau type d'extraction est disponible sur "Rues de Tarkov", pour l'activer vous devrez tirer une cartouche de fusée verte dans la zone avant la sortie, sinon vous serez abattu par les snipers en approchant de la sortie.
  • Ajout de la possibilité d'ajouter une recette de fabrication à vos favoris, ainsi que d'une recherche par nom dans la liste des recettes.
  • Ajout des dysfonctionnements d'arme pour les IA
  • Amélioration du comportement des Bosses renégats
  • Ajout d'une traduction complète et actualisée pour les langues chinoise, tchèque, italienne et polonaise.

Graphismes et son[ | ]

  • FSR 2.1

Ajout de la prise en charge du FSR 2.1, une technologie de mise à l'échelle des images développée par AMD qui permet d'augmenter la résolution des images en temps réel pour les afficher sur des moniteurs de meilleure qualité.

  • Optimisation de la distance d'affichage des différents types de verre.
  • Optimisation du rendu des décalcomanies
  • Optimisation du rendu des arbres à longue distance.
  • Remaniement de la mécanique du son

Steam Audio a été complètement retiré du projet et remplacé par Oculus Audio. Les changements apportés au système de positionnement du son seront perceptibles quel que soit le réglage du son binaural, mais nous recommandons d'activer l'audio binaural pour une expérience optimale. Dans l'implémentation actuelle, le système de positionnement du son traite un nombre beaucoup plus important de conditions pour former le son final par rapport à la position du joueur.

Le réglage final du positionnement est disponible sur Usine, Douanes, Bois et Rues de Tarkov. Les autres lieux verront la qualité du positionnement du son s'améliorer progressivement dans les prochaines mises à jour.

Liste des corrections[ | ]

  • Correction de plusieurs fuites de mémoire
  • Correction d'un problème où les conteneurs déjà pillés étaient laissés ouverts aux autres joueurs.
  • Correction d'un problème de blocage qui survenait lorsque les joueurs récupéraient des armes des IA dans certains cas.
  • Correction de l'erreur 228 causée par la guérison en dehors du raid dans certains cas.
  • Correction de certains endroits où les bots pouvaient tomber à travers la géométrie sur la zone "Douanes".
  • Correction de l'apparition de bots juste à côté des joueurs.
  • Correction de la réaction des bots envers les joueurs qui entrent dans les raids sans équipement.
  • Correction de la réaction des Raiders aux joueurs se trouvant derrière des objets transparents ou des vitres.
  • Correction d'un problème avec les extractions de véhicules pendant l'animation de guérison
  • Correction d'un bug visuel dans le Marché lors de la sélection d'objets
  • Correction d'un bug visuel avec les visuels de l'eau avec SSR activé
  • Correction d'une rotation incorrecte de la tête lors de la visée
  • Correction d'artéfacts graphiques lors du changement de mode d'anticrénelage en raid
  • Correction de certains mods d'armes qui brillaient dans l'obscurité.
  • Correction de la position du viseur sur le Saiga-12
  • Correction du freeze lors du saut par dessus certains objets
  • Correction de la possibilité d'accomplir plusieurs quêtes avec un seul objet de quête.
  • Correction des réactions des IA aux grenades fumigènes
  • Correction du son dans le lobby lorsque l'on est blessé
  • Correction d'un problème de lumière sur les viseurs après l'utilisation d'un viseur thermique
  • Correction de la position de la caméra lors du tir avec le KRISS Vector avec une crosse repliée.
  • Ajout des sons des accessoires sur le T-5000M
  • Correction des effets des viseurs AKMP sur le recul des AK en 7.62mm
  • Correction de la description incorrecte du viseur Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50 30mm.
  • Correction du son des buissons sur l'écran de chargement lorsque le point d'apparition se trouve près d'un buisson.
  • Correction du délai lors du changement de grossissement de la lunette de visée sur le MP-18.
  • Correction du comportement incorrect de l'interface lors de la vente d'objets désassemblés à des commerçants, ajout d'une notification sur les pièces bloquant la possibilité de vendre.
  • Correction de la mise à l'échelle du modèle des cartouches du fusil de chasse MP-133 pendant le rechargement.
  • Correction du flash de bouche incorrect du SIG MCX lors de l'installation d'un dispositif de bouche en raid.
  • Correction des animations pour manger et boire à la 3ème personne
  • Correction du changement de FOV lors de la visée avec une arme à crosse repliée.
  • Correction des IA ne réagissant pas à la mort d'autres bots (voicelines)
  • Correction du comportement des IA lorsqu'ils voient un joueur qui sort de derrière un obstacle.
  • Beaucoup d'autres corrections et améliorations techniques

0.12.12.32.20765 (24 décembre 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures

0.12.12.32.20575 (4 décembre 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures

0.12.12.32.20575 (28 novembre 2022)[ | ]

  • Centre de données migrés vers des régions virtuelles. Les joueurs ne peuvent plus sélectionner un serveur particulier via le lanceur. En lieu et place, ils peuvent sélectionner une région qui correspond à leur localisation géographique.

0.12.12.32.20212 (8 novembre 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures

0.12.12.32.20165 (3 novembre 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
  • Fin des évènements d'Halloween

0.12.12.32.20090 (27 octobre 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
  • Début des évènements d'Halloween

0.12.12.32.19904 (14 octobre 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures

0.12.12.32.19885 (12 octobre 2022)[ | ]

  • Réduction du temps de traitement des packets réseau entre les clients et les serveurs
  • Amélioration de la stabilité du réseau durant les combats rapprochés
  • Résolution d'un bug ou certaines balles pouvaient ne pas être enregistrée lors de tir en rafale pendant les combats rapprochés
  • Résolution d'une situation ou un joueur avec une mauvaise connexion pouvait apparaitre subitement au niveau des coins
  • Les SCAVS attaquent a nouveaux les USEC normalement

0.12.12.31.19428 (23 août 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.31.19340 (11 août 2022)[ | ]

  • Mise à jour qui corrige l'impossibilité de se lever de toute sa hauteur à certains endroits.

0.12.12.31.19239 (11 août 2022)[ | ]

Liste des changements[ | ]

  • Le Mip Streaming a été retravaillé et peut maintenant être activé dans les paramètres graphiques. 2 nouvelles options ont été ajoutées dans les paramètres graphiques :
    • Limite d'utilisation du disque pour le Mip Streaming
      • Plus la valeur est élevée, plus la vitesse de chargement des textures est rapide. Sur les bons disques, cela augmente la charge sur le disque dur. Sur les disques lents, cela peut entraîner une longue file d'attente d'opérations et un chargement plus lent des textures.
    • Taille de la mémoire tampon
      • La quantité de RAM qui est réservée au chargement des textures pour une qualité donnée. Plus cette quantité est importante, plus la charge maximale du disque est élevée et plus le chargement de toutes les textures nécessaires est rapide.
  • Optimisation de la mémoire tampon du réseau pour réduire la latence du réseau pour les autres joueurs.
  • Ajustement du système d'apparition des joueurs scav pour éviter l'apparition dans des endroits incorrects.
  • Modification de l'affichage de l'icône "Objet de quête". Désormais, elle n'apparaîtra que si l’objet est encore nécessaire pour la quête. Si l’objectif de quête est déjà terminé et que tous les objets sont transférés, l'icône n'apparaîtra plus.
  • Ajout de nouveaux sons de mouvement sur les surfaces en plastique.
  • Ajustement des sons de mouvement sur les surfaces en bois fin.
  • Ajout de nouveaux sons de chute des étuis de munitions sur les surfaces en plastique.

Liste des correctifs[ | ]

  • Les joueurs peuvent désormais se voir dans l'écran du lobby du labo si auparavant ils joignent des lobby d’une autre zone à des horaires différents (jour et nuit).
  • Correction de l'emplacement du bouton VOIP pour la résolution 2560 x 1080.
  • Correction du comportement incorrect des IA lorsqu'elles reçoivent des dégâts de barbelés.
  • Correction de la possibilité d'entrer/glitcher dans les camions de pompiers du littoral et du phare.
  • Correction des sons manquants de la respiration forte du joueur scav lorsque son endurance est faible.
  • Correction du feuillage qui brillait lorsqu'il pleuvait avec le SSR activé.
  • Correction des points de largage dans des endroits où ils pouvaient entrer en collision avec d'autres objets.
  • Correction du rayon d'interaction des gilets tactiques WARTECH TV 109 + TV 106 quand ils sont posés au sol.
  • Correction de la phrase de réinitialisation des paramètres après la modification d'autres paramètres.
  • Correction de la possibilité de transférer des objets dans l'inventaire du scav sur l'écran d'après raid.
  • Correction de la traduction de l'erreur "L'objet n'est pas trouvé dans l'inventaire" lorsque vous essayez de l'utiliser pour un troc sur le marché.
  • Correction de l'affichage incorrect de l'icône des emplacements spéciaux pour les basses résolutions.
  • Correction de la possibilité de se mettre debout sous les remorques, wagons, camions alors qu'il n'y a pas de place pour le faire.
  • Correction de l'animation incorrecte de saut sur place à la 3e personne lorsque le personnage est en surpoids.
  • Correction des mouvements saccadés de la caméra lors des déplacements en zigzag.
  • Correction de la vitesse de passage en position couchée après s'être débarrassé du statut de surpoids.
  • Correction de l'animation de saut incorrecte pendant le sprint.
  • Correction du lancement forcé du jeu sur le moniteur secondaire.
  • Correction de la possibilité d'assurer les fusées RSP.
  • Correction de la possibilité de changer le mode de tir du Benelli M3 quand la culasse est en position arrière.
  • Correction de la vitesse de mouvement incorrecte du joueur lorsqu'il est accroupi.
  • Correction des animations de mouvement du joueur lors des pas de côté et des mouvements dans des directions opposées lorsqu'il est accroupi.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'impossibilité d'interagir avec les largages dans certains cas.
  • Correction de l'affichage de l'icône des "Objet de quête" sur l'écran de transfert de fin de raid scav.
  • Suppression des lignes de dialogue incorrectes pour les voix anglaises de l’opérateur BEAR.
  • Correction d'un problème qui entraînait la téléportation des cartouches du pistolet de signalisation et des fusées à main RSP dans certains cas.
  • Correction de la vitesse de l'animation lors de l'utilisation des appuis A/E pendant les appuis lents Alt+Q/Alt+D.
  • Correction du comportement des boss renégats lorsqu'ils se mettent à l'abri dans des bâtiments des douanes.
  • Correction de l'affichage des noms d'objets dans l'inspecteur dans les traductions japonaise et coréenne.
  • Correction d'un problème qui entraînait une réduction significative des FPS dans l'usine de nuit.
  • Correction d'une animation incorrecte qui entraînait la possibilité de se mettre à plat ventre en sautant.


0.12.12.30.19078 (15 juillet 2022)[ | ]

  • Correctif pour le menu des configurations d'arme qui ne fonctionnait pas

0.12.12.30.19047 (15 juillet 2022)[ | ]

  • Correction de possibles freezes lors des tirs si les joueurs ont un grand nombre de quêtes actives.
  • Correction d'un problème de calcul incorrect de l'armure récupérée sur un joueur tué.
  • Correction d'un problème entraînant la téléportation du joueur lors de la montée et de la descente des escaliers dans certains cas.
  • Amélioration du comportement des boss renégats lors des combats à proximité et à l'intérieur des bâtiments.

0.12.12.30.18969 (7 juillet 2022)[ | ]

  • La touche F13 n'est plus activée lors de la modification des paramètres de contrôle avec GeForce Experience activé
  • Correction du comportement incorrect des IA lorsqu'elle courraient.
  • Correction de l'utilisation de textures de qualité "ultra" indépendamment de celles définies dans les paramètres graphiques pour les joueurs qui utilisaient le Mip Streaming avant le patch 0.12.12.30
  • Correction de bugs possibles et d'un comportement incorrect de l'interface lors de l'utilisation de Nvidia Reflex
  • Correction d'un bug qui rendait impossible de fouiller les largages aériens
  • Correction de l'affichage incorrect des effets des lunettes de vision nocturne lors de l'utilisation du rééchantillonnage
  • Correction de l'affichage incorrect des icônes VOIP en cas d'utilisation d'une résolution de 2560x1080.

0.12.12.30.18913 (1 juillet 2022)[ | ]

  • Suppression de la possibilité de voir à travers les murs lorsqu'on se penche à gauche après avoir changé de posture
  • Correction de l'animation incorrecte de changement de mode de tir pour plusieurs pistolets-mitrailleurs pendant le sprint
  • Les appels des largages sont désactivés en mode coopératif hors-ligne
  • Correction d'une erreur qui provoquait le freeze de l'interface lors du passage en mode 1ère personne dans la planque
  • Correction des sorties payantes en raid
  • Correction du mécanisme de remise des dogtags pour la quête L'Ami venant de l'Ouest - Partie 1
  • Ajout des sons d'atterrissage lors des sauts sur diverses surfaces
  • Ajustement du coût de remplacement des tâches opérationnelle scav.

0.12.12.30.18876 (29 juin 2022)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Nouveautés[ | ]

  • Agrandissement de la zone du phare : ajout de la possibilité de visiter l’île où se trouve le phare, ajout de nouveaux intérieurs dans les bâtiments de la station d’épuration
  • Ajout de trois nouveaux boss : Les commandants du groupe des ex-USEC connu sous le nom de « renégats ».
  • Le meneur du gang est Knight, qui coordonne les actions de l'ensemble du groupe et se spécialise dans les opérations d'assaut.
  • Birdeye maintient une distance entre lui et l'ennemi, en montant des embuscades et en choisissant des positions avec une ligne de vue dégagée sur la zone.
  • Big Pipe préfère le lance-grenades et joue le rôle de puissance de feu massive dans la bataille et se précipite toujours vers l'ennemi pour atteindre la distance de combat.
  • Les Boss gardent le contact entre eux et avec les autres renégats, cependant ils ne restent pas groupés et gardent plutôt leurs distances de positionnement.
  • Lorsqu'un ennemi est détecté par l'un des boss ou des renégats, l'information sur la localisation de l'ennemi est transmise à tous par radio, et les boss se préparent au combat, en prenant des positions stratégiques pour engager le combat.
  • Les boss s'entraident, utilisent toutes les armes disponibles et sont hostiles envers tout le monde : joueurs de toutes factions, scavs et raiders.
  • Ils ne communiquent pas avec les autres boss ni avec Fence, et attaquent donc immédiatement tout individu ennemi.
  • Le fait de les tuer n'affecte pas la réputation du joueur.
  • Les habitats des boss sont le phare, le littoral, les bois et les douanes. Ils ne restent pas au même endroit et se promènent constamment dans ces zones. Si les boss se sont déplacés dans l'une des zones, ils seront absents sur les autres.
  • Il n'y a pas de calendrier pour leurs déplacements et personne ne sait ce qui guide les boss lorsqu'ils changent de lieu.

Ajouts[ | ]

  • Ajout d'un mode de jeu coopératif hors ligne. Ce mode de jeu est uniquement disponible pour les joueurs ayant acheté l'édition de précommande Edge of Darkness.
  • Ajout de la case à cocher "Mode coopératif" sur l'écran de sélection du mode de jeu. En mode coopératif, tous les paramètres concernant les bots, les boss, le temps et la météo sont identiques à ceux des raids en ligne. La progression dans les raids coopératifs n'est pas sauvegardée, et l'équipement emporté dans ces raids ne sera pas perdu en cas de décès.

La case à cocher « Lancer en groupe » permet à tous les joueurs du groupe de débuter le raid ensemble au centre de la zone. Si la case n'est pas cochée, tous les joueurs apparaîtront comme dans le mode en ligne.

  • Le nombre de joueurs dans un groupe pour le mode coopératif a été augmenté et dépend du nombre maximum de joueurs sur la zone sélectionné.
  • Le nombre de serveurs coopératifs pourrait être limité en cas de forte trafic. Dans ce cas, sur l'écran du lobby, vous verrez un message disant "Attention ! Trafic important sur les serveurs d'entrainement.". Ce message signifie que trouver un serveur pour un raid coopératif peut prendre plus de temps que d'habitude.

Remaniement des animations de mouvement :

  • Mise à jour des animations pour les mouvements, les sauts et les postures du personnage, ajout de nouvelles animations de respiration, d'attaque de mêlée, de sortie/rentrée d'arme.
  • Ajout d'animations de sprint qui varient en fonction du type d'arme (carabine, pistolet, mêlée, grenade) et de sa longueur.
  • Ajout de rotations et d'inclinaisons du corps lors des déplacements et des sprints. Plus la vitesse/position du joueur est faible, plus l'inclinaison du corps pendant les virages est faible, et vice versa.
  • Implémentation des manipulations d'armes pendant le sprint, en particulier la possibilité de passer à une autre arme, de changer de mode de tir, de vérifier le chargeur/chambre, de déployer et rabattre la crosse ou d'inspecter et de recharger cette dernière.
  • Correction de la déformation de l'arme à la troisième personne en position couchée sur le côté.
  • Ajout de tâches quotidiennes pour les joueurs scavs.
  • Les tâches seront données par Fence une fois par jour, et seront disponibles après la construction du centre de renseignement dans la planque, quel que soit le niveau de l’opérateur SMP.
  • Ajout d'un nouveau type de quête journalière : la recherche d'objets d'une catégorie donnée (nourriture, médicaments, armes, etc.).
  • Tous les objets devront être trouvés en un seul raid.
  • Ajout d'emplacements pour des objets spéciaux dans l'inventaire du PMC, dans lesquels vous pouvez placer une boussole, un télémètre, une caméra wi-fi, une balise et d'autres objets spéciaux.
  • Les objets dans les emplacements spéciaux ne sont pas perdus en cas de mort. Ils ne peuvent pas non plus être pillés sur les corps.
  • Pour activer un objet d'un emplacement spécial, vous devez assigner une touche sur le panneau d'accès rapide (1-9).
  • Ajout d'un pistolet de détresse monocoup et de cartouches à fusées éclairantes.
  • En tirant des fusées de signalisation rouges, un avion de largage est appelé à se rendre à l'endroit le plus proche possible.
  • Mise à jour des mécanismes de largage : ajout de 4 types de conteneur avec un contenu unique (armes, médicaments, fournitures, usage général).
  • Ajout de fusées de contre-mesure lors du vol et du largage du conteneur.
  • Mise à jour des trajectoires de vol de l'avion et diminution du volume sonore du moteur.
  • Ajout de quêtes pour les nouveaux emplacements de la zone phare
  • Mise à jour des modèles de vêtements de base pour les factions PMC USEC et BEAR.
  • Ajout de nouveaux modèles de tête pour les factions USEC et BEAR.
  • Ajout de nouvelles armes et de leur personnalisation :
  • Fusil Benelli M3 Super 90
  • Fusil de précision Accuracy International AXMC
  • Fusil monocoup MP-18
  • Fusil d'assaut RD-704
  • Carabine SAG AK 545
  • Fusil d'assaut HK G36
  • Lance-grenades à barillet M32A1 MGL
  • Refonte des animations pour le MP-133 et MP9
  • Ajout d'un nouveau modèle, d'animations et de modifications pour SV-98
  • Ajout de nouveaux équipements et objets
  • Modification des bonus pour la compétence Perception : désormais, le rayon de perception augmente de 0,3% par niveau, jusqu'à 15% pour le niveau maximum. Avant ce changement, le rayon de perception augmentait de 0,7% et jusqu'à 35%.
  • Modification de la vitesse et de la force de l'inertie en cas d'inclinaison du personnage
  • Ajout de nouvelles tenues pour les deux factions SMP.
  • Ajout de nouvelles recettes dans la planque.
  • L'effet de la compétence Métabolisme élite a été retravaillée : désormais, avec une hydratation et une énergie nulle, vous ne recevrez pas de dégâts liés à la soif et à la faim, mais vous recevrez quand même les autres effets négatifs. Avant ce changement, il n'y avait pas d'effets négatifs du tout.
  • L'effet de la compétence Force d'élite a été retravaillé : désormais, les armes équipées en bandoulière, sur le dos ou dans un holster ne pèsent rien. Le poids de tous les autres équipements et objets contenus dans les gilets, les sacs à dos, les poches et les conteneurs sécurisés est comptabilisé normalement. Avant ce changement, tous les équipements et les armes ne pesaient rien.

Améliorations graphiques :

  • AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) : une technologie de mise à l'échelle des images dans les jeux 3D modernes qui permet d'augmenter les performances avec une perte minimale de la qualité de l'image finale. FSR est un équivalent de la technologie DLSS et est supporté par toutes les cartes graphiques AMD de la série RX400 et plus récentes, ainsi que par les cartes NVIDIA de la série 1000 et plus récentes.
  • L'option FSR est uniquement disponible pour les résolutions Full HD (1920x1080) et supérieures. Le mode Performance est uniquement disponible pour les résolutions 4K Ultra HD (3840x2160) et plus.
  • Nous avons temporairement désactivé la possibilité d'activer le Mip Streaming dans les paramètres graphiques. Nous sommes en train de retravailler cette fonction et nous la réactiverons dans les prochaines mises à jour.

Mise à jour de la version d'NVidia Reflex.

  • Les viseurs et modules laser ont été retravaillé : avec le mode IR activé, les lasers et les lampes de poche ne seront pas visibles car ils sont conçus pour être utilisés avec des JVN. De plus, l'intensité et la luminosité des lasers standard non IR ont été augmentées.

Son

  • Ajout de nouvelles voix pour BEAR et USEC Ajout de nouveaux sons de mouvement sur différents types de surface Ajout de sons pour les armes tombant sur différents types de surface
  • Ajout de sons pour corps s'effondrant après la mort et de sons de transition en position couchée.

Corrections[ | ]

  • L'effet sonore des casques antibruit électroniques ne persiste plus entre les raids hors ligne
  • Ajout d'une icône de compétence pour l'endurance des bras à la compétence Endurance
  • La valeur de charge du couteau de cultistes ne se réinitialise plus à son maximum si le couteau est récupéré sur un joueur tué
  • Correction de l'affichage des prix avec 5 caractères ou plus pour les objets qui prennent 1 à 2 cellules d'espace
  • Ajout d'un bouton de table de tri aux écrans de récompense de quêtes et de messagerie
  • La trajectoire des grenades de l’AGS ne change plus lorsque la lunette est déplacée
  • Les barres métalliques du Labo ne réduisent plus les dégâts lorsque l'on tire à travers
  • Correction du comportement incorrect des corps après la mort dans certains endroits spécifiques sur dans la zone du phare
  • Le bouton Suivant ne disparaît plus si vous retournez à l'écran de sélection de la faction depuis l'écran de sélection du modèle de tête et de la voix et du surnom
  • La balise MS2000 ne flotte plus dans les airs après avoir été placé
  • Correction du comportement incorrect de l'interface des paramètres lors du passage du mode plein écran au mode sans bordure
  • Correction de la taille incorrecte de la fenêtre pour la résolution 1920x1080 en mode fenêtré
  • Les lampes montées sur le casque ne bloquent plus la vision lors de l'utilisation d'armes stationnaires
  • Ramasser un objet en étant couché ne provoque plus de mouvement incorrect de la caméra
  • Ajustement de la précision de visée de la carabine TOZ KS-23M
  • Correction d'un bug à cause duquel les renégats n'apparaissaient pas correctement derrière les armes stationnaires
  • L'ordre de tri ne change plus si le joueur revient sur l'écran du marché aux puces
  • Le chargeur 7,62 x 51 mm 20 coups du FN SCAR-H augmente désormais la taille de l'arme d'une rangée de cellule vers le bas
  • L'effet sonore des casques antibruit électroniques ne persiste plus entre les raids hors ligne
  • Ajout d'une icône de compétence pour l'endurance des bras à la compétence Endurance
  • La valeur de charge du couteau de cultistes ne se réinitialise plus à son maximum si le couteau est récupéré sur un joueur tué
  • Correction de l'affichage des prix avec 5 caractères ou plus pour les objets qui prennent 1 à 2 cellules d'espace
  • Ajout d'un bouton de table de tri aux écrans de récompense de quêtes et de messagerie
  • La trajectoire des grenades de l’AGS ne change plus lorsque la lunette est déplacée
  • Les barres métalliques du Labo ne réduisent plus les dégâts lorsque l'on tire à travers
  • Correction du comportement incorrect des corps après la mort dans certains endroits spécifiques sur dans la zone du phare
  • Le bouton Suivant ne disparaît plus si vous retournez à l'écran de sélection de la faction depuis l'écran de sélection du modèle de tête et de la voix et du surnom
  • La balise MS2000 ne flotte plus dans les airs après avoir été placé
  • Correction du comportement incorrect de l'interface des paramètres lors du passage du mode plein écran au mode sans bordure
  • Correction de la taille incorrecte de la fenêtre pour la résolution 1920x1080 en mode fenêtré
  • Les lampes montées sur le casque ne bloquent plus la vision lors de l'utilisation d'armes stationnaires
  • Ramasser un objet en étant couché ne provoque plus de mouvement incorrect de la caméra
  • Ajustement de la précision de visée de la carabine TOZ KS-23M
  • Correction d'un bug à cause duquel les renégats n'apparaissaient pas correctement derrière les armes stationnaires
  • L'ordre de tri ne change plus si le joueur revient sur l'écran du marché aux puces
  • Le chargeur 7,62 x 51 mm 20 coups du FN SCAR-H augmente désormais la taille de l'arme d'une rangée de cellule vers le bas
  • Lorsque vous changez l'arrière-plan du menu dans la Planque, l'image de la Planque n'est plus recouverte par l'arrière-plan du menu
  • Correction de l'icône pour le gilet pare-balles Highcom Trooper TFO (multicam) pour les paramètres graphiques bas
  • Correction de l'anticrénelage incorrect des icônes pour les gros objets dans l'inventaire
  • Correction d'un bug à cause duquel les textures des personnages étaient déformées lors du chargement dans un raid
  • Correction d'un itinéraire de patrouille incorrect pour Tagilla dans l'usine de nuit
  • Correction de l'absence d'effet d'asphalte mouillé avec le SSR activé à certains endroits sur Phare
  • Ajout de l'inertie lors d'un appui rapide sur les touches A/E
  • Correction du comportement des scavs IA lorsqu'ils utilisent un revolver
  • Correction du comportement incorrect de Tagilla lorsqu'il change de position en plein combat
  • Killa n'est plus hostile aux joueurs scavs dont la réputation est supérieure à 6.0
  • Correction de l'affichage des armes ayant la crosse déployée ou rabattue dans l'inventaire
  • Correction de la possibilité que les IA aient les mains gelées
  • Les renégats sont à nouveau agressifs envers les joueurs USEC qui les ont tués lors de raids précédents
  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au calcul de l'inertie, permettant aux joueurs de la contourner ou de la réduire
  • Correction d'une erreur qui entraînait la disparition des munitions chargées dans les chargeurs lors d'un raid après avoir terminé le raid
  • Correction du blocage des interactions dans l'inventaire qui pouvait se produire après avoir sélectionné une arme ramassée sur un scav mort
  • Correction d'un bug à cause duquel le conteneur du largage se retrouvait gelé en l'air ou se retrouvait dans des endroits inaccessibles aux joueurs
  • Correction de l'éclairage trop vif des personnages lors du chargement des cartes

0.12.12.15.18807 (27 juin 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.15.18772 (23 juin 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.15.18346 (02 juin 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
  • La mise à jour contient une nouvelle conception de la mise en mémoire tampon du réseau et de l'algorithme d'anticrénelage.
  • L'objectif principal de ces changements est d'augmenter la précision de la visualisation de la position des autres joueurs du raid autant que possible (dans la mesure où votre connexion réseau le permet), tout en maintenant la fluidité de leurs mouvements.

0.12.12.15.18103 (24 mai 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.15.17975 (17 mai 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.15.17861 (11 mai 2022)[ | ]

Liste des corrections[ | ]

  • Les scavs, raiders et renégats ne sont plus agressifs envers les scavs joueurs s'ils tuent un opérateur SMP
  • Correction d'une possible apparition des animations de la pluie à l'intérieur des bâtiments sur Douane, Base militaire, Littoral et Phare
  • Correction d'une des raisons possibles de l'absence d'effets visuels et sonores des explosions de grenades
  • Correction du comportement des raiders lorsque l'un d'entre eux est tué par un joueur
  • Correction de la logique d'utilisation des médicaments chez Reshala
  • Correction de la réaction des IA aux grenades fumigènes
  • Correction de l'affichage incorrect du grossissement réglable lors de l'utilisation de la lunette Schmidt & Bender PM II 3-12x50
  • Correction de la position non naturelle de la main pendant l'animation du rechargement du MP-443 Grach
  • Les scavs, raiders et renégats ne prendront plus positions à proximité des joueurs lorsqu'ils les engagent
  • Correction des gels d'animations du personnage lors du chargement dans l'écran de raid, sur la page du personnage, dans l'onglet service de Ragman et sur la page des statistiques d'après raid si le joueur est équipé d'un Chiappa Rhino
  • Correction de l'importante réduction des dégâts lors du tir à travers les bâches de Terragroup.

0.12.12.15.17686 (20 avril 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.15.17639 (15 avril 2022)[ | ]

Liste des corrections[ | ]

  • Correction du flou d'image dans les lunettes. Dans certains cas, le flou peut encore se produire le problème sera complètement résolu dans les prochaines mises à jour
  • Correction d'une variété d'artefacts visuels de lampes de poche en vue à la troisième personne
  • Les conteneurs se referment correctement lors du passage d'un écran à l'autre dans le menu principal
  • Suppression de l'option permettant de sélectionner le type de connexion dans les paramètres
  • Correction de la disposition du menu contextuel de la plainte sur l'écran post-raid

0.12.12.15.17566 (13 avril 2022)[ | ]

Optimisations[ | ]

  • Ajout de plusieurs optimisations pour le serveur de jeu et le composant réseau
  • Optimisation de la consommation mémoire des modèles 3D
  • Ajout d'optimisations pour la physique et le temps CPU pour le traitement de la visibilité des sources lumineuses
  • Optimisation des shaders d'ombre et de nuage
  • Amélioration de la stabilité du jeu lors de problèmes de connexion au serveur
  • Amélioration de la vitesse de chargement dans les raids

Fonctionalités[ | ]

  • Nvidia DLSS
    • Nvidia DLSS 2.3.1 a été ajouté au jeu.
    • Le DLSS est développé afin d’augmenter la fréquence d'images lors d'une utilisation élevée du GPU. Si le jeu tourne déjà sur votre PC à une fréquence d'images élevée, le temps de rendu des images de votre carte graphique peut être plus rapide que le temps d'exécution de DLSS. Dans ce cas, le DLSS n'est pas nécessaire car il n'augmente pas la fréquence d'images. Cependant, si le jeu est lourd pour la carte graphique (le taux d'images par seconde est inférieur à 60 images par seconde), le DLSS fournira un boost de performances. Dans ce cas, vous pouvez augmenter vos paramètres graphiques pour tirer le meilleur parti de DLSS.
    • Le DLSS fonctionne uniquement avec les cartes graphiques Nvidia dotées de la technologie RTX.
    • Le DLSS n'augmentera le nombre d'images par seconde que si votre carte graphique fonctionne à 97-100 % d'utilisation avant l’activation du DLSS
    • Si le GPU ne permet pas une une utilisation élevée, vous pouvez l'augmenter en sélectionnant des paramètres graphiques plus élevés, puis en activant le DLSS
    • Le DLSS fonctionne mieux avec des résolutions élevées. Nous vous recommandons de l'utiliser avec des moniteurs d'une résolution de 2560x1440 ou plus.
  • Les outils auxiliaires utilisés dans certaines recettes de la planque retournent dans votre inventaire une fois la production terminée

Ajouts[ | ]

  • Ajout de kits de réparation d'armes et d'armures. Ces kits peuvent être trouvés en raid, mais ne peuvent être utilisés que dans l’inventaire hors raid. L'efficacité des kits de réparation est affectée par la compétence "Entretien des armes et Intelligence"
  • Ajout de revolvers :
    • Chiappa Rhino 200DS chambré en 9 x 19
    • Chiappa Rhino 50DS chambré en .357.
  • Ajout de nouveaux types de munitions :
    • .357 Magnum demi-blindé
    • .357 Magnum FMJ tête creuse
    • .357 Magnum tête creuse
    • .357 Magnum FMJ
  • Dans un futur proche, nous ajouterons également deux autres versions du Chiappa Rhino chambrées en .40 SW et 9 x 21 ITA.
  • Ajout de la montée de niveau pour la maîtrise du revolver.
  • Amélioration de l'IA des Renégats afin d'améliorer leurs interactions en coopération.
  • La mécanique d'apparition des scavs a été retravaillée afin d'exclure les apparitions à proximité des joueurs et à l'intérieur des objets. De plus, le but est de supprimer la possibilité d’apparaître aux positions des snipers scav et des sniper renégats en tant que scav joueur.
  • Ajout de la possibilité de cliquer sur le bouton SUIVANT sur l'écran de sélection de la faction SMP USEC/BEAR avant que les modèles ne soient entièrement chargés.
  • Mise à jour des sons pour plusieurs types d'armes et de chargeurs dans l’inventaire.
  • Modification des statistiques de la compétence d'élite Endurance.
    • Augmente la vitesse de récupération du souffle de 50 % (au lieu de 100 %).
    • Augmente l'endurance de 20 % (au lieu de 25 %).
  • Ajout de la possibilité de trier les quêtes par zone dans le menu des quêtes.
  • Remaniement du comportement des Scavs sur Usine lorsque les joueurs combattent Tagilla.
  • Ajout de l'inertie pour les IA lors de l'accélération et de la décélération, ajout de paramètres de vitesse pour les IA lors rotations et en courant.
  • Les IA ne tireront plus lorsqu'ils changent de position (par exemple, lorsqu'ils s’allongent ou de se lèvent).
  • Ajout de la possibilité de remplacer une quête opérationnelle dans le menu de quête du marchand. La tâche remplacée sera considérée comme échouée. Le coût de chaque remplacement augmentera jusqu'à ce que le minuteur d'achèvement de la tâche soit écoulé.
  • Désactivation des sons environnementaux (comme le vent ou la pluie) lors du chargement d'un raid
  • Ajout d'un nouveau type de tâche opérationnelle : les éliminations en utilisant une classe d'arme spécifique, comme les fusils de sniper ou fusil d'assaut.
  • Ajout d'une capacité de surchauffe pour plusieurs accessoires d'armes.
  • L'écran de fin de raid affiche désormais le pseudo du joueur si vous avez été tué par un joueur Scav.
  • Ajout de l'onglet “type de connexion” dans la section des paramètres de jeu, sélectionnez HTTP en cas de problèmes d'accès aux lobby. Ce paramètre n'affecte pas les performances du jeu pendant les raids

Liste des corrections[ | ]

  • Les IA sont désormais agressives envers les scav joueurs s'ils tirent sur un autre scav joueur.
  • La quantité de toxine du couteau des Cultistes restera correcte après qu'il ait été ramassé par un autre SMP.
  • Ajout des sons d'activation et de désactivation des Lunettes de vision nocturne pour les autres joueurs.
  • Les raccourcis clavier du jeu (serveur live) ne sont plus réinitialisés par défaut si le joueur a installé le jeu ETS (serveur test) avec des raccourcis différents.
  • Correction d'éventuels gels de l'interface lors de l'ouverture et fermeture de l’inventaire en appuyant sur la touche Tab.
  • Les gardes de Glukhar ne cessent plus de tirer sur les joueurs lorsqu'ils changent d'arme après la mort de Glukhar.
  • Correction des artefacts visuels de l'eau des bassins sur Phare.
  • Les objets sont désormais correctement affichés avec les lunettes de vision thermique avec les valeurs de ré-échantillonnage élevées activées.
  • La maîtrise des armes se met désormais correctement à niveau lors de l'utilisation de MTs-255-12.
  • Les IA décident désormais correctement d'utiliser la position couchée lorsqu'ils engagent un joueur.
  • Les IA n'apparaissent plus juste devant les joueurs sur la carte Douanes.
  • La quête “Pat le coursier” peut désormais être terminée correctement après avoir rempli tous les objectifs.
  • Les munitions ne disparaissent plus de l'arme inactive lors du déchargement de la chambre avec un raccourci clavier immédiatement après avoir changé les armes.
  • Correction de certains endroits sur les cartes où la caisse de ravitaillement du largage aérien pouvait rester bloquée.
  • Le bouton SUIVANT ne disparaît plus si le joueur revient à l'écran de sélection de la faction depuis les écrans d'apparence/voix ou pseudo du personnage.
  • L'effet sonore du casque équipé ne persiste plus entre les raids hors ligne.
  • Les paramètres graphiques bas ne déforment plus les textures des objets lors de l'utilisation de dispositifs de vision nocturne.
  • Le passage d'un onglet à l'autre sur l'écran du personnage reste désormais possible après avoir supprimé une carte (objet) par touche de raccourci et en avoir acheté une nouvelle.
  • Le nom du joueur vous ayant tué s'affiche désormais correctement sur le dogtag du joueur tué s'il utilisait une arme stationnaire.
  • Correction d'un problème où il était impossible de placer plusieurs marqueurs MS2000 en un seul raid si le joueur effectuait d'autres actions de la main tout en plaçant le marqueur.
  • Les sons de tir et d'environnement ne changent plus après le rechargement dans un raid hors ligne.
  • Les bannières d'information sur l'écran de chargement changent à nouveau automatiquement.
  • Les impacts de balles sur l'eau s'affichent désormais correctement sur sur la carte Douanes.
  • Correction du zoom de visée pour les fusils à pompe MTs-255-12 et MP-43-1C.

0.12.12.15.17107 (11 mars 2022)[ | ]

  • Correction de l'affichage incorrect des sacs et gilets tactiques

0.12.12.15.17076 (10 mars 2022)[ | ]

  • Correction de l'affichage des bordures des éléments de l'interface utilisateur
  • Rétablissement la hauteur de saut à l'état antérieur au patch 0.12.5.3.

0.12.12.15.16909 (22 février 2022)[ | ]

Optimisations[ | ]

  • Réduction de possibles baisses de performances en utilisant le marché, les configurations d'arme, le manuel, la réserve, la page des compétences et des quêtes.
  • Diverses optimisations client

Changements[ | ]

  • Désormais en utilisant un conteneur pour une quête, une recette ou la construction d'un module de la planque, vous ne pourrez que remettre un conteneur vide. En tentant de remettre un conteneur non-vide, vous aurez une notification disant : "Vous ne pouvez pas remettre un conteneur n'étant pas vide."
  • Changement des conditions sous lesquelles un scav IA s'allongeait pour engager un joueur.
  • Ajout de nouveaux sons pour le SCAR-L, qui sont différents du SCAR-H

Corrections[ | ]

  • Correction d'un souci qui faisait que les fusils ne faisaient pas de dégâts
  • Correction d'un souci causant un chargement infini lors du lancement d'un raid en scav
  • Les IA peuvent à nouveau réagir verbalement à a vu d'un cadavre d'un autre scav
  • Correction de la pluie pouvant apparaître en intérieur
  • Ajout des sons manquants pour les joueurs lorsqu'un autre joueur tombait depuis une hauteur ou un rebord
  • Les IA ne glissent plus sur place en changeant de position
  • Les IA ne marchent plus à travers le train dans la zone du phare
  • Les IA équipe désormais les armes qu'ils trouvent dans leur dos et non plus dans leur sac
  • Les clés en vente sur le marché indiquent à nouveau la durabilité
  • Appuyer de façon répétée sur la touche VEER MAJ en se déplaçant ne vous fait plus vous déplacer presque silencieusement sans vous ralentir
  • Le déplacement des joueurs en montant une pente est désormais fluide du point de vue des autres joueurs
  • Correction de la possibilité de devenir invisible en utilisant un AGS en tant que scav
  • Correction de la possibilité de regarder à travers les murs du bunker de la base militaire
  • Le stimulant SJ6 augmente correctement l'endurance maximale

0.12.12.15.16770 (10 février 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.15.16751 (10 février 2022)[ | ]

Optimisations[ | ]

  • Diverses optimisations du jeu.

Modifications[ | ]

  • Ajout de nouvelles lignes vocales pour les Scavs joueurs, similaires aux lignes "Aide", "Commandement", "État de santé", "Réaction", "Contact", "Ennemi" et "État de l'équipe" pour les PMC
  • Le VOIP est désormais activé par défaut pour tous les nouveaux joueurs.

Corrections[ | ]

  • Correction de certains cas où l'herbe brillait pendant la pluie
  • Une pression rapide sur la touche de sprint n'augmente plus la vitesse de marche du joueur
  • Les interdictions temporaires sur le marché aux puces se réinitialisent désormais correctement avec le temps, sans qu'il soit nécessaire de redémarrer le jeu
  • Correction de l'affichage incorrect du temps de production de bitcoins avec le générateur éteint après le redémarrage du jeu
  • Correction de plusieurs problèmes entraînant le blocage des IA
  • Correction de l'indication incorrecte de l'ergonomie du fusil M1A lorsqu'il se trouve dans le menu d'inspection
  • Correction du problème du son de fusée des caisses de ravitaillement lorsque le son est désactivé
  • Correction d'un problème avec les Raiders qui n'apparaissaient pas après avoir activé certaines sorties spécifiques dans la Base militaire.

0.12.12.15.16584 (31 janvier 2022)[ | ]

Optimisations[ | ]

  • Diverses optimisations client

Liste des correctifs[ | ]

  • Correction du son d'explosion des grenades qui était incorrect lors de leur lancement de l'intérieur d'un bâtiment vers l'extérieur
  • Le bonnet polaire tactique n'annule plus l'effet assourdissant des masques de soudure de Tagilla
  • Correction d'un problème d'impossibilité d'annuler le chargement dans un raid hors ligne lors du chargement de la carte
  • Correction de l'affichage incorrect des traces de blessure sur Shturman
  • Correction des ombres d'armes incorrectes avec une lampe équipée
  • Correction d'un problème qui faisait que les lampes traversaient des obstacles
  • Correction de la possibilité de vérifier la chambre des armes stationnaires
  • Correction d'un problème d’emplacement incorrect de la description des personnages sur l'écran de sélection des personnages après avoir changé de langue
  • Correction d'un problème avec les configurations d’armes qui ne pouvaient pas être mises en vente sur le marché
  • Les raiders n'inspecteront plus leurs armes lors d'une patrouille
  • Le nom du joueur se cache désormais correctement sur l'écran de transfert de butin du scav avec le mode Streamer activé
  • Le rechargement d'une arme à chargeur fixe s'annule désormais correctement après avoir quitté le stand de tir de la planque
  • L'onglet "W-list" sur le marché aux puces s'enlève désormais correctement après l'utilisation du filtre par recherche d'articles
  • Correction du curseur qui ne disparaissait pas en passant en mode première personne dans la planque

Corrections de plusieurs animations d’interaction avec les armes[ | ]

  • Colt M1911, Colt M45A1 : Correction d’un mauvais comportement de la détente lors de la résolution d’un incident de tir
  • TT-33, Golden TT-33 : Correction d’un mauvais comportement de la détente lorsque que je joueur tente de tirer au cours d’un incident de tir
  • HK MP7A2 : Correction du visuel incorrect de la main gauche au cours des incidents de tir avec un poignée tactique verticale équipée
  • Saiga 12K : Correction de la main droite qui traversait des textures de l’arme pendant la résolution de la culasse bloquée
  • Kel-Tec RFB : Correction de la cartouche flottante au cours d’un défaut d’alimentation

0.12.12.10.16440 (09 janvier 2022)[ | ]

  • Fin des évènements du nouvel an en jeu

0.12.12.10.16432 (03 janvier 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.10.16427 (03 janvier 2022)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.10.16423 (30 décembre 2021)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.12.10.16415 (30 décembre 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.12.0.16367 (27 décembre 2021)[ | ]

  • Le Père Noël n'attaquera plus les joueurs qui attaquent d'autres Scavs
  • Les opérateurs SMP ne gagneront plus de réputation chez Fence pour avoir tué des joueurs qui ont tué des boss
  • Les opérateurs SMP ne perdront plus de réputation chez Fence pour avoir tué des joueurs Scavs
  • Les Scavs joueurs ne gagneront plus de réputation chez Fence pour avoir tué des SMP qui ont attaqué des Raiders.


0.12.12.10.16338 (25 décembre 2021)[ | ]

Corrections[ | ]

  • Correction de l'animation de transition de l'état "arme enrayée" pour les MP133, KS-23, M870 et M590
  • Le canon du pistolet USP chauffe désormais correctement
  • Correction d'un bug qui ne permettait pas aux bots Scav d'utiliser les trousses de secours ramassées lors d'un raid
  • Correction d'un bug qui affichait un Scav au lieu d'un opérateur SMP sur l'écran des statistiques après la fin d'un raid hors ligne.

Ajouté[ | ]

  • Des événements du nouvel an
  • De nouveaux objets d'équipement et de troc
  • Un bot Père Noël pacifique qui distribue des cadeaux peut apparaître sur chaque carte, à l'exception du Laboratoire. Il n'interviendra pas lors des fusillades, mais attaquera en réponse si vous le blessez. Pour avoir tué le Père Noël en PMC ou en Scav, le joueur recevra une significative pénalité de réputation chez Fence.

0.12.12.2.16266 (22 décembre 2021)[ | ]

  • Correction d'un problème de disparition des bruits de pas à plusieurs endroits
  • Correction de parasites sonores lors de la lecture de musique à la fin du raid
  • Correction d'un problème où les IA tiraient sur les murs dans les douanes
  • Correction du comportement de Sanitar, il ne s'éloignera plus trop de ses gardes
  • Correction du comportement des Renégats, ils ne s'allongeront et relèveront plus lorsqu'ils commencent un combat rapproché
  • Correction d'un problème de bloquage possible du chargeur de MK17 (Scar-H) dans les gilets tactiques
  • Correction de parasites graphiques avec le SSR et TAA activés
  • Correction d'un problème où les joueurs Scavs pouvaient apparaître sur les toits dans la zone du phare
  • Correction d'une animation incorrecte lors ce qu'un joueur tirait avec un fusil de chasse à double canon, avec le mode double-coup
  • Ajout d'une restriction de vue libre lors de la visée
  • Paramètres d'IA ajustés pour les Renégats et les scavs
  • Ajout du tri des vêtements par niveau de disponibilité dans le menu des services de Ragman
  • Ajout de diverses optimisations serveur et client

0.12.12.2.16165 (17 décembre 2021)[ | ]

Liste des correctifs[ | ]

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre leur réputation auprès des marchands après avoir terminé la quête "Chimie- Partie 4". La réputation perdue sera bientôt compensée
  • Correction et révision des zones de tir de sniper près du phare dans la zone du même nom
  • Correction de la géométrie de la rivière et des étangs dans la zone du littoral
  • Suppression de la géométrie incorrecte de l'eau dans la zone de la base militaire
  • Correction d'un artefact graphique (flare, ou lens flare) dans la planque lorsque l'option Rééchantillonnage 2x, 4x est activée
  • Amélioration de l'effet d'éclaboussure lors d'un tir sur l'eau
  • Eclairage fixe sur l'herbe en cas de pluie lorsque l'option SSR est activée
  • Correction d'un problème en raison duquel le coffre-fort USEC (Coffre dans la villa vérouillée) était ouvert avec une clé différente
  • Correction d'un problème en raison duquel Shturman pouvait prendre une couverture peu fiable
  • Correction d'une valeur incorrecte lors de l'affichage de l'expérience acquise après un "Run-Through" (Run "touriste")
  • Correction d'une erreur qui pouvait survenir lors de l'inspection d'un objet d'échange
  • Les renégats réagiront désormais à la présence d'un joueur Scav à une plus grande distance
  • Les renégats donneront désormais moins de temps aux joueurs pour battre en retraite après les avoir avertis
  • Les renégats attaqueront sans avertissement tout joueur qui s'approche trop près d'une arme fixe.


0.12.12.2.16105 (14 décembre 2021)[ | ]

Liste des modifications[ | ]

  • Divers ajustements pour améliorer les performances (notamment dans la zone du Phare)
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition ou le déplacement des I-A à l'intérieur d'objets
  • Bug de son répétitif lorsque vous ouvrez l'inventaire
  • Autres correctifs.

0.12.12.0.16029 (12 décembre 2021)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Ajout de la zone du Phare[ | ]

Le phare du cap Dalniy était un point stratégique important sur la route de Tarkov. Pendant les "Contract Wars", c'était le principal point d'entrée des unités de l'USEC et également leur base d'opérations. Après le conflit, les scavs se sont pris d'affection pour cet endroit, jusqu'au retour des anciens propriétaires, qui ont décidé de rester à Tarkov et d'établir leur propre ordre.

Il s'agit de la première partie de la zone. Elle sera élargie et comprendra de nouveaux boss.

La zone du phare comportera un nouveau type d'IA[ | ]

Il s’agit d'anciens agents de l'USEC, désormais renégats. Il s'agit d'un gang d'anciens opérateurs des SMP qui opéraient en groupe. Ils sont bien armés, bien entraînés et utilisent des tactiques de combat coordonnées. Ils ont des intérêts similaires à ceux des Raiders, mais se sont unis autour d'un passé militaire commun.

Des USEC renégats ont pris le contrôle de l'usine de traitement des eaux usées et s'y sont retranchées. Des mitrailleuses et des lance-grenades sont installés le long du périmètre, avec plusieurs combattants patrouillant 24 heures sur 24. Lorsqu'un ennemi est détecté dans un secteur de tir ou qu'il y a un soupçon de présence ennemie, les gardes ouvrent un feu de suppression, essayant d'empêcher l'ennemi de s'approcher de leur territoire.

Ces nouveaux bots sont indulgents envers la faction USEC. Ils n'ouvriront pas le feu sur un opérateur de l'USEC à moins que le joueur essaie d'entrer sur leur territoire. Si le joueur s'approche trop près, il recevra l'ordre de partir immédiatement et sera abattu s'il ne suit pas les ordres. De plus, si un opérateur de l'USEC est dans un groupe avec un opérateur du BEAR, les deux seront considérés comme hostiles et attaqués à vue sans avertissement.

Si un joueur de l'USEC s'engage dans un combat avec les renégats, il sera considéré comme un traître et sera considéré comme un hostile pour les prochains raids.

L'inertie[ | ]

Elle a été ajoutée au jeu pour des mouvements et des actions plus réalistes. L'inertie se manifeste dans les situations suivantes====

  • Marche et pas chassé
  • Sprint
  • Virages serrés pendant le sprint
  • Réception après un saut ou une chute
  • Penchement et esquive

La force de l'inertie dépend du poids de l'équipement et du niveau de la compétence "Force". Plus votre équipement pèse lourd et plus le niveau de la compétence Force est bas :


  • Plus il faut de temps pour accélérer en début de mouvement (marche, pas chassé, sprint)
  • Plus il faut de temps pour ralentir après l'arrêt du mouvement (marche, pas chassé, sprint)
  • Plus il faut de temps pour ralentir et accélérer lors du changement de direction du mouvement dans le sens opposé
  • Plus la vitesse de déplacement diminue lors des virages serrés pendant le sprint
  • La vitesse de déplacement plus forte et plus longue diminue lors de l'atterrissage après un saut ou une chute d'une hauteur
  • Plus il faudra de temps pour se pencher, revenir à la position normale après s'être penché et faire un pas de côté.

La force de l'inertie augmente à partir de 0 kg de poids d'équipement pour les personnages de niveau de Force 0, et de 10 kg pour les personnages de niveau de Force Élite. La force de l'inertie atteint son maximum avec 70 kg de poids d'équipement pour les personnages avec le niveau de Force 0, et avec 80 kg pour les personnages avec le niveau de Force Élite.

Enrichissement des mécaniques d'accroupissement et de relèvement[ | ]

Maintenant, la durée de ces actions dépend du degré de surcharge. Se relever draine l'endurance, la quantité d'endurance dépensée dépend du degré de surcharge et de l’état de la barre de variation de posture. (La barre qui définit le niveau de hauteur du personnage.)

Enrichissement des mécaniques d'incidents de tir[ | ]

En plus des incidents de percussion, les armes peuvent désormais subir les incidents de tir suivants :

  • Défaut d'éjection : Après le tir, l'étui se retrouve coincé par la culasse dans la fenêtre d'éjection et est partiellement visible. La source du problème est, dans un premier temps, la durabilité de l'arme et dans un second temps, la température de l'arme et la qualité des munitions utilisées.
  • Défaut d'alimentation : Après le tir, il y a un incident avec la nouvelle cartouche chambrée (la cartouche se coince dans le mécanisme de l'arme.). La source principale du problème est le chargeur de l'arme, tout particulièrement les chargeurs haute capacité et les chargeurs tambours. Les autres sources de cet incident sont les caractéristiques des cartouches, la température de l'arme et la durabilité de l'arme.
  • Culasse bloquée : Après le tir, la culasse se bloque. L'incident peut être simple ou complexe, la différence étant le temps nécessaire à la résolution de l'incident de tir. Les sources de cet incident peuvent uniquement être la température de l'arme et la durabilité de cette dernière. Le blocage complexe n'intervient seulement que lorsque que la durabilité de l'arme est très basse. (5 % et en dessous)

Les incidents de tir ne peuvent pas se produire avec des armes neuves (durabilité supérieure à 93 %), à l'exception des incidents de tir dus à la surchauffe de l'arme.

Certaines armes, de par leur conception ou leurs mécanismes, ne peuvent pas avoir certains incidents de tir.

Désormais, pour résoudre un incident de tir, il vous faudra dans un premier temps en identifier le type. Pour ce faire, il vous faudra inspecter l'arme.

Les personnages avec la compétence de résolution d'incident de tir au niveau élite identifieront automatiquement le type d'incident de tir dès qu'il se produit, sans avoir à inspecter l'arme.

Désormais, lorsqu'intervient une action en rapport avec les incidents de tir (incident de tir qui se produit, identification du type d'incident de tir, résolution d'un incident de tir), une notification visuelle et sonore sont jouées. Ces notifications et sons peuvent être désactivés dans les paramètres du jeu en décochant la case "Notification d'incident."

La surchauffe des armes et ses effets associés ont été ajoutés au jeu[ | ]

Les armes chauffent après chaque tir. La vitesse de chauffe dépend de la cartouche, du canon et des autres éléments (boîtiers, accessoire de bouche du canon, garde-mains, etc.).

Contrairement à la chauffe, l'arme refroidit constamment. La vitesse de refroidissement dépend également du canon et des autres éléments (boîtiers, accessoires de bouche du canon, garde-mains, etc.).

L'état de surchauffe peut être contrôlé visuellement par l'état du canon et de la bouche. Vous pouvez distinguer quatre étapes de surchauffe dans l'ordre croissant. Chaque étape de surchauffe ajoute de nouveaux effets négatifs.

  • Surchauffe légère : l'arme est chaude, mais il n'y a pas de rougissement du canon et de la bouche. Effets : La chauffe du canon, des accessoires de bouche et du garde-main est visible dans les lunettes thermiques, un mirage possible (voile de chaleur) du canon et des accessoires de bouche.
  • Surchauffe moyenne : l'arme est chaude, un rougissement des accessoires du canon et de la bouche est visible. Effets : la précision de l'arme diminue, les risques d’incidents de tir augmentent, l'usure augmente et la durabilité maximale de l'arme est réduite pendant le tir.
  • Surchauffe sévère : l'arme est très chaude, les accessoires du canon et de la bouche crépitent. Effets : changements de cadence de tir de l'arme, possibilité de départ intempestif de la cartouche chambrée.
  • Surchauffe maximale : lorsque ce niveau est atteint, un incident de tir se produit, la culasse se bloque.

Amélioration de la mécanique de la balistique extérieure[ | ]

Désormais, pour calculer la trajectoire et l'énergie d'un projectile, sont désormais pris en compte sa vitesse initiale, son poids, son diamètre , sa forme et son coefficient balistique. Auparavant, seule la vitesse initiale et son poids étaient pris en compte.

Avec cela, il est devenu possible de reproduire le plus fidèlement possible les trajectoires réelles. Aussi, ont été corrigées, la perte de tous les types de dégâts, en fonction de l'énergie de la balle à la distance, et l'augmentation des dégâts et de la pénétration de la balle due au changement de vitesse de la balle. Par exemple, pour le calibre 5,45 x 39 à une distance de 150 mètres, la baisse des dégâts était d'environ 20 %, mais lors du changement de canon pour un plus long, augmentant ainsi la vitesse, les dégâts et les capacités de pénétration augmentent également. Cependant, il convient de comprendre que pour certaines munitions, il n'y a pas de données dans les open sources, ou elles sont incomplètes. Ces munitions seront ajustées au fur et à mesure que les données nécessaires seront trouvées.

Ajustement de la mécanique de recul[ | ]

  • Réduction de la compensation automatique du recul lors de tirs prolongés
  • Réduction de la réduction du recul apporté par les compétences
  • Peaufinage général et amélioration du système de recul des armes

Ajout de la communication en jeu - VOIP[ | ]

Pour l'activer, il vous faut aller dans les paramètres audio et cocher la case "Activer VOIP".

Cette fonctionnalité est destinée à la coordination et à la négociation.

Gardez en tête qu'utiliser le VOIP de façon inappropriée ruine votre expérience de jeu et celle des autres.

Les insultes, la diffusion de musique, la saturation audio et autres comportements inappropriés peuvent mener à une interdiction d'utiliser le VOIP et un bannissement du compte du jeu.

  • Le VOIP ne fonctionne qu'en raid et seulement en mode "appuyer pour parler".
  • Les joueurs ne peuvent pas parler pendant plus de 15 secondes d'affilée. Cela signifie que toutes les 20 secondes en raid, vous ne pouvez parler que pendant 20 secondes, peu importe que ce soit d'affilée ou en plusieurs fois.
  • L'appui trop répété sur le bouton "appuyer pour parler" bloquera sa fonction sur le court terme
  • Il est possible de signaler les usages inappropriés du VOIP via le menu des gestes et commandes vocales (double `Y` par défaut) et appuyer sur le bouton "Signaler" pendant que l'autre joueur parle ou jusqu'à 2 secondes après qu'il ait fini de parler. Vous ne pouvez pas signaler les membres de votre groupe.
  • L'audibilité de la voix dépend de la distance de sa source et des éléments matériels et environnementaux. (murs, pièces, casques électroniques, visières)
  • Les scavs peuvent entendre les joueurs parler
  • Le VOIP peut être désactivé rapidement depuis le menu de menu des gestes et commandes vocales (double `Y` par défaut) ou via une touche assignée.
  • La touche "appuyer pour parler" peut être ré-assignée dans le menu des paramètres

Extension des tâches opérationnelles[ | ]

  • Ajout de description à tous les types de tâches opérationnelles.
  • Ajout des statistiques des tâches opérationnelles terminées à l'écran des statistiques des joueurs.
  • Ajout de la condition « sortie par l'extraction spécifique » pour les tâches de type « Survie de zone ».

Ajout de la possibilité d'utiliser partiellement différents types de nourriture et de boissons[ | ]

  • Seule la durée des bienfaits et des effets secondaires changent par rapport à la quantité consommée. La puissance et le délai avant le début des bienfaits ne changent pas.
  • Les effets secondaires prennent en compte les compétences (en particulier, la compétence "Métabolisme", qui réduit la durée des effets négatifs jusqu'à 50%).
  • Les effets secondaires prennent en compte l'immunité au niveau de compétence "Métabolisme" maximum.

Ajout de nouveaux objets[ | ]

  • Nouvelles armes
  • Nouvelles pièces d'armes
  • 4 nouvelles grenades à main (comprenant les grenades à impact)
  • Nouveaux équipements
  • Nouveaux objets d'échange
  • Nouvelles clés
  • Nouveaux conteneurs à objet (porte-cartes et boîte à injecteurs)
  • Télémètres (télémètre portable et module télémètre)
  • 5 nouvelles cartouches
  • Nouveaux vêtements pour les opérateurs USEC et BEAR
  • Nouveaux brassards uniques
  • Nouveaux visages pour les opérateurs USEC et BEAR

Ajout de nouvelles quêtes dans la zone du phare[ | ]

Modifications et optimisations graphiques[ | ]

1. Screen Space Reflection : un effet de réflexion provenant de surfaces humides ou brillantes, de la surface de l'eau. La technologie a été complètement repensée, les reflets semblent désormais plus réalistes, tandis que la charge sur le système est sensiblement réduite. Il est désormais activé par défaut dans les préréglages graphiques “Élevé” et “Ultra”. 2. Ajout d'une optimisation pour le rendu de la végétation sur de longues distances. Cela nous a permis de réduire considérablement la charge CPU dans les endroits avec un grand nombre d'arbres et d'autres végétaux. 3. Ajout de l'optimisation des objets de collision physique des objets. 4. Ajout de diverses optimisations de serveur. 5 Réduction de l'effet de désaturation pendant la pluie, l'image est maintenant plus vive.

Liste des correctifs[ | ]

  • 1. Correction d'un problème où les heures de réapprovisionnement des marchands n'étaient pas mises à jour avant le redémarrage du jeu.
  • 2. Correction d'un problème qui provoquait le chargement en boucle d'une cartouche dans la chambre lorsqu'on changeait d'emplacement la lampe torche sur une arme.
  • 3. Correction d'un problème qui provoquait l'erreur 500 lors de l'interaction avec la carte papiers de zones en jeu après que celles-ci soit assurées.
  • 4. Correction d'un problème qui entraînait un éclairage insuffisant dans la planque.
  • 5. Correction d'un problème où les IA pouvaient tirer à travers les murs dans l'usine.
  • 6. Correction d'un problème avec l'animation d'inspection des armes de Saiga-12 et SVDS.
  • 7. Correction d'un problème de chevauchement des sons dans les escaliers du dortoir à 3 étages dans la zone des douanes.
  • 8. Correction d'un problème où les IA pouvaient s'accroupir instantanément.
  • 9. Correction d'un problème où il était impossible de créer une pile d'une devise ou de cartouches à partir de 10 unités.
  • 10. Correction d'un problème où le joueur pouvait ouvrir une porte verrouillée sans clé en utilisant l'option Brèche dans un coin.
  • 11. Correction d'un problème où un joueur pouvait passer de la position allongée à la position debout dans des endroits normalement inaccessibles s'il faisait ce changement de posture pendant l'animation de chargement d'une cartouche dans la chambre.
  • 12. Correction d'un problème où la durabilité des filtres à eaux continuait de diminuer après la fin de la production d'eau purifiée.
  • 13. Correction d'un problème où une offre sur le marché disparaissait de l'onglet "Mes offres" après l'avoir prolongée.
  • 14. Correction d'un problème qui faisait que la protection de la zone des yeux du masque à soudure "Gorilla" n'était pas prise en compte.
  • 15. Correction d'un problème qui fait que se jouait une animation de sprint sur place quand le joueur était allongé sur un flanc.
  • 16. Correction d'un problème qui faisait que le marché n'affichait qu'une seule fois un accessoire d'arme à l'achat même si la configuration d'arme comportait plusieurs fois cet accessoire.
  • 17. Correction d'un problème qui faisait que le compte-à-rebour de re-stockage des marchands disparaissait après qu'il ait atteint 0.
  • 18. Correction d'un message qui n'affichait pas le message de présentation lors de la première entrée dans la planque.
  • 19. Correction d'un problème qui faisait que plus de bot apparaissaient en mode hors-ligne que nécessaire.
  • 20. Correction d'un problème qui faisait que le pantalon BEAR Oldschool pouvait disparaître.
  • 21. Correction d'un problème où une forme polygonale pouvait apparaître dans le stand de tir de la planque.
  • 22. Correction d'un problème où les gardes de Glukhar ne tiraient pas sur un joueur même s'ils avaient encore des munitions.
  • 23. Correction d'un problème où la première arme examinée sur le corps de l'ennemi était affichée comme complètement cassée (durabilité à 0)
  • 24. Correction d'un décalage visuel de l'indicateur de progression du chargement/déchargement des cartouches dans le chargeur.
  • 25. Correction d'un problème où un clic pouvait être joué après une série de tirs d'une arme munie d’un réducteur de son.
  • 26. Correction d'un problème où le niveau des tâches opérationnelles était enregistré après une réinitialisation du profil.
  • 27. Correction d'un problème où le bruit de l'ouverture d'une porte avec une clé dans la station thermale pouvait être entendu à n'importe quel étage.
  • 28. Correction d'un problème où l'endurance des bras n'augmentaient pas quand le niveau d'hydratation diminuait
  • 29. Correction de divers problèmes audio en lien avec le chevauchement de sons
  • 30. Correction de divers problèmes pouvant mener à une erreur 228
  • 31. Correction de divers problèmes pouvant mener à un crash du jeu


Divers correctifs[ | ]

Des objets spécifiques ne peuvent plus être mis en vente sur le marché

  • Casque "Rys-T"
  • Casque Team Wendy EXFIL (noir)
  • Gilet pare-balles 6B43 6A Zabralo-Sh (durabilité 0/85)
  • Gilet tactique porte-plaques NFM THOR
  • Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A (noir)
  • Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A (tan)
  • Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A (olive)
  • Gilet porte-plaque 5.11 Tactical Hexgrid
  • Gilet pare-balles FORT Redut-T5
  • Gilet pare-balles BNTI Zhuk-6a
  • Gilet pare-balles FORT Defender-2
  • Gilet pare-balles NPP KlASS Korund-VM
  • Gilet pare-balles FORT Redut-M body armor
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 body armor (protection complète)
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 body armor (kit assaut)
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 body armor (kit haute mobilité)
  • Gilet pare-balles BNTI Gzhel-K
  • Gilet tactique porte-plaque Ars Arma CPC MOD.2
  • Gilet tactique porte-plaque 5.11 Tactical TacTec
  • Gilet tactique porte-plaque CQC Osprey MK4A (Protection, MTP)
  • Gilet tactique porte-plaque CQC Osprey MK4A (Assault, MTP)
  • Gilet tactique porte-plaque WARTECH TV-110
  • Gilet tactique porte-plaque Ars Arma A18 Skanda
  • Sac à dos 6Sh118
  • Sac à dos Mystery Ranch Blackjack 50 (Multicam)
  • Sac à dos SSO Attack 2
  • Sac à dos Eberlestock F4 Terminator (Tiger Stripe)
  • . 45 ACP AP
  • 7,62 x 51 mm M61
  • 7,62 x 51 mm M993
  • 7,62 x 51 mm M62 traçante
  • 7,62 x 54 mm R BS gs
  • 7,62 x 54 mm R BT gzh
  • 4,6 x 30 mm AP SX
  • 4,6 x 30 mm Subsonique SX
  • 5,56 x 45 mm SSA AP
  • 5,56 x 45 mm M995
  • 5,56 x 45 mm M855A1
  • 5,56 x 45 mm M856A1
  • 7,62 x 39 mm BP gzh
  • 7,62 x 39 mm MAI AP
  • 5,45 x 39 mm BS gs
  • 5,45 x 39 mm PPBS gs "Igolnik"
  • 5,45 x 39 mm 7N40
  • 9 x 19 mm AP 6.3
  • 9 x 19 mm PBP gzh
  • 5,7 x 28 mm SS190
  • 5,7 x 28 mm SB193
  • 12/70 slug AP-20
  • 12/70 slug Copper Sabot Premier HP
  • 12/70 slug SuperFormance HP
  • 9 x 39 mm BP gs
  • 9 x 39 mm SPP gs
  • 40 x 46 mm M441 (HE)
  • 40 x 46 mm M433 (HEDP)
  • 23 x 75 mm "Zvezda"
  • .300 AAC Blackout AP
  • .338 Lapua Magnum AP
  • Lunette thermique FLIR RS-32 2,25-9 x 35 mm 60&nbspHz
  • Lunette thermique Trijicon REAP-IR
  • Lunettes de vision nocturne GPNVG-18
  • Fusil de précision semi-automatique Mk-18 .338 Lapua Magnum
  • Lance-grenades FN GL40 Mk.2
  • Chargeur tambour Magpul PMAG D-60 5,56 x 45 60 coups
  • Chargeur STANAG MAG5-100 5,56 x 45 100 coups
  • Chargeur X-47 7,62 x 39 50 coups pour AK
  • Chargeur tambour ProMag AK-A-16 7,62 x 39 73 coups pour AKM et armes compatibles
  • Carte d'accès aux laboratoires TerraGroup

0.12.11.7.15680 (29 novembre 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.11.7.15453 (22 novembre 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.11.7.15346 (16 novembre 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.11.7.15261 (11 novembre 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.11.7.15221 (10 novembre 2021)[ | ]

  • Passage du moteur d'Unity 2018 à Unity 2019

0.12.11.6.15093 (02 novembre 2021)[ | ]

  • Ajout des tâches hebdomadaires

0.12.11.6.15087 (29 octobre 2021)[ | ]

  • Mise à jour technique

0.12.11.6.15083 (29 octobre 2021)[ | ]

  • Mise à jour technique

0.12.11.6.14969 (25 octobre 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Certains types d'armes ne perdaient pas de durabilité
  • Problème de spawn des raiders sur Réserve et Laboratoire

0.12.11.6.14949 (22 octobre 2021)[ | ]

  • Ajout des tâches quotidiennes

0.12.11.6.14943 (21 octobre 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Les ombres dans un rayon de 500 mètres s'affichaient incorrectement après le redémarrage du jeu
  • Possibilité de lancer une grenade à travers un mur sur Labs
  • Les objets de l'onglet "Courrier" ne pouvaient pas être glissés à la souris dans un conteneur avec de l'espace libre
  • Possibilité de mettre de l'argent dans des conteneurs sécurisés au-delà de la limite établie
  • Message d'erreur manquant lors de la tentative d'installation d'un mod sur une arme ne disposant pas d'assez de place autour d'elle dans l'inventaire / réserve
  • Les munitions se figeaient si le joueur essayait de les mettre dans des chargeurs à l'écran de transfert d'objets Scav
  • Indication contextuelle manquante "L'emplacement n'est pas vide" lors de la tentative d'installation d'un mod d'arme sur une arme déjà équipée.

0.12.11.5.14829 (18 octobre 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Baisse des images par secondes en raid après que le joueur casse une lampe.
  • La selection automatique des objets pour la fabrication d'objet dans la planque ne fonctionnait pas.
  • Tir qui en se faisait pas en tirant en semi-auto

0.12.11.5.14742 (14 octobre 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Les Scavs sniper sur Littoral ignoraient les joueurs
  • Les statistiques d'ergonomie ne changeaient pas lors de l'ajout de pièces d'armes et de mods pendant un raid
  • Le fusil à pompe TOZ KS-23M tirait en dessous du point de visée
  • Les cartouches qui avaient le statut "Trouvé en raid" s'empilaient automatiquement avec les cartouches sans ce statut
  • Les bots pouvaient tirer tout en changeant de position
  • Les bots ne répondaient pas aux commandes après avoir reçu la commande "Suivez-moi"

0.12.11.5.14715 (13 octobre 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Double animation lors du dégainage des armes
  • Dommages causés par les grenades dans la zone des dortoirs sur douanes
  • Textures manquantes sur échangeur

0.12.11.5.14687 (11 octobre 2021)[ | ]

  • Correction du chargement infini du raid en jouant en tant que scav.

0.12.11.5.14674 (11 octobre 2021)[ | ]

Optimisation et performances[ | ]

  • Ajustements permettant de réduire la quantité de RAM consommée après avoir terminé un raid.
  • Modification de la logique des polices de caractères en jeu qui permettait de réduire la consommation de mémoire.
  • L'activation de Reflex n'affecte plus les performances dans la planque.
  • Optimisation de la logique de chargement des voix des personnages en raid, ce qui a réduit le temps de chargement dans les raids.
  • Optimisation du chargement des packs de sons, ce qui a réduit la consommation de mémoire et le temps de chargement dans les raids.
  • Optimisation du temps de chargement des cartes en rationalisant la logique de stockage des ressources de jeu.
  • Optimisation de la consommation de mémoire du client en déchargeant toutes les scènes inutilisées de la mémoire.
  • Optimisation du temps de recherche des offres des marchands tout en utilisant la recherche contextuelle et les filtres.
  • Ajout de l'option " Activer le pré-chargement de la planque " dans les paramètres du jeu. Si l'option est activée, la planque sera préchargée, si l'option est désactivée, la planque ne se chargera que lorsqu'on y accède. En désactivant cette option, vous réduirez le temps de chargement du menu principal au démarrage du jeu et après avoir terminé les raids. L'option est désactivée par défaut.

Changements visuels et graphiques[ | ]

  • La distance de rendu des ombres est augmentée à 500 m, quelques soient les paramètres de qualité des ombres, afin de garantir un ombrage correct sur les cartes. Le système de rééchantillonnage a également été retravaillé pour optimiser les performances.
  • Correction du travail de la caméra qui entraînait une distorsion de l'arme sur les bords de l'écran sur certains paramètres FOV.

Gameplay et changement de qualité de vie[ | ]

  • Refonte de la logique de jeu de l'inventaire, du déplacement des objets et des menus contextuels afin de minimiser le nombre d'erreurs qui se produisaient dans la planque.
  • Ajout de la possibilité de changer les modes de tir des armes " par rotation " en appuyant deux fois sur la touche de mode de tir.
  • Ajout d'un bouton " vers le menu " au premier écran post-raid pour sauter tous les écrans suivants.
  • Ajout d'une coche qui vous permet de savoir si une arme correspond aux exigences de la quête "Armurier" du Mécano lors de son inspection dans le menu de préréglage.
  • Ajout du paramètre de cadence de tir unique maximale pour toutes les armes.
  • Toutes les vitres brisées et endommagées sont désormais synchronisées entre tous les joueurs, même en cas de chargement dans un raid déjà en cours.
  • L'IA de tous les Scavs, Raiders et Bosses a été déplacée vers une nouvelle plateforme technologique qui nous permettra d'étendre et d'augmenter la complexité du comportement des unités pilotées par l'IA, et également, à l'avenir, d'augmenter le nombre de Scavs dans un seul raid.
  • Refonte complète du moteur du système de quêtes. Cela permettra de diminuer le nombre d'erreurs dans le système de quêtes et facilitera la création de mécaniques de quêtes plus diverses et plus engageantes à l'avenir.
  • Optimisation de la formule de calcul de la pénalité de réputation chez Fence lorsque vous tuez des Scavs alors que vous avez une réputation élevée.
  • La modification des paramètres de qualité des ombres et des textures, le choix des préréglages graphiques et la modification de l'option Mip Streaming ne sont plus possibles pendant un raid.
  • Refonte du système des paramètres du jeu qui a permis d'éviter plusieurs problèmes existants lors de la modification des paramètres.
  • Désormais, lorsque vous essayez de créer une offre avec des objets à vendre manquants, un message " Aucun objet disponible " s'affiche.
  • L'identifiant de session de raid dans le coin inférieur gauche est désormais unique pour chaque joueur. Il ne sera plus possible de savoir sur quel serveur joue actuellement un streamer.

Corrections de bugs[ | ]

  • Diverses corrections de pénétration d'objets sur les cartes.
  • Les joueurs n'accéléraient pas lorsqu'ils maintenaient la touche de sprint tout en se déplaçant à plat ventre.
  • La faction Scav s'affichait sous la forme " SAVAGE " au lieu de " SCAV " sur l'écran du lobby.
  • Le jeu se fige lors du démarrage/de la remise d'objets fabriqués.
  • La carabine TOZ KS-23M tirait bien en dessous de l'endroit visé.
  • Les joueurs ne recevaient pas de courrier avec de l'aide lorsqu'ils étaient en état de détresse.
  • La position d'appui ne se réinitialisait pas après un déplacement et une nouvelle pression sur la touche d'appui si cette dernière était réglée sur "Appuyer".
  • Le chargement de l'arme par la chambre mettait à niveau la compétence "entrainement chargeur" plus lentement que la valeur supposée.
  • Les zones de la planque pouvaient rester inaccessibles à la fin du minuteur de construction jusqu'à ce que le jeu soit relancé.
  • Les joueurs pouvaient rester figés sur l'arme stationnaire après avoir utilisé des gestes ou jeter leur sac à dos.
  • Une cartouche chambrée était retirée de la chambre si le joueur utilisait le bouton "Top-Up" sur ce type de cartouche dans la planque.
  • La compétence "Mémoire" ne progressait pas de 5 % par rapport au niveau actuel lorsque le joueur mettait une autre compétence au niveau 1.
  • Tagilla traversait la citerne et restait coincée à l'intérieur.
  • Les sons de respiration ne se produisaient pas lors du chargement dans un raid avec les masques de soudure "UBEY" ou "Gorilla" de Tagilla équipés.
  • La quantité de poison du couteau de cultiste n'était pas compté correctement.
  • le faisceau des lampes tactiques passait à travers les obstacles.
  • Si le joueur spammait la touche de la boussole en laissant tomber un sac à dos, la boussole n'apparaissait pas dans la main, mais l'azimut apparaissait sur le HUD.
  • Les joueurs pouvaient se déplacer sans animation s'ils appuyaient rapidement sur les touches de mouvement.
  • Les fenêtres des camions étaient visibles à travers le brouillard sur la carte " Douanes ".
  • Correction de divers problèmes provoquant une " erreur 500 ".

0.12.11.2.14290 (16 septembre 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.11.2.14002 (31 août 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.11.2.13567 (10 août 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Les gouttes de pluie sont désormais correctement affichées sur tous les modèles de main.
  • Correction de l'apparition du butin dans les casiers de l'Échangeur.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, le menu de soins après raid était absent.
  • Les noms des boîtes de munitions affichent désormais correctement leur contenu.
  • Le temps de fabrication réel dans la mallette Scav change désormais correctement en fonction de la réputation avec Fence.
  • Correction d'un bug qui provoquait un écran vide lors de l'examination des accessoires sur l'écran de préréglage des armes.
  • Correction d'un bug qui ne laissait pas ouvrir une offre si l'on cliquait sur l'identifiant de l'offre dans n'importe quelle fenêtre à côté de l'écran du marché aux puces.
  • Correction d'un tremblement de caméra qui apparaissait en essayant de ramper sur une surface inclinée.
  • Les joueurs ne tombent plus dans la géométrie lorsqu'ils atteignent la jonction de deux surfaces inclinées.
  • Les raiders ne peuvent plus sprinter lorsque leurs jambes sont HS.
  • La réputation auprès de Fence n'augmente plus lorsque vous tuez un joueur Scav qui a tué un autre joueur Scav qui tuait des Scavs.
  • Les joueurs ne peuvent plus glisser des rebords lorsqu'ils sont couchés.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas se retourner lorsqu'ils étaient couchés sur des surfaces élevées.
  • Ajout du mur manquant dans la zone souterraine de l'Usine.
  • Suppression de la possibilité de regarder à travers un mur près de la porte à côté des voitures dans la zone de l'Usine.
  • Suppression de la possibilité de regarder à travers le mur dans les zones souterraines de la zone de la Base militaire.
  • Les sangles du sac à dos et du gilet tactique s'affichent désormais correctement sur l'écran de sélection de la tête de l'opérateur.
  • Correction des lumières clignotantes dans les tunnels souterrains de l'Usine.
  • Correction des lumières clignotantes à partir de distances spécifiques dans la zone des Douanes.
  • Le modèle de tête de joueur "Hudson" est désormais correctement affiché avec les cagoules et les masques.
  • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage dans Le laboratoire.
  • Correction de l'apparition des Scav dans la zone ouverte à côté du bâtiment de réparation et de maintenance dans la Base militaire.
  • Temps de fonctionnement du filtre à air corrigé dans la planque.
  • La probabilité que les Scavs apparaissent directement à côté des joueurs a été corrigée.
  • Correction de la possibilité de planquer un objet de quête alors que l'objet était déplacé dans l'inventaire des objets de quête.
  • Correction de la probabilité que les Scavs apparaissent à l'intérieur de la géométrie.
  • L'icône de l'assurance (le rectangle orange) ne disparaît plus après une reconnexion.
  • Les sons se chevauchent désormais correctement dans certaines pièces de Littoral.
  • Correction de la double animation lors de l'équipement du Mk47 Mutant.
  • L'incendie de la station-service sur Littoral inflige désormais à nouveau des dégâts.
  • Correction de l'affichage incorrect des bretelles du sac à dos Daypack.
  • Correction de la possibilité pour les joueurs d'apparaitre en dehors de la zone dans le Laboratoire.
  • Les cultistes peuvent désormais frapper les joueurs au corp à corp tout en se déplaçant.
  • La possibilité d'équiper le viseur SIG ROMEO8T sur certains rails a été ajustée.
  • Correction des freezes lors du déplacement dans les onglets et les filtres sur les écrans des commerçants.
  • Correction de la logique de la notification concernant le dépassement du nombre d'objets avant le chargement dans un raid.
  • Correction du problème de saisie des symboles cyrilliques dans l'écran " nom du joueur ".
  • Les coups rapides en mêlée ne peuvent plus être effectués sans endurance.
  • Correction du déplacement du réticule de visée dans le collimateur du pistolet PL-15 après avoir tiré toutes les cartouches.
  • Les cadavres ne tomberont plus à travers le sol dans la zone de l'Échangeur.
  • La valeur de progression de la compétence "Endurance" dans le raid ne changera plus après que les joueurs se soient reconnectés au raid.

Changes:[ | ]

  • Ajout de l'augmentation de la réputation auprès de Fence lorsque l'on réussit à sortir de n'importe quel raid en tant que Scav.
  • Les extractions en coopération SMP-Scav sont désormais disponibles en permanence dans chaque raid.
  • Ajustement des sons de mêlée de Tagilla.
  • Ajout d'un tableau de tri sur l'écran de remise des objets Scav.
  • Ajout de nouvelles quêtes pour les joueurs de haut niveau.
  • Ajout de la possibilité de changer les voix des SMP dans l'onglet Paramètres sonores. Vous pouvez changer la voix à tout moment lorsque vous n'êtes pas en raid.
  • Diverses corrections de l'IA.
  • Ajout de la possibilité d'utiliser le marché aux puces pour rechercher et acheter des objets auprès de commerçants pour les joueurs en dessous du niveau 20.
  • Les Dogtags seront désormais triés par leurs niveaux.
  • Ajout d'une remise de 30 % sur tous les objets achetés à Fence au niveau de réputation maximum.
  • Ajout du préréglage graphique " Très faible ".


0.12.11.0.13074 (30 juin 2021)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Dans certains cas, les joueurs n'apparaissaient pas en partie après un matching réussi et revenaient au menu principal.
  • Déplacement totalement silencieux de Shturman et de ses gardes.
  • Le joueur se retrouvait bloqué sur un écran vide après avoir appuyé sur le bouton "Retour" de l'écran de traitement après un raid.
  • La progression de la compétence " Artisanat " divergeait entre le client et le backend après la fin de la production.
  • L'inventaire et l'animation des mains du joueur se bloquaient lorsque le joueur essayait de déplacer une cartouche de la chambre de l'arme dans ses mains vers une pile de munitions pleine.
  • La différence entre les actions du personnage lorsqu'il bascule entre l'appui et le maintien des touches. Les lancers de grenades puissants et faibles fonctionnent désormais de la même manière : maintenir enfoncée la touche, lancer en relâchant la touche, et ne dépend pas des paramètres de visée.
  • Les mods verrouillés derrière une quête ne se débloquaient pas sur l'écran d'achat des préréglages, même après avoir terminé la quête.
  • Le taux de consommation du filtre à air était plus élevé que nécessaire.
  • Au moment de l'assemblage de l'arme dans le menu des préréglages - le mod d'arme séparé était appliqué à l'arme même si l'arme avait déjà un tel mod sur elle.
  • Le minuteur de production dans la planque, qui a été partiellement recadré.
  • La bibliothèque n'accélérait pas les compétences " Artisanat " et " Gestion de la planque ".
  • Les animations d'arrêtoir de culasse étaient remplacées par une animation de chargement de poignée de charge.
  • Les coups portés sur la protection du cou des casques dégradaient l'état du casque lui-même, et non l'état de la protection du cou.
  • Les crosses de Saiga 12 et de PP-9 Klin se repliaient lors d’une jetée rapide du sac à dos.
  • L'inventaire et l'animation des mains du joueur se bloquaient si le joueur ouvrait simultanément la porte avec une clé et lançait une grenade.
  • L'écran de transfert des objets en scav se superposait à l'écran du menu principal après avoir redémarré le jeu sur l'écran de transfert.
  • Le joueur ne pouvait pas passer latéralement par une porte.
  • Des filtres pour la nourriture et les médicaments qui ne fonctionnaient pas dans l’inventaire du joueur.
  • Quête "Le Punisher . Partie 4." pouvait être réalisée sans le gilet de scav.
  • La progression des compétences de "Force", "Endurance" et "Furtivité" n'était pas correctement comptabilisée pendant le raid.
  • La progression de la maîtrise des armes n'était pas correctement comptabilisée pendant le raid.
  • Animation des mains vide du personnage à distance.
  • Le joueur ayant les mains vides ne pouvait pas jeter le sac à dos.
  • Sensibilité incorrecte sur la visée mécanique de l'ACOG.
  • Le timer du générateur n'était pas synchronisé entre les bidons de carburant et le générateur lui-même.
  • Les autres joueurs ne voyaient pas la grenade dans le sac à dos au sol si le joueur la mettait dans le sac à dos à depuis ses mains.
  • Les autres joueurs ne voyaient pas la grenade que le joueur posait au sol depuis ses mains.
  • Le tri des objets en lots par heure de retrait sur le marché aux puces ne fonctionnait pas.
  • Le réticule du viseur MRS était placé en dessous de l'alignement sur le Vector et l'UMP.
  • Les sons de respiration n'étaient pas joués si le joueur épuisait son endurance avec la visière Kiver abaissée.
  • Le joueur se mettait en position accroupie lorsqu'il essayait de cacher des objets de quête depuis la position couchée.
  • La modification du paramètre " Visibilité de l'ombre " n'était pas appliquée pendant le raid.
  • Animation des mains du joueur bloquée après la reconnexion au serveur au moment d'un lancer une grenade.
  • Le bouton "Appliquer" sur l'écran de soins après un raid était actif même si aucun type de soins n'était sélectionné.
  • Le joueur ne sortait pas du mode visée lors du chargement de la chambre de l'arme.
  • Des Medkits qui supprimaient l'effet négatif d'un membre non prioritaire et laissaient le membre prioritaire non traité.
  • Les mains se bloquaient lors du rechargement de certaines armes via le menu contextuel.
  • Taxe pour la mise en vente au marché aux puces d'un couteau cultistes avec une réserve incomplète de poison.
  • Déplacement discret des ombres des objets distants sur les réglages élevés.
  • Possibilité de charger des armes avec des munitions non examinées.
  • La fenêtre de modification des marqueurs de carte ne se fermait pas après le chargement dans le raid.
  • Les lumières ne se brisaient pas pour les autres joueurs si vous les cassiez avec une arme de mêlée.
  • Impossible d'ajouter des objets par glisser-déposer lors d'un achat chez un marchand.
  • Freeze du jeu lors de l'équipement d'un objet depuis la messagerie pendant le transfert d'objets via le bouton "Tout obtenir".
  • Le grossissement des optiques était réinitialisé lors de la réinstallation de celui-ci avec un viseur supplémentaire.
  • Changement de l'icône de la position du personnage, lorsque vous ouvrez l'inventaire en étant couché.
  • Correction des effets des sources de lumière (scintillement, éblouissement).
  • Changement brusque du modèle d'arme dans les mains d'un personnage lors du passage à une autre arme.
  • Inaccessibilité de certains objets sur l'étagère de la salle rouge.
  • Diverses corrections audio.
  • Corrections de divers problèmes liés à l'utilisation des armes et de l'équipement.
  • Corrections de diverses erreurs dans le commerce et les services marchands.
  • Corrections mineures des statistiques des personnages.
  • Corrections de divers problèmes et exploits sur les cartes.
  • Corrections de certains problèmes audio.
  • Quelques corrections et améliorations graphiques.
  • Quelques corrections de bugs serveur.
  • Des corrections de certains problèmes de backend.
  • Des corrections de certains éléments de l'interface de jeu.
  • Quelques corrections de bugs dans la traduction.
  • Des corrections de certains bugs dans les raids hors ligne.

Optimisations[ | ]

  • Diverses optimisations de la physique.
  • Diverses optimisations graphiques.
  • Diverses optimisations serveurs.

Ajouts[ | ]

  • Extension de l’Usine.
  • Nouveau boss Scav :

Tagilla. Le frère de Killa. Il a choisi ”Usine” comme lieu de vie et emploie activement ses talents d’ancien sportif et son expérience du combat. En combat rapproché, il utilise son arme préférée : une masse. Lorsque quelqu'un est touché par sa masse, dans le meilleur des cas vous souffrirez de désorientation et de fractures, mais en général, la mort sera inévitable. Le boss peut tendre des embuscades, effectuer des tirs de suppression et enfoncer des portes si nécessaire.

  • Première itération des dysfonctionnements et de la détérioration des armes:
  • Vous pouvez maintenant avoir un incident de tir sur presque toutes les armes du jeu.Les incidents de tir peuvent être résolus de différentes manières: Par le biais de la touche de raccourci "Résoudre" (Majuscule+T par défaut), mais aussi par toute manipulation liée à la culasse.
  • Nous avons retravaillé l'état technique des armes et leur détérioration suite aux tirs. Certaines munitions et certains mods d'armes affecteront la vitesse de détérioration. Nous avons ajouté une nouvelle statistique dans le menu de l'inspecteur appelée "durability burn" qui le montrera.
  • Chaque munition a plus ou moins de chance de créer des incidents de tir.
  • L'état technique de l'arme influe sur la précision de base, le décalage du point central d'impact et les chances d’incidents de tir en général.
  • Réputation chez Fence :

Étant la représentation du karma des Scavs. Les joueurs peuvent désormais perdre de la réputation en tuant des Scavs non hostiles et en gagner en aidant les Scavs et les boss Scav à tuer leurs ennemis. Vous pouvez également gagner de la réputation chez Fence en utilisant l'exfiltration avec scav amical ou en utilisant l'exfiltration voiture.

Ce que le niveau de réputation chez Fence affecte :

  • Le temps de recharge du joueur-scav, le temps de "craft" de la scavbox, le nombre de point d’extraction pour le joueur-scav, les frais d'extraction de la voiture, le kit du joueur-scav, et les prix de vente chez Fence.

●Plus la réputation chez Fence est élevée, plus les Scavs IA accepteront d'aider le joueur Scav et répondront à ses ordres (suivre, maintenir la position). Si la réputation est très faible, les Scavs IA attaqueront le joueur Scav. Avec des niveaux de réputation très élevés, les Scavs IA aideront le joueur Scav en attaquant ses ennemis et les boss seront considérés comme des alliés. ●Les joueurs pourront acheter des objets non assurés perdus par d'autres joueurs en atteignant le niveau de loyauté maximal chez Fence.

  • Réputation chez Fence :

Étant la représentation du karma des Scavs. Les joueurs peuvent désormais perdre de la réputation en tuant des Scavs non hostiles et en gagner en aidant les Scavs et les boss Scav à tuer leurs ennemis. Vous pouvez également gagner de la réputation chez Fence en utilisant l'exfiltration avec scav amical ou en utilisant l'exfiltration voiture.

Ce que le niveau de réputation chez Fence affecte :

  • Le temps de recharge du joueur-scav, le temps de "craft" de la scavbox, le nombre de point d’extraction pour le joueur-scav, les frais d'extraction de la voiture, le kit du joueur-scav, et les prix de vente chez Fence.

●Plus la réputation chez Fence est élevée, plus les Scavs IA accepteront d'aider le joueur Scav et répondront à ses ordres (suivre, maintenir la position). Si la réputation est très faible, les Scavs IA attaqueront le joueur Scav. Avec des niveaux de réputation très élevés, les Scavs IA aideront le joueur Scav en attaquant ses ennemis et les boss seront considérés comme des alliés. ●Les joueurs pourront acheter des objets non assurés perdus par d'autres joueurs en atteignant le niveau de loyauté maximal chez Fence.

  • Table de tri

Espace supplémentaire extensible, qui sera d'une grande aide pour organiser l’inventaire.

  • La table de tri n'est pas censée être utilisée pour le stockage, mais seulement comme une zone tampon temporaire. Elle ne sera disponible que dans la réserve et sa taille n'est pas limitée.
  • Vous pourrez ouvrir la table de tri en cliquant sur l'icône en bas de la cachette.
  • Vous pouvez rapidement placer des objets sur la table de tri en appuyant sur la combinaison de touches “Shift + clic gauche”. Ce raccourci ne fonctionne que lorsque la table de tri est ouverte.
  • Refonte complète des paramètres balistiques en jeu pour les objets sur toutes les cartes (chances de pénétration, déviation des balles et fragmentation).
  • Nouveaux équipements, plusieurs gilets pare-balles, plastrons, sacs à dos et autres objets.
  • De nouvelles armes.
  • De nouvelles quêtes.
  • De nouveaux objets de troc.
  • De nouvelles options de personnalisation du visage du SMP.
  • De nouveaux mods d'armes.
  • La possibilité de signaler un joueur suspect dans le marché aux puces.
  • Statut spécial de joueur "Streamer". Il permet de masquer diverses informations sur l'utilisateur dans le client du jeu. Vous pouvez activer ce statut sur la page principale des paramètres du jeu. Ce paramètre ne sera disponible que sur demande personnelle. Plus de détails sur la façon dont vous pouvez soumettre une demande seront donnés plus tard.
  • Paramètres des commandes vocales hors raid.
  • Option "combiner" du menu contextuel. Cette option vous permettra de remplir la pile d'objets par des objets du même type, sans mélanger les objets avec le statut FIR (trouvé en raid) avec les objets non FIR.
  • Nouveau fond du menu principal.
  • Nouvelle compétence "Entretien des armes".
  • Nouvelle compétence "Dépannage".
  • Anti-crénelage TAA dans le menu de présélection des armes.
  • Première itération de la refonte de la traduction anglaise du jeu.
  • Le niveau maximum du personnage est passé à 79 (précédemment 71).

Modifié[ | ]

  • Refonte des optiques.
  • La caméra de visée sera désormais toujours à une distance égale de l'arme. La distance ne dépend pas du viseur installé et de la façon dont il est monté sur l'arme : sur le récepteur, sur le garde-main, etc. Cette modification concerne les viseurs mécaniques et à collimateur. Y compris ceux utilisés dans les viseurs hybrides.
  • Ajout d'une limite au nombre d'articles mis sur le marché aux puces dans un même lot. Désormais, la taille du lot d'objets ne peut pas dépasser la taille de l’inventaire.
  • Le marché aux puces est désormais accessible au niveau 20 (anciennement 10).
  • La quête du conteneur Kappa est désormais plus difficile à accomplir.
  • Plusieurs récompenses de quêtes ont changé (certaines ont été améliorées).
  • Les chances d'apparition de la plupart des objets ont été modifiées et rééquilibrées.
  • Rééquilibrage des mods d'armes en termes de lutte contre les présélections "méta".
  • Rééquilibrage de la disponibilité des munitions et des équipements de haut niveau.
  • Réduction des bonus de la compétence "Force" pour la vitesse de déplacement.
  • Augmentation de la vitesse de progression de la compétence "Entraînement chargeur".
  • Refonte de l'éclairage des objets dans l’interface de visualisation des objets.
  • Mise à jour de la carte en jeu pour "Bois".

0.12.10.2.12893 (17 juin 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.10.2.12646 (04 juin 2021)[ | ]

  • Correction de certaines causes des mains bloquées après un rechargement, faisant que le joueur ne peut faire aucune action.

0.12.10.2.12528 (27 mai 2021)[ | ]

  • Correction de certaines causes des mains bloquées après un rechargement, faisant que le joueur ne peut faire aucune action.

0.12.10.2.12364 (19 mai 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.10.2.12192 (12 mai 2021)[ | ]

  • Correction de certaines causes des mains bloquées après un rechargement, faisant que le joueur ne peut faire aucune action.

0.12.10.2.12102 (05 mai 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.10.2.11856 (15 avril 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Bruits de pas fantômes avec le son binaural (steam audio).
  • Antialiasing incorrect avec l'option TAA désactivée.
  • Clignotement des ombres au lever et coucher du soleil.
  • Impossibilité de quitter la planque si vous ouvriez l'inventaire au cours de la transition vers la 1re personne.
  • En jetant une grenade à travers une fenêtre, la fenêtre pouvait ne pas se casser côté serveur.
  • Corrections mineurs de soucis réseau qui affectaient la fluidité des mouvements des joueurs.
  • Dans les configuration d'arme, les offres des marchands étaient constamment affichées même si le filtre était désactivé.
  • Bug exploit qui permettait de monter sur le toit du centre-commercial de l'échangeur.
  • Autres soucis mineurs.

0.12.10.1.11661 (02 avril 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Explosions de grenades sans effets ni sons
  • Blocage lors du chargement d'un raid à l'étape "Attente du début de la session"
  • Impossibilité de changer le mode de visée de la lunette NcSTAR ADO P4
  • Mauvais fonctionnement du shader des viseurs reflex
  • Diverses corrections sur les viseurs thermiques
  • Diverses corrections de l'interface utilisateur

0.12.10.0.11565 (30 mars 2021)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Nouvelles voix pour les boss (Reshala, Sanitar et Gluhar)
  • Nouvelles actions et conditions des scavs et nouvelles voix
  • Nouveaux habits pour les USEC, BEAR et scavs
  • Nouveaux équipements :
    • Harnais tactique Azimut SS Jhuk (couleur SURPAT et noir)
    • Sac bandoulière Hazard4 Takedown (multicam)
    • Gilet de chasseur Umka М33-SET1
    • Gilet tactique CSA
    • Couleurs tan et olive pour le gilet porte-plaque Slick LBT 6094A
    • Sac à dos Eberlestock G2 Gunslinger II (dry earth)
    • Lunettes balistiques NPP KlASS Condor (avec protection additionnelle pour les yeux)
    • Casque électronique Opsmen Earmor M32
    • Masque à gaz GP-7
    • Casquettes militaires dans différentes couleurs

Nouveaux objets[ | ]

  • Eau potable d'urgence
  • Tourniquet CAT
  • Kit de premiers secours tactique AFAK
  • Nouvelles cartouches
    • 7,62x39 mm MAI AP
    • 5,56x45 mm SSA AP
    • 5,56x45 mm Mk 318 Mod 0 (SOST)
  • Pistolet-mitrailleur STM-9
  • Pistolet PL-15
  • Nouveaux accessoires d’arme
  • Arme de mêlée spéciale UVSR Taiga-1
  • Nouveaux objets d’échange
    • Pain de TNT TP-200
    • Clé à cliquet
    • Pot de thermite
  • Nouveau filtre pour la réserve « objets trouvés en raid »
  • Tri des quêtes en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez
  • Le message « Objet déjà vendu » a été déplacé dans les notifications
  • En faisant un double appui sur la touche de marmonnage (F1 par défaut), le personnage dira des phases agressives (comme en combat)
  • En ajoutant une offre sur le marché, la fenêtre apparaitra sur le côté gauche de l’écran
  • Ajout d’icônes de la catégorie d’expérience sur l’écran de fin de raid

Modifié[ | ]

  • L’option Steam Audio est de retour après des corrections
  • Rendu des systèmes d’imagerie thermique
  • Les objets ne sont désormais plus « chauds »
    • Ce nouveau système permettra des changements de température plus poussés (montée et descente en température)
    • Optimisation afin d’améliorer les performances du jeu lors d’utilisation de systèmes d’imagerie thermique
  • Les offres de Fence ne sont plus affichées sur le marché
  • Le bruit de la pluie est 30% moins fort
  • Réduction des bonus offerts par les compétences d’endurance et de force
  • Ajustement des spawn des joueurs dans les douanes
  • aoûtmentation de la vitesse de progression de la compétence « Gestion de la planque » si le module d’énergie solaire est construit
  • Simplification de la progression de la compétence « Attention »
  • Simplification de la progression de la compétence « Entrainement chargeur »
  • Objets manquants du scav après la fin d’un raid scav, si survenait une erreur de backend ou qu’une mise à jour était disponible

Corrigé[ | ]

  • Volume important de la respiration de certaines voix BEAR et USEC
  • Un des bugs faisant que les grenades explosaient sans effet d’explosion ni son
  • Problèmes de luminosité en jouant dans l’échangeur
  • Écran de soins post-raid vide
  • Erreur 228, si un filtre se terminait en produisant de l’eau purifiée
  • La progression de la compétence « Entrainement chargeur » qui se réinitialisait à la fin d’un raid
  • L’impossibilité de charger son personnage dans un raid si vous preniez avec vous plein de cartes et plans ayant beaucoup de repères
  • Réinitialisation du bas de votre personnage avec l’habit par défaut
  • L’extraction véhicule qui ne se déclenchait pas à la fin du compte à rebours
  • Différences de temps de carburant restant du générateur de la planque
  • Les sons des tirs d’un joueur étant joués comme s’ils étaient lointain alors que le tireur est proche du joueur
  • IA n’apparaissant pas en mode horde hors-ligne dans l’usine
  • Différents endroits où il pleuvait à l’intérieur
  • Possibilité d’enregistrer une configuration d’arme s’il manquait des pièces vitales
  • La réception d’une invitation caduque à rejoindre un groupe après avoir redémarré le jeu
  • Ombres manquantes dans l’usine après une reconnexion
  • Erreurs de conversion des devises du côté client (en achetant des devises le client affichait une somme nécessaire à la transaction inférieure à la réalité)
  • Affichage de la possibilité de tri des conteneurs sur certains écrans alors qu’elle ne devrait pas y être affichée
  • L’examen d’objet sur l’écran de transfert du butin du scav ne fonctionnait pas si l’objet se trouvait sur le scav
  • Le son des étuis tombant au sol et des balles qui ricochent à l’extérieur des bunkers étaient audibles par les joueurs se trouvant à l’intérieur des bunkers dans la base militaire
  • Impossibilité d’assurer le couteau de cultiste
  • Non affichage des traductions des modes de tirs en raid
  • Divers ajustements mineurs dans les différentes zones du jeu
  • Diverses corrections de bug
  • Diverses erreurs réseau
  • Autres erreurs (erreur de spam, erreurs critiques qui provoquaient des crash et déconnexions, erreur 228, etc.)

Changement de l’IA[ | ]

  • Les IA en mouvement ont désormais une précision plus faible que les scavs statiques
  • Changements des paramètres des effets des buissons sur la vision des scavs (ils voient désormais moins bien)
  • aoûtmentation du temps du réaction des scavs standards pour repérer les joueurs
  • Changement des paramètres de tracking des joueurs depuis leur dernière position (ils suivent désormais moins le joueur)
  • La distance de détection des joueurs a été réduite
  • Les scavs ne tirent désormais plus pendant qu’ils s’allongent
  • Correction des spawn de boss qui pouvaient apparaître sans leurs gardes
  • Correction des boss qui n’attaquaient pas un ennemi en mode hors-ligne
  • Correction des spawn des scavs sniper
  • Divers bugs serveurs concernant les scavs

Optimisation[ | ]

  • Changement dans le système de shader
    • Elimination de certains freezes causés par les shaders, en début de raid, pendant les combats, et pendant les effets visuels
    • Optimisation de l’utilisation mémoire
  • Améliorations et corrections de l’option de streaming des textures
    • Optimise de façon significative la consommation de la mémoire vidéo (pour les cartes graphiques possédant une grande quantité de mémoire vidéo) et de la mémoire vive (pour les configurations possédant peu de mémoire vidéo) en jeu, ce qui offre un rendu plus fluide et réduit le nombre de freezes associés au chargement des textures.
    • L’option est désormais disponible pour toutes les qualités de texture, pas seulement « élevée »
    • L’option est désactivée par défaut
    • En qualité basse les icônes de certains objets peuvent être floues si l’option de streaming des textures est activée
    • L’option de changement de la qualité des textures est désactivée en raid en ligne, elle pourrait causer des délais dus au chargement/déchargement des textures, mais est disponible en raid hors-ligne et dans le menu principal
    • Afin d’avoir les meilleures performances, il est fortement recommandé d’installer le fichier Swapfile de Windows sur un SSD

0.12.9.2.11410 (21 mars 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.9.10901 (15 février 2021)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Le bouton « Suivant » qui ne fonctionnait pas pendant un certains temps sur les écrans de fin de raid.
  • Freeze sur l’écran de déchargement dans le menu principal après un raid.
  • Certains des problèmes concernant les spawns d'IA et de joueurs.
  • La prise en compte des dégâts par des joueurs ou IA qui utilisaient une arme stationnaire.
  • Les IA marchant en l’air.
  • Erreurs qui faisaient que les joueurs ne pouvaient pas s’extraire d’un raid via l’extraction véhicule.
  • L’animation de vérification de la chambre de l’arme qui était joué du point de vue des autres joueurs si un joueur vérifiait le mode de tir d’une arme.
  • La vérification de la chambre et du mode de tir d’une arme qui ne fonctionnaient pas si l’arme était dépourvue de chargeur.
  • Chute de performances dans les modules de la planque dans lesquelles plusieurs objets étaient en production.
  • Possibilité de spammer via les notifications de demande d’ami.
  • Réaction vocale incorrecte pour l’action « Scav éliminé » pour les voix BEAR 2 et BEAR 3.
  • Différences de volume de la respiration lors du sprint selon les personnages.
  • Certains personnages ne jouaient aucun effet sonore d’essoufflement après avoir consommé l’entièreté de la barre d’endurance.
  • Le bouton « Recevoir » qui ne fonctionnait plus tant que le jeu n’était pas redémarré si un joueur tentait de récupérer une arme sans avoir l’espace nécessaire dans sa réserve.
  • L’augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie dans certaines conditions.
  • Points d’expérience pour la compétence « Fabrication » qui n’étaient gagnés qu’après un redémarrage du jeu.
  • Le fait de ne pas faire de bruit sur les escaliers en métal tant que le joueur se déplaçait de côté.
  • La progression de la compétence « Entrainement chargeur » qui se réinitialisait après la fin d’un raid.
  • Calcul incorrect du prix de vente et des frais pour le couteau de cultiste.
  • Certains problèmes avec des équipements traversant les textures.
  • Surlignage de l’option de signalement d’un joueur lorsque le curseur de la souris se trouvait dessus.
  • La durée restante de commotion affichée était erronée si le joueur avait une commotion due à plusieurs impacts.
  • La possibilité de supprimer la discussion système dans la fenêtre de discussion
  • Le tir avec le clic gauche qui ne fonctionnait plus, si la touche avait précédemment été attribuée à une autre action
  • La possibilité de recharger une arme en mains avec un chargeur se trouvant dans un sac à dos ou un conteneur via l’inventaire au cours d’un raid.
  • Les bonus apportés par le niveau élite d’une compétence qui n’étaient pas appliqués si le niveau élite avait été obtenu alors que le joueur se trouvait dans la planque.
  • La pluie qui traversait certains objets dans les bois.
  • La lecture simultanée de plusieurs réactions vocales dans le menu de réaction vocales.
  • Correction pour les animations, accessoires et effets de certaines armes.
  • Divers bugs de collision sur les différentes cartes.
  • Divers problèmes d’affichage sur les différentes cartes.
  • Divers bugs d’interface.
  • Diverses erreurs du client du jeu.
  • Corrections diverses des différentes langues du jeu.
  • Diverses erreurs dans les performances serveurs.

Optimisations[ | ]

  • Déploiement de la deuxième itération des optimisations des serveurs.
  • Diverses optimisations du client du jeu

0.12.9.10532 (13 février 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.9.10532 (09 janvier 2021)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.9.10519 (30 décembre 2020)[ | ]

  • Correction d'un bug qui permettait de mettre deux crosses via le menu de configuration.

0.12.9.10510 (29 décembre 2020)[ | ]

  • Correction d'une erreur de calcul du recul des armes ayant la crosse rétractée et disposant d'une plaque de couche.

0.12.9.10489 (29 décembre 2020)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Les raiders n'agissaient pas correctement dans certaines conditions
  • La fouille des ordinateurs en raid ne se lançait pas instantanément
  • L'application des bienfaits et effets secondaires de nourriture, boissons et de stimulants si le personnage avait déjà un effet secondaire
  • Correction d'erreurs qui provoquaient le crash du serveur
  • Duplication visuelle des caractéristiques des articles dans le marché
  • Correction de divers bugs

0.12.9.10423 (24 décembre 2020)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Ajouts et modifications[ | ]

  • Extension des Bois
  • Refonte de l’équipement initial du SMP
  • Ajout de la customisation de la tête et de la voix lors de la création du personnage.
    • Pour l’instant il n’y a que deux nouvelles têtes pour chaque faction. Vous ne pourrez pas changer de tête ni de voix après avoir créé votre personnage. Il vous faudra réinitialiser votre profil pour ça
  • Ajout de la compétence "Immunité".
  • Refonte de la compétence "Métabolisme".
  • Réduction du volume des bruits de pas et de l'interaction avec la végétation.
  • Ajout de la probabilité de provoquer des hémorragies aux munitions. Certaines munitions peuvent maintenant provoquer des hémorragies importantes ou légères plus que d’autres
  • Désormais certaines visière pare-balles et lunettes réduisent le temps au cours duquel vous êtes aveuglés par les grenades incapacitantes et les munitions flash
  • Les joueurs recevront des colis via la messagerie du jeu au cours des 7 premiers jours de jeu
  • Ajout du bouton “Tout” lors de l’achat d’objet chez les marchands du jeu via le marché, afin d’acheter toute la quantité disponible en un seul clic.
  • Les filtres de l’onglet “liste de souhaits (W-List)” sont maintenant modifiés séparément et n'affectent plus les les autres onglets du marché.
  • La touche “entrée” confirme maintenant les actions dans la plupart des fenêtres de dialogue
  • La surbrillance des emplacements lors du glissement d’un objet peut maintenant être désactivée.
  • Les brassards équipés ne sont plus récupérables et ne peuvent plus être perdus à la mort de votre personnage. (Même fonctionnement que l’arme de mêlée et la boussole).
  • Le message de Fence avec les récompenses pour l’extraction d’un raid avec un duo SMP + scav arrivera maintenant avec un léger délai.
  • Le conteneur sécurisé aura de nouvelles restrictions sur les mods. C'est-à-dire utiliser un montage avec un viseur thermique dessus pour le mettre dans le conteneur sera impossible.
  • Ajout de nouveaux équipements et vêtements pour le SMP, hauts, bas, armures, gilets tactiques, Cagoule Smoke, ainsi que de nouveaux hauts pour les scavs.
  • Changement des statistiques de nombreuses pièces et accessoires d’arme
  • Simplification des quêtes de Jaeger.
  • Révision de certaines quêtes : Changement de condition de succès de la quête, condition de départ, récompenses.
  • Réduction du bonus de réduction du recul apporté par la compétence de “contrôle du recul” et la maitrise des armes
  • Le surpoids de votre personnage commencera maintenant à 35 kg au lieu de 40 kg précédemment.
  • Augmentation de la limite d’achat de certaines munitions chez les marchands

Nouvelles armes et munitions[ | ]

IA[ | ]

  • Correction de la position des IA lors de l’utilisation des armes fixes
  • Correction d’un bug qui faisait que Killa n’entendait pas les ennemis s’approchant derrière lui
  • Diverses corrections et optimisations de l’IA

Optimisations[ | ]

  • Optimisation des animations de l’interface
  • Optimisation des sons stockés dans la RAM
  • Optimisation des serveurs

Correctifs[ | ]

  • La visée avec le GL40 équipé d'un viseur Reflex.
  • La position du corps du personnage lors d'un tir aveugle n'était pas réinitialisée après l'ouverture de l'inventaire.
  • L'aveuglement était appliqué même si le joueur utilisait une lunette thermique.
  • La mitrailleuse stationnaire était retirée de son support si le joueur l'utilisait en position de tir à l'aveugle.
  • Il était possible d'utiliser les vêtements de la faction opposée.
  • Le surnom ne pouvait pas être modifié si le nouveau surnom comptait 15 caractères.
  • La valeur de portée du viseur ne changeait pas immédiatement après l'alignement si l'arme disposait de deux viseurs.
  • Une arme dupliquée pouvait apparaître dans le dos des joueurs pendant quelques secondes après avoir changé d'arme.
  • Certains pantalons avaient le pistolet équipé suspendu à l'extérieur de l'étui sur l'écran de service de changement de vêtement de Ragman.
  • Les joueurs ne voyaient pas les autres joueurs vérifier le mode de tir sur leurs armes.
  • Configuration d'armes
    • Il était impossible de supprimer la configuration écrasée.
    • De mauvais accessoires étaient installés sur l'arme si l'assemblage était lancé pendant un processus de sauvegarde.
  • Échec de l'échange de tous les articles disponibles d’un objet si le joueur tentait d'acheter des articles au-delà de la limite disponible.
  • Impossible d'interagir avec l'inventaire lors d'un raid si le joueur avait précédemment désassemblé l'arme via le menu contextuel.
  • Lors de la réactivation de la sortie “porte hermétique” de la base militaire la sirène cessait de fonctionner plus tôt qu'elle ne l’aurait dû.
  • La sensibilité lors de la visée changeait lors de la pose et du retrait des viseurs sur l'arme.
  • Le lancer de grenade en cloche (avec le clic droit en ayant une grenade équipée en main) ne s'effectuait uniquement qu’en appuyant deux fois sur le clic droit.
  • Message non informatif sur le manque d'espace dans la réserve lors du transfert d'éléments depuis la messagerie avec le bouton "Tout recevoir".
  • Le statut «Trouvé en raid» de l'arme n’était pas mis à jour si vous mettiez un accessoires d'arme non trouvé en raid sur l'arme.
  • Information incorrecte sur le niveau de maîtrise de l'inspecteur d'armes.
  • Le prix d'un objet diminuait de 1 rouble si un joueur achetait plusieurs objets identiques à un marchand.
  • L'azimut n’apparaissait pas si le joueur ouvrait le menu de pause avec une boussole dans ses mains.
  • La caméra pouvait traverser le corps des autres joueurs.
  • Messages manquants dans le chat de groupe.
  • Divers correctifs d'erreurs serveur.
  • Divers correctifs mineurs.
  • Divers correctifs de traductions
  • Divers correctifs des zones.

0.12.8.10372 (21 décembre 2020)[ | ]

  • Correction (augmentation) de la hauteur des sauts

0.12.8.10268 (17 décembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.8.10235 (15 décembre 2020)[ | ]

  • Correction de divers problèmes techniques.

0.12.8.9978 (03 décembre 2020)[ | ]

  • Restauration la version précédente du jeu à cause de soucis avec l'audio binaural (steam audio)

0.12.8.9994 (03 décembre 2020)[ | ]

  • Réactivation de l'audio binaural (steam audio)

0.12.8.9978 (01 décembre 2020)[ | ]

  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés aux chargements tardifs en raid, ainsi que de corriger l'affichage des objets sur le marché avec l'option web socket, et de faire d'autres corrections techniques.

0.12.8.9942 (27 novembre 2020)[ | ]

  • Ajout d'un nouveau paramètre pour potentiellement palier les soucis d'invitation dans le lobby et de recherches de parties en groupe.

0.12.8.9888 (23 novembre 2020)[ | ]

  • Correction de divers problèmes techniques.

0.12.8.9831 (20 novembre 2020)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Le grossissement des optiques est maintenant affiché à la fois lors du changement de mode et dans l'inspecteur
  • Les éléments du menu contextuel "Filtrer par objet", "Recherche liée" et "Recherche échanges" sont revenus à leur position initiale
  • Les hémorragies importantes sont désormais traitées en premier si le kit de premiers secours le permet

Optimisations[ | ]

  • Optimisation du travail des serveurs de jeu
  • Correction de diverses erreurs serveur

IA[ | ]

  • Correction d'une erreur qui faisait que les IA couraient sur place
  • Correction d'une erreur qui faisait que les IA entraient dans les salles le dos tourné vers l'avant
  • Les IA ne lancent plus de grenades lorsqu'ils sont couchés
  • Les gardes vont maintenant apparaître en même temps que le boss

Corrections[ | ]

  • Correction d'un bug où le joueur restait bloqué à 100% du chargement de la carte .
  • Correction d'un bug qui ne causait de pénalité d'endurance si le personnage était touché au bras.
  • Correction d'un bug qui faisait que le personnage restait bloqué sur l'animation du traitement des saignements.
  • Correction d'un bug qui faisait que les autres joueurs ne voyaient pas l'animation de lancé de grenade d'autres joueurs.
  • Correction d'un bug qui causait la disparition de la balise de quête lors de la reconnexion.
  • Correction d'un bug qui causait le double déclenchement du tri des conteneurs.
  • Correction d'un certain nombre de bugs techniques lié à la dépose rapide du sac.
  • Correction d'un bug causant le remplacement d'une configuration d'arme.
  • Correction d'un bug qui causait l'apparition d'un groupe sous terre (sous la carte).
  • Correction de la vitesse des déplacements latéraux.
  • Correction d'un bug où la voix du personnage ne changeait pas dans la planque.
  • Correction d'un bug qui causait le blocage des actions dans l'inventaire quand le sac à dos était jeté depuis l'inventaire.
  • Correction d'un bug où le sac à dos ne pouvait pas être fouillé ou ramassé s'il avait été jeté pendant la fermeture du client
  • Correction d'un bug qui causait la désynchronisation du sac à dos s'il était ramassé pendant un tir.
  • Correction d'un bug lors du rechargement via la sélection de chargeur.
  • Correction de différents bugs causant l'erreur 228.
  • Correction d'un bug lors du déchargement d'une cartouche sur le MP5 et la Kedr.
  • Corrections diverses des langues du jeu.
  • Corrections de divers bugs mineurs.

0.12.8.9819 (17 novembre 2020)[ | ]

  • Correction de divers problèmes techniques.

0.12.8.9767 (13 novembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu et réduire les freezes.

0.12.8.9743 (11 novembre 2020)[ | ]

  • Correction des problèmes de recherche de parties infinie.

0.12.8.9708 (7 novembre 2020)[ | ]

  • Correction de divers problèmes techniques.

0.12.8.9660 (31 octobre 2020)[ | ]

  • Correction de divers problèmes techniques.

0.12.8.9658 (30 octobre 2020)[ | ]

  • Correction de divers problèmes techniques.

0.12.8.9608 (27 octobre 2020)[ | ]

  • Correction de divers problèmes du lobby, création de groupe et matching de groupe.

0.12.8.9569 (24 octobre 2020)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Les boîtes de munition sont automatiquement détruites après les avoir vidées.
  • Le bruit du jeté de sac à dos a été réduit de 30 %.

Modifié[ | ]

  • Personnalisation de chaque élément de l’ATH. Option d’affichage de la santé dans l’ancien (gris/rouge) et le nouveau (Vert/Jaune/Orange/Rouge) style.

Corrigé[ | ]

  • Configuration d’arme
  • Les accessoires montés sur les armes se réinitialisaient dans la configuration d’arme après être entré sur le marché.
  • Les indications de couleur des bonus/malus des accessoires en comparant un accessoire installé et un accessoire à monter. Désormais, un changement bleu indique un bonus (+ d’ergonomie, - de recul, etc.) et un changement rouge indique un malus (- d’ergonomie, + de recul, etc.).

Planque[ | ]

  • Après avoir quitté le stand de tir en appuyant sur Échap, le joueur ne pouvait pas entrer à nouveau dans la planque.
  • La progression de la fabrication d’un bitcoin se réinitialisait lorsque vous récupériez un bitcoin produit.
  • Les cartouches déchargées de la chambre avec CTRL + R restaient sur le sol du stand de tir après en être sorti.

Autre[ | ]

  • Le son de l’animation du jet du sac à dos était joué 2 fois.
  • La compétence « Vitalité » ne réduisait pas les chances d’hémorragie.
  • L’action « Inviter dans le groupe » était en seconde position dans le menu contextuel du lobby.
  • Dans la base militaire, la sirène ne s’allumait pas toujours en activant le levier.
  • Les membres détruits (0 PV) ne pouvaient pas être traversés par les balles.
  • Le joueur ne pouvait pas ranger la boussole dans certaines situations.
  • Autres corrections de bug
  • Diverses corrections de bug dans les zones

0.12.8.9506 (21 octobre 2020)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Problèmes avec la fonction de tri automatique de la réserve.
  • Tir avec des fusils à verrou sans chambrer une cartouche.
  • Synchronisation de la lampe torche avec une arme, quand elle était allumée pour certains et éteinte pour d'autres.
  • Affichage de l'option "Utiliser" pour les containers ouverts.

0.12.8.9457 (19 octobre 2020)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Nouvelle compétence « Fabrication ».
  • Nouvelle compétence « Gestion de la planque ».
  • Nouvel objet spécial : la boussole.
    • Il s’agit d’un nouvel objet qui permettra au joueur d’identifier les points cardinaux facilement en appuyant sur la touche U. Elle sera équipé dans un emplacement non-lootable, à l’instar de l’arme de mêlée. Cela signifie que vous ne perdrez pas votre boussole en mourant.
  • Nouveau type de blessure : hémorragie importante.
    • Peuvent survenir de façon plus rare que les hémorragies standards. Les hémorragies importantes requièrent des soins particuliers pour être traitées (certains kits de premiers secours auront aussi la capacité de les traiter). Le personnage en hémorragie importante laissera derrière lui une traînée de sang au sol.
  • Nouveau consommables : Tourniquet Esmarch, seringue hémostatique, boisson kvass.
  • Fonctionnalité de jet rapide du sac à dos.
    • Elle vous permet de rapidement jeter au sol votre sac à dos sans passer par l’inventaire en appuyant 2 fois sur « Z » par défaut (« W » sur nos claviers AZERTY).
  • 3e variante de la voix pour les opérateurs BEAR.
  • Nouveaux visages et habits pour les scavs.
  • Nouvelles voix pour les boss (Gluhar, Sanitar and Reshala).
  • Nouvelles animations du personnage dans le menu (écran de chargement, dans l’inventaire, etc.).

Nouveaux équipements[ | ]

  • Nouveaux habits pour les opérateurs USEC et BEAR (hauts et bas).
  • Nouveaux gilets pare-balles, gilets tactiques, sac à dos, casque anti-bruit, casques balistiques et bérets.

Nouvelles armes et pièces d’arme[ | ]

  • Pistolet M45A1.
  • Fusil à pompe KS-23.
  • Fusil d’assaut Kel-Tec RFB.
  • Nouveaux accessoires pour diverses armes.

Amélioration d’ergonomie[ | ]

  • Refonte de l’écran d’escouade lorsque vous invitez des joueurs dans le lobby. Vous pouvez désormais voir les personnages des autres joueurs avec leur pseudo.
  • Ajout des ressources des consommables dans la barre d’action rapide.
  • Pour les accessoires, armes et objet déplacés et glissés à l’aide de la souris, ajout de la mise en surbrillance des armes, emplacement ou accessoires sur lesquels ils peuvent être installés (vert signifie qu’il peut être placé à l’intérieur, jaune signifie qu’il peut être combiné ou installé).
  • Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner la palette de couleurs de l’ATH pour l’état des parties du corps (en haut à gauche de l’écran en raid). Cette nouvelle option est une variante qui donne aux parties du corps la couleur de la barre d’état dans l’inventaire (Vert → Jaune → orange → rouge) au lieu du gris et de nuances de rouge.
  • Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner les éléments de l’ATH à toujours afficher/cacher automatiquement séparément : Barre d’accès rapide, stamina, posture, conditions de santé.
  • Ajout d’un menu de chargement des munitions dans le menu contextuel en faisant un clic droit sur un chargeur dans la réserve.
  • Ajout d’un bouton tri automatique de la réserve du joueur, de n’importe quel conteneur, sac à dos, etc.
  • Sur l’écran de customisation et de configuration des armes, les statistiques de l’arme changent désormais en passant le curseur sur l’accessoire à installer, plus besoin d’avoir à le monter pour voir les nouvelles statistiques.
  • Ajout de la distance de tir dans la liste des éliminations en fin de raid, sera affichée la distance du tir fatal.
  • Ajout d’un avertissement signalant que le générateur de la planque est allumé lorsque vous quittez le jeu.
  • Ajout d’un compteur dans la barre de menu en bas de l’écran, indiquant le nombre d’objets prêts à être récupérés dans la planque.
  • Dans le marché, les filtres actifs dans la navigation des annonces ne sont plus appliqués aux objets de la liste de souhaits ainsi qu’à vos annonces.
  • Le tri des objets par catégorie est désormais rafraichi en allant d’un marchand à un autre.
  • La largeur de la barre de défilement de la réserve du joueur et des marchands a été aoûtmentée.
  • Ajout d’un raccourci pour retirer la cartouche dans la chambre d’une arme : CTRL + R.
  • Ajout d’un raccourci pour insérer une cartouche dans la chambre d’une arme : ALT + R.
  • Les demandes d’ami envoyées peuvent désormais être supprimées.
  • Ajout d’un bouton « Accepter toutes les invitations ».
  • Après la mort, sur l’écran des statistiques post-raid, votre personnage est désormais affiché avec l’équipement dans lequel il a été tué.
  • Si une arme n’a aucun chargeur ni de cartouche dans la chambre, alors en appuyant sur la touche de rechargement, une cartouche sera insérée dans la chambre (si des cartouches sont disponibles dans le gilet tactique ou les poches).
  • Hors-raid, la réserve du joueur peut désormais être ouverte en appuyant sur TAB.
  • Ajout de l’icône de statut « Trouvé en raid » sur les jerricans placés dans le générateur de la planque si ces derniers ont été trouvés en raid.
  • Désormais, les jerricans vides sont affichés à la fin du menu de sélection des jerricans à placer dans le générateur.
  • Le soin post-raid de la Toubib sera désormais gratuit jusqu’au niveau 5 du personnage.

Optimisations[ | ]

  • Optimisation du travail de l’IA sur les serveurs.
  • Option « Couleurs haute qualité », activée par défaut, la désactiver peut donner une légère amélioration des performances, mais au prix d’une qualité d’image moindre.
  • Optimisations des shaders.

Amélioration de l’IA[ | ]

  • Ajout des oscillations des armes dans les mouvements des IA.
  • Amélioration des phrases lors de l’attaque d’un joueur par les IA.
  • Les IA répondent désormais au mouvement « Suis-moi ».
  • Correction du comportement de l’IA lors des combats où sa cible est en dehors d’une porte.
  • Correction d’un bug où Killa réagissait de façon incorrecte aux grenades fumigènes.
  • Amélioration du système de recherche de couverts.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’un scav joueur ne pouvait pas devenir hostile aux raiders dans les bunkers de la base militaire.
  • Correction d’un des bugs qui permettait aux IA de passer à travers les portes.
  • Les bots réagissent désormais aux bruits de pas de personnes approchant dans leur dos.
  • Correction d’un bug où les IA ignoraient le joueur après avoir été éblouis.
  • Correction d’un bug où les IA ne réagissairnt pas en se faisant tirer dessus à travers une bâche.
  • Les raiders attaquent désormais les scavs IA standard.
  • Les IA réagissent désormais aux factions USEC/BEAR avec des phrases appropriées.
  • Les IA peuvent désormais réagir au son d’une porte enfoncée.
  • Correction d’un bug où la mort des gardes ne changeait pas le rôle des gardes encore en vie.

Corrigé[ | ]

  • Bug où les objets d’un SMP avaient tous le statut « trouvé en raid » aux yeux d’un scav joueur du même joueur de la même session.
  • Une série de bugs qui donnait la possibilité au personnage de regarder à travers les murs.
  • Une série de bugs de personnages invisibles après le spawn.
  • Bug du non-affichage de la liste des configurations d’arme.
  • Installer ou retirer des optiques réinitialise le mode du réticule désormais.
  • Bug de non-animation du personnage à la 3e personne en ramassant des objets.
  • Erreur 228, quand des caractères spéciaux étaient utilisés dans le nom des configurations d’arme.
  • Bug qui bloquait la possibilité d’utiliser les interactions vocales rapides (avec F1) après avoir ouvert l’inventaire pendant la diction d’une phrase.
  • Bug dans la fenêtre de sélection d’objets pour la fabrication d’arme dans la planque où des accessoires étaient installés sur l’arme.
  • Bug qui retirait l’effet des stimulants ou des antidouleurs avant la fin du compteur.
  • Bug qui figeait l’inventaire et causait une erreur en raid en jetant un accessoire monté sur une arme via la touche « del ».
  • Bug des explosions de grenades qui ne causaient pas d’acouphène ni commotion.
  • Bug qui faisait s’arrêter de tirer les armes en mode automatique si vous appuyiez plusieurs fois sur le bouton de tir avant de rester appuyé.
  • Bug qui causait une désynchronisation du statut d’une crosse si une opération avec la crosse était faite en même temps qu’une interaction avec un autre objet.
  • Différents bugs qui faisaient apparaitre un autre ennemi à proximité.
  • Bug qui faisait accroitre le compteur de message nouveaux messages par le nombre de messages non-lus lors de la réception d’un nouveau message après un raid.
  • Bug qui faisant se figer l’image vue à travers une optique après avoir utilisé un dispositif de vision thermique.
  • Différents bugs liés à la possibilité de bouger des objets dans des vestes ou sacs n’ayant pas été entièrement fouillés.
  • Desynch du prix du soin post-raid de la toubib.
  • Bug qui dupliquait les portraits de Prapor dans le menu des marchands.
  • Correction de la duplication des images à cause de l’effet mirage.
  • Bug lié au changement de vue de la planque quand le joueur était équipé d’un dispositif de vision nocturne.
  • Erreur liée aux soins rapides en entrant dans la planque.
  • Bug qui faisait que le corps prenait une position statique de ragdoll avant de toucher le sol.
  • Bug qui faisait que le joueur ne recevait pas le statut « en groupe » dans le lobby.
  • Bug qui ne changeait pas la résolution de l’écran après avoir changé de mode d’affichage.
  • Bug qui permettait d’ouvrir le menu contextuel dans la fenêtre de transfert.
  • Spam d’une erreur après le suicide avec une grenade.
  • Bug qui mettait l’action de sauter en file d’attente si le joueur tentait de sauter tout en se couchant.
  • Bug où le niveau de réputation auprès d’un marchand ne descendait pas après l’échec d’une quête.
  • Bug d’animation en boucle en installant un accessoire sur une arme en rechargeant.
  • Bug qui faisait que les soins n’étaient pas interrompus lors du chargement/déchargement des cartouches d’un chargeur.
  • Bug qui figeait les animations de soin en installant un accessoire sur une arme via un glisser/déposer.
  • Bug qui causait l’impossibilité de décharger les chargeurs placés dans les mallettes à chargeurs.
  • Bug de la désactivation du bouton permettant d’installer ou désinstaller les cartes graphiques de la ferme à Bitcoins.
  • Diverses corrections et améliorations visuelles des interfaces.
  • Bug où les changements d’un repère sur une carte n’étaient pas sauvegardés.
  • Bug où le jeu ne pouvait pas se fermer après une erreur de backend 601 pour les raids en ligne et hors-ligne.
  • Beaucoup de corrections diverses sur les zones.
  • Diverses corrections liées à la pluie et ses effets sur les surfaces.
  • Diverses corrections du backend, jouant sur la stabilité globale du jeu.
  • Bug qui faisait que les protections pare-balles ne recevaient aucun dégât des explosions des grenades de l’AGS et du FN GL-40.
  • Délais de la détente du SV-98.
  • Corrections liées à la latence des actions dans le lobby lors de la création de groupes.
  • Bug avec le niveau élite des compétences Vitalité et Attention.
  • Diverses corrections d’erreurs et bugs mineurs.

Modifié[ | ]

  • Les stimulants et soins peuvent désormais retirer les effets de commotion.
  • Les compétences nécessitant de porter des coups à des joueurs ne pourront désormais plus être améliorées avec les membres de votre groupe.
  • Lorsqu’un joueur est aveuglé par une grenade incapacitante, tous ses rechargements se feront avec le jet au sol du chargeur précédemment engagé.
  • Réduction de rayon de dégâts des grenades de 40 mm.
  • Augmentation du pouvoir de pénétration des cartouches de 7,62x25 mm TT.
  • Les tours d’ordinateur peuvent désormais contenir des disques SSD et SAS. De nouveaux conteneurs à butins ont également été ajoutés, ils pourront contenir des équipements tels que des sac à dos, des gilets tactiques, etc.
  • Les gros conteneurs à butin contiennent désormais plus d’objets.
  • Changements mineurs à l’équipement des scavs IA.
  • Augmentation des dégâts de chute.
  • La série de quête « Le tireur de Tarkov » peut désormais s’accomplir avec n’importe quel fusil de précision (= fusil à verrou).
  • La quête pour débloquer Jaeger est désormais disponible après avoir accepté la quête « Armurier – Partie 1 ». Le niveau à avoir pour débloquer « Armurier – Partie 1 » a été abaissé au niveau 2.
  • Refonte des points d’apparition des joueurs sur la base militaire.
  • Le spawn des scavs joueurs dans la base militaire se fait désormais plus tard en raid.
  • Le re-stock des marchands se fait désormais toutes les 2 heures (3 heures auparavant).

0.12.7.9018 (23 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8989 (22 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.7.8922 (17 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.12.7.8899 (16 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8882 (15 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8869 (14 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8859 (11 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour destinée à réduire le temps de chargement après la fin d'un raid.

0.12.7.8824 (08 septembre 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8781 (07 septembre 2020)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • La position du bouton "Inviter dans le groupe" est désormais en dessous du bouton "Signaler un pseudo offensant" dans le lobby
  • Erreur qui survenait en entrant dans le labo
  • Autres corrections diverses

0.12.7.8753 (31 Août 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8735 (27 Août 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8707 (26 Août 2020)[ | ]

Changements[ | ]

  • Correction de différents glitch
  • Correction d'un bug où les IA courraient sur place
  • Correction de plusieurs erreurs mineures
  • Ajout de la possibilité de signaler les noms offensants depuis le lobby

0.12.7.8694 (20 Août 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8642 (18 Août 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8631 (14 Août 2020)[ | ]

  • Correction de l'erreur 228

0.12.7.8599 (13 Août 2020)[ | ]

  • Optimisations de la consommation de mémoire vive.
  • Un bug avec l'état de charge du lance-grenades.
  • Un bug avec l'effet des vitres sur les visières.
  • Erreur lors de l'achat d'articles en échange de dogtags.
  • Un bug où le joueur ne quittait pas le raid, après la reconnexion à l'extraction du train.
  • Divers correctifs pour le comportement des IA.
  • Divers bugs et problèmes sur les emplacements.
  • Divers bugs et problèmes mineurs.
  • Bug où le prix du Bitcoin n'était plus lié au prix du Bitcoin dans la vrai vie.

0.12.7.8445 (3 Août 2020)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Bug qui faisait que les IA attaquaient à travers les véhicules
  • Bug qui ne mettait pas en place la fatigue des compétences lors d'actions répétées
  • Bug qui distribuait les dégâts d'explosion à travers les murs et les plafond
  • Bug qui affichait sur le marché le prix de "999 999 999 ₽" pour les articles en rupture de stock
  • Bug qui faisait progression la compétence "Force" plus lentement que la normale en marchant et en courant
  • Bug qui faisait que les IA ne pouvaient pas toucher un joueur qui se penchait
  • Bug qui faisait que les IA se ruaient tous en même temps sur la position d'un joueur
  • Bug qui faisait que les IA arrêtaient de recharger leurs armes en utilisant les munitions de leur inventaire
  • Erreur "Can't enable ArmsAnimatorCommon. ArmsUpdateMode:Manual"
  • Erreur "NullReferenceException EFT.UI.DragAndDrop.TradingItemView.SetPrepareBorder"
  • Diverses correction dans le comportement de Sanitar et ses gardes
  • Autres corrections diverses

0.12.7.8398 (31 juillet 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.7.8334 (27 juillet 2020)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Expansion de la zone des douanes (expansion de la zone industrielle, du chantier, ajouter de bâtiments explorables, armes stationnaires, nouvelles zones de spawn pour Reshala)
  • Ajout d’un nouveau scav boss : Sanitar.
Il s’agit d’un ancien docteur, il travaillait dans la station thermale Lazurny bereg et avant ça, dans les laboratoires TerraGroup. À la suite des évènements de Tarkov, il rassemble un gang formé d’anciens collègues et opère dans la zone du littoral. Il utilise activement ses compétences pour se soigner rapidement ainsi que les membres de son gang. Il utilise divers stimulants et soins, de même que certains qu’il confectionne lui-même. Il peut très rapidement utiliser des kits chirurgicaux et donc retirer une balle ou appliquer un tourniquet sur le terrain. Il est parfois loyal envers les scavs et peut laisser à leur disposition quelques kits de premiers secours ou autres soins pour les membres de son gang dans la zone.
  • Nouvelles quêtes sur le littoral
  • Système de signalement de joueurs suspects, pseudo offensants et bug exploit, sur l’écran de fin de raid
  • Icône de la qualité réseau en cas de perte de paquets importante
  • Les étiquettes des conteneurs apparaissent dans le titre


Amélioration du comportement de l’IA[ | ]

  • Les IA peuvent désormais ramasser des objets
  • Amélioration du comportement de l’IA lorsqu’elle aperçoit un corps
  • Les IA peuvent désormais ramasser une arme secondaire sur un corps
  • Les IA peuvent désormais se saluer ou saluer un autre joueur, montrant leur pacifisme
  • Les IA peuvent désormais boire et manger quand ils sont en mode paisible
  • Les IA peuvent désormais vérifier un chargeur quand ils sont en mode paisible
  • Les IA peuvent désormais se méfier d’un joueur scav en le mettant en joue quelque temps si elles ne sont pas sûres de ses intentions
  • Les IA peuvent désormais courir en patrouillant s’il considère la zone qu’ils traversent comme dangereuse
  • Les IA peuvent désormais monter un assaut de groupe contre un joueur s’il tient une position et les attaque
  • Les IA peuvent désormais tenter de passer dans les zones dangereuses


Nouvelles armes[ | ]

  • Lance-grenades FN GL40
  • Fusil à pompe Mossberg 590A1


Nouvelles cartouches[ | ]

  • .366 AP-M
  • .45 ACP Hydr-Shock
  • 9x19 mm QuakeMaker
  • 9x19 mm 7N31
  • .45 ACP Lasermatch FMJ
  • .45 ACP AP
  • 7,62x51 mm M993
  • 40x46 mm M381 HE
  • 40x46 mm M386 HE
  • 40x46 mm M406 HE
  • 40x46 mm M433 HEDP
  • 40x46 mm M441 HE
  • 40x46 mm M576 buckshot


Nouveaux stimulants[ | ]

  • 3-(b-TG)
  • L1 (Noradrenaline)
  • P22 (Specimen 22)
  • AHF1-M
  • Meldonine
  • Cocktail "Obdolbos"
  • M.U.L.E


Amélioration du réseau et des compétences[ | ]

  • Nouvelle compétence « Chirurgie »
    • Réduit la perte des PV totaux lors de la chirurgie
    • Améliore la vitesse de chirurgie
    • Elite : Pas de perte de PV totaux pour les membres réparés
    • Elite : Vitesse maximale de chirurgie
  • Nouvelle compétence « Visée »
    • Augmente la vitesse de visée
    • Réduit le bruit de la visée
    • Elite : Pas de tremblement de la visée quel que soit le niveau de stamina lors des 2 premières secondes de la visée
    • Elite : Réduit les tremblements dus aux fractures et aux tremblements pendant les 2 premières secondes de la visée
  • Refonte de la compétence « Force »
    • Augmentation de toutes les limites de poids
    • Augmentation de la vitesse de course
    • Augmentation de la hauteur de saut
    • Augmentation de la force de lancer des grenades
    • Augmentation de la puissance des attaques de mêlée
    • Elite : Le poids des armes en bandoulière et sur le dos ne compte pas
    • Elite : Les attaques de mêlée peuvent être plus puissantes que d’habitude
  • Refonte de la compétence « Endurance »
    • Augmentation de la stamina pour les jambes
    • Réduction de la consommation de stamina pour les sauts
    • Augmentation du temps d’apnée lors de la visée
    • Augmentation de la vitesse de régénération de l’apnée
    • Elite : Vitesse de récupération de l’apnée maximale
    • Elite : L’apnée n’est plus dépendante de l’énergie
    • Elite : aoûtmentation de la réserve de stamina
  • Diverses corrections sur d’anciennes compétences
  • Ajout de 5 PV pour la partie du thorax, de 80 à 85


Optimisations[ | ]

  • Amélioration du rendu des étiquettes
  • Correction des freezes survenant au cours des du tonnerre ou des explosions des grenades
  • Amélioration des performances des serveurs
  • Correction d’un problème causant une erreur survenant après avoir tué un boss ou un groupe de raider apparus après l’activation du levier
  • Optimisations mineures lors du premiers tirs ou coup au but
  • Optimisation des sons de la planque
  • Corrections de certaines erreurs pouvant provoquer des freezes


Corrigé[ | ]

  • Diverses corrections de l’interface utilisateur
  • Bug de la fenêtre des filtres post-FX qui restait affichée après avoir fermé les paramètres
  • Bug qui jouait le son des contusions même si leur son était coupé dans les paramètres
  • Bug qui faisait trembler/téléporter l’arme en tirant dans le stand de tir de la planque
  • Correction des raiders qui passaient à travers les portes dans le labo
  • Bug qui permettait au joueur de se déplacer rapidement en spammant la touche de sprint en étant en surpoids
  • L’AS-VAL avec la poignée pistolet-tube de crosse est désormais impossible à rétracter
  • Impossibilité de s’extraire via une extraction véhicule si vous vous reconnectiez pendant le compte-à-rebours de l’extraction
  • Bug avec le jet au sol du chargeur lors d’un rechargement via le menu contextuel
  • Erreur 228 en recevant les objets d’un message expiré
  • Formule de calcul des prix des objets avec leurs ressources et leurs frais
  • Après une reconnexion, l’équipement non-fouillé était fouillé
  • Le son joué lorsqu’un joueur baisse ou relève la visière restait à un point précis, et ne suivant pas le joueur
  • Bug qui ne bloquait pas certains boutons sur le panneau du bas en se reconnectant en tant que scav
  • Blocage de l’interface en allant dans l’onglet « Cartes » sans posséder de carte
  • Bug avec le bouton « Tout recevoir » qui ouvrait uniquement le premier et dernier message contenant des objets
  • Divers bugs avec l’inversion des sons de l’intérieur à l’extérieur et inversement lors de la reconnexion
  • Bug de non-blocage d’un objet après avoir été placé dans la grille de vente d’un marchand
  • Les cartouches contenues dans les boites de munitions trouvées en raids possèdent désormais le statut « Trouvé en raid »
  • Erreur lors de l’examen d’objets depuis la boite des scavs de la planque


Corrections du marché[ | ]

  • La recherche sera mise à jour si vous ajoutez ou supprimez un objet de la Wish-list
  • Perte du pseudo et de la réputation d’un joueur de la ligne d’une offre après avoir appliqué des filtres
  • L’option « Filtrer par objet » réinitialise désormais les filtres sélectionnés
  • Bug qui affichait l’icône de chargement par-dessus les offres
  • Bug qui aplatissait l’avatar des marchands
  • Mauvais comportement des objets sélectionnés si vous les sélectionniez depuis un conteneur, fermiez pour ouvriez à nouveau le conteneur
  • Barre de défilement horizontale sur l’écran de vente
  • Bug qui faisait qu’un joueur ne pouvait pas placer 2 armes identiques sur le marché si l’une d’elle provenait des packs de précommandes
  • Erreur 1508 – Mauvais objets envoyés, en plaçant une boite de munition vide sur le marché
  • Bug qui demandait des objets trouvés en raid pour les échanges avec les marchands via le marché


Corrections des configurations d’arme[ | ]

  • Affichage du message « Vous possédez les objets nécessaires à cette configuration » alors que ce n’est pas le cas
  • Bug qui assemblait l’arme avec une mauvaise pièce qui n’était pas dans la configuration
  • Bug de désassemblage des armes si vous assembliez la même arme deux fois de suite
  • Possibilité de sélectionner des objets bloqués à l’achat en utilisant le bouton « Sélectionner tout » via la fenêtre d’achat
  • Les packs d’objet ne sont désormais plus affichés dans la fenêtre d’achat
  • La fenêtre d’achat n’affiche plus les propres offres du joueur
  • Ajout d’un message d’erreur en cas de manque de place dans la réserve lors de l’achat d’objets
  • Bug causant un freeze lors de l’ouverture du menu de configuration via le panneau du bas


Corrections de la planque[ | ]

  • Diverses corrections de la ferme à Bitcoin
  • Écran blanc d’autorisation si vous passiez à un pack de précommande supérieur en étant dans la planque
  • Bug permettant d’installer un filtre à 0 dans l’unité de filtration d’air et causant l’impossibilité de le désinstaller
  • Calcule de la consommation de carburant pour le générateur dans le menu du générateur
  • Bug qui dupliquait les icônes des jerrycans dans le menu du générateur


Autres corrections[ | ]

  • Diverses corrections dans les discussions de groupe
  • Bug avec le déchargement des armes dans la réserve
  • Affichage incorrect du sélecteur de tir du PPSh
  • Bug visuel affichant un bonus de 0 dans les menus des modules de la planque
  • Bug visuel de sélection du créneau horaire pour le labo
  • Bug faisant apparaître le joueur hors de la zone
  • Affichage en boucle de l’erreur : NullReferenceException: MuzzleManager
  • Erreur intervenant systématiquement après un soin ou une fracture
  • Erreur « Failed to create device file » pendant la non-disponibilité du client
  • Erreur lors de l’attribution de commandes vocales
  • Erreur en boucle lors d’une grande présence d’IA dans une même zone en mode hors-ligne
  • Diverses erreurs lors du chargement d’un raid
  • Diverses erreurs dans la zone des douanes
  • Diverses erreurs de l’IA
  • Bug qui ne faisait pas parler les scavs lorsqu’ils lançaient une grenade
  • Bug qui bloquait les IA
  • Bug qui faisait que Gluhar ne réagissait pas à la mort d’un de ses gardes suite à un tir à la tête
  • Bug qui faisait que les IA tentaient de soigner un membre détruit
  • Les scavs peuvent désormais soigner les fractures ou saignements d’une partie détruite
  • Correction de pas mal de bug avec les scavs qui enfonçait les portes
  • Autres corrections diverses de l’IA
  • Corrections diverses des zones
  • Autres corrections diverses


Modifié[ | ]

  • Il est désormais possible d’examiner les objets depuis la fenêtre des matériaux nécessaires à la construction d’un module de la planque
  • Ajout de l’affichage du temps restant avant la disparition d’un saignement en étant dans les menus principaux
  • Désormais si vous ne trouvez pas de raid sous 45 minutes, la recherche sera automatiquement annulée
  • Mise à jour des animations du SV-98, sa tenue, nouvelles animations de début et fin de sprint, sa tenue en étant dans l’inventaire et le chargement
  • Mise à jour des animations du PPSh, sa tenue, nouvelles animations de début et fin de sprint, sa tenue en étant dans l’inventaire et le chargement

0.12.6.8233 (20 juillet 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.8170 (14 juillet 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.8026 (1 juillet 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.7998 (30 juin 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.7982 (29 juin 2020)[ | ]

  • Ajout de 2 nouvelles quêtes pour Prapor (disponibles au niveau 10, elles succèdent la quête "Dépot BP")

Corrections[ | ]

  • Correction des dégâts comptés double pour les tirs au thorax
  • Correction des sons extérieurs étant joués à l'intérieur après une reconnexion
  • Correction d'un bug où Killa ne répliquait pas pour différentes raisons
  • Bug où les icônes des armes restaient affichées dans la fenêtre d'ajout d'une offre après l'ajout d'un accessoire n'ayant pas le statut "Trouvé en raid"

Autre[ | ]

  • Diverses améliorations, optimisations et correction de freeze
  • Corrections techniques

0.12.6.7886 (26 juin 2020)[ | ]

  • Restauration la version précédente du jeu à cause de soucis de pics de ping.

0.12.6.7959 (26 juin 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.7886 (22 juin 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.7865 (19 juin 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
  • Désormais, seules les armes trouvées en raid pourront être vendues sur le marché
  • Les échanges sur le marché ne seront possible qu'avec des objets trouvés en raid
  • Diverses améliorations techniques de l'anti-triche

0.12.6.7765 (13 juin 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.7738 (11 juin 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.7709 (10 juin 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.6.7679 (10 juin 2020)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Les dogtags prises sur les opérateurs des SMP possèdent désormais le statut « Trouvé en raid ». Ce statut peut être perdu de la même façon que pour les autres objets.
  • Ajout de priorité sur les objets utilisé pour les fabrications dans la planque. Les objets n’ayant pas le statut « Trouvé en raid » seront utilisés en priorité.

Corrigé[ | ]

  • Un des bug entraînant la perte de FPS dans les interfaces
  • Changement du rendu des ombres, désormais les transitions entre les différentes qualités de texture des ombres est plus homogène.
  • Un des bugs de spawn, où certaines IA pouvaient être invisibles pour le joueur
  • Un des bugs qui ne jouait pas le son ni les effets des grenades lorsqu’elles explosaient
  • Bug d’interface sur le marché où une icône de chargement infini apparaissait sur les menus
  • Bug qui affichait des gouttes de sang sur l’écran du joueur si un autre joueur à proximité prenait des dégâts via un barbelé
  • Bug qui distribuait des dégâts au joueur si un autre joueur à proximité se collait à un baril enflammé
  • Bug de sauvegarde de la position du défilement en changeant de marchand
  • Bug où les offres expirées ne disparaissaient pas après une erreur
  • Erreur en boucle en sortant d’un raid via les véhicules après une explosion de grenade
  • Erreur 1508 en ajoutant une offre au marché comportant des objets de la mise à jour 0.12.6
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes)
  • Erreur lors de la création d’exceptions personnage : System.InvalidOperationException : La séquence ne contient pas d’éléments correspondants
  • Erreurs de chargement après une fin de raid
  • Autres erreurs mineures

Corrections liées à l’audio binaural[ | ]

  • Le son d’enfoncement des portes est désormais moins étouffé
  • Le son des mouvements en étant accroupi et à la vitesse la plus faible est désormais moins bruyant
  • Le son des contusions fonctionne désormais correctement avec l’audio binaural
  • Autres corrections mineures

0.12.6.7526 (28 mai 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov comprenant divers correctifs

0.12.6.7456 (28 mai 2020)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe). Seul Seuls les objets examinés dans le manuel et les configurations d’arme ont été conservés.[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Un captcha a été ajouté au marché.
  • S’il est détecté des actions suspectes sur le marché, un captcha fera son apparition.
  • Si vous entrez un captcha incorrect 3 fois de suite, l’accès au marché sera suspendu pour les 5 prochaines minutes.
  • À chaque fois que 3 essais de suite seront erronés, le temps de suspension du marché aoûtmentera.
  • L’accès aux échanges ne sera pas bloqué, mais ils nécessiteront un captcha.
  • La taille de la réserve pour toutes les éditions aoûtmentera de 2 lignes. (20 cellules)
  • Amélioration de la vision à travers les dispositifs de vision thermique. Désormais, comme c’est le cas dans la vraie vie, il sera impossible de voir à travers le verre.
  • Il est désormais possible de se pencher (se coucher sur les flancs) en étant allongé.
  • Ajout de la première itération de Steam audio, qui a pour but d’améliorer la perception et le positionnement des sons en jeu. Il pourra être activé via l’option « audio binaural » dans les paramètres du jeu. Il sera désactivé par défaut.
  • Il est désormais impossible de vendre des objets non trouvés en raid sur le marché, à la seule exception des armes.
  • En combinant des piles d’objets trouvés en raid avec d’autres objets non trouvés en raid, tous les objets perdront le statut de « trouvé en raid ».
  • Les objets placés dans le conteneur sécurisé n’obtiendront le statut « trouvé en raid » que si vous survivez au raid avec le statut « Survie », le statut « Touriste » ne compte pas.
  • Si vous sortez du raid avec le statut « Touriste », vous déconnectez ou mourrez, tous les objets que vous aurez sorti du raid perdront le statut « Trouvé en raid ».
  • Si vous entrez en raid avec des objets possédant le statut « trouvé en raid », ils perdront ce statut.
  • Les objets achetés sur le marché perdront également le statut de « trouvé en raid ».
  • Les récompenses de quêtes, les objets fabriqués dans la planque, les objets obtenus via les drops twitch et la boite des scavs de la planque auront le statut de « trouvé en raid ».
  • Tous les objets achetés chez Fence n’auront pas le statut « trouvé en raid ».
  • Beaucoup de corrections et de modifications de l’interface.
  • Les PV/ressources des objets tels que les jerricans et les soins sont désormais affichés dans l’interface du marché.
  • Les symboles des devises sur le marché possèdent désormais une couleur différente.
  • 5 nouvelles pièces d’armes pour les systèmes AR-15/M4, ils ne seront pas disponibles chez les marchands, il faudra les trouver en raid, dans l’environnement ou sur les scavs.
  • Nouveaux hauts et bas pour les personnages :
    • BEAR – Haut " Tigr"
    • BEAR - Pantolon du kit "Zaslon"
    • USEC - Urban Responder
    • USEC – Pantalon Deep Recon
    • Scavs – Veste de Motocross
  • Nouveaux équipements.

Optimisations[ | ]

  • Diverses optimisations du processeur.
  • Optimisations sonores.
  • Optimisations de l’éjection des étuis et du flash lumineux lors du tir.
  • Optimisations de la création des calques.

Amélioration de l’IA[ | ]

  • Amélioration du comportement des scavs standards, ils peuvent désormais coopérer.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’un scav ne pouvait pas tirer sur un joueur si le joueur se jetait à ses pieds.
  • Correction d’un bug où Gluhar et ses gardes ne réagissaient pas à l’ennemi.
  • Correction d’un bug où Gluhar ne réagissait pas aux tirs et à la mort de ses gardes.
  • Correction d’un bug où les gardes de Shturman ne prenaient pas leurs positions.
  • Les gardes de Shturman ne se déplaceront plus d’un point à un autre en étant en mode « calme ».
  • Les scavs IA n’attaqueront plus les joueurs scavs ayant tué un autre scav joueur.
  • Augmentation de la variété des zones de patrouille des scavs sur toutes les zones.

Corrigé[ | ]

  • Bug où les bordures de l’interface tremblaient.
  • Le compteur de compétence d’arme est désormais mis à jour au cours des raids.
  • Un des bugs où le joueur n’entendait pas la chute de grenades.
  • Ondulations dans l’image de la lunette thermique FLIR.
  • Bug qui empêchait d’ouvrir la fenêtre d’inspection des objets de quêtes.
  • Un des bugs qui provoquait un calcul erroné du montant lors de l’achat d’un objet.
  • Bug qui faisait qu’une grenade ne traversait pas une fenêtre si la grenade était jetée trop proche de la fenêtre.
  • Bug où le personnage pouvait passer à travers des obstacles s’il sortait son arme de mêlée tout en vérifiant le mode de tir d’une arme.
  • Bug où l’image à travers une optique non utilisée restait figée s’il y avait plusieurs optiques sur la même arme.
  • Bug qui rendait impossible de compléter une quête si la connexion au serveur était perdue au moment de la sélection de l’objet de quête.
  • Bug où l’image à travers un viseur restait figée après une reconnexion.
  • Sonorité des visières, mouvements allongés, essoufflements.
  • Bug qui permettait aux joueurs de s’allonger au cours d’un saut.
  • Blocage de l’examen d’un objet si le joueur entamait l’examen d’un autre objet dans le manuel.
  • Bug de mouvements, quand un joueur pouvait aoûtmenter sa vitesse de déplacement en courant et sautant.
  • Bug sonore suite à une reconnexion en intérieur, où les sons n’étaient pas comptés comme sons intérieurs.
  • Bug qui ne jouait pas d’animation en donnant un coup de mêlée en étant allongé.
  • Bug où une visière cassée était affichée sur l’interface de la planque ou l’interface de configuration d’arme.
  • Spam au serveur d’une erreur de l’IA quand elle ne pouvait pas trouver son chemin.
  • Spam au client d’une erreur “Graphics.CopyTexture called with null destination texture” lors de l’ouverture de l’inventaire.
  • Absence de son lors du changement de grossissement de certaines optiques.
  • Erreur qui affichait une valeur négative du temps restant pour récupérer une assurance en ouvrant la messagerie interne.
  • Bug qui n’affichait pas la liste d’amis pouvant être invité dans les groupes de discussion.
  • Bug qui affichait à nouveau les messages supprimés dans la boite de dialogue après l’envoi d’un nouveau message.
  • Correction de la position de l’icône du vêtement « Old school ».
  • Autres corrections diverses.
  • Grand nombre de corrections sur les zones (affichage, collisions, bugs visuels, etc.).
  • Modification de certaines zones.
  • Nombreuses corrections du système d’animation.
  • Diverses corrections réseau.
  • Grand nombre de corrections techniques destinées à l’amélioration de la stabilité du jeu.

Correction du marché[ | ]

  • Superposition des descriptions des offres dans l’interface du marché.
  • Bug qui déduisait deux fois la quantité d’objets chez les marchands, en achetant 2 objets.
  • Bug de superposition des éléments du menu déroulant des filtres avec les éléments de l’interface des offres.
  • Amélioration de l’affichage de la limite d’achat.
  • Affichage de la quantité maximale d’objets disponibles en achetant une offre possédant plusieurs articles.
  • Bug de l’impossibilité d’échanger plusieurs objets à la fois.

Correction des configurations d’arme[ | ]

  • Bug concernant la sélection des offres bloquées, si vous cochez la case « Tout sélectionner » lors de l’achat des pièces.
  • Blocage de l’interface du marché en achetant des objets, résultant d’une erreur.
  • Autres corrections diverses.

Modifié[ | ]

  • Les sons des notifications de fin de production d’objet dans la planque lors des raids ont été retirés.
  • Il n’est désormais plus possible de lancer une grenade en courant.
  • Changement des conditions à remplir pour obtenir le statut « Survie ». Il faut désormais rester dans le raid au moins 10 minutes ou gagner au minimum 600 XP avant de quitter la zone.
  • Augmentation de la quantité d’expérience nécessaire pour les 20 premiers niveaux.
  • Simplification des quêtes données par Jaeger.
  • Changement des diverses anciennes quêtes, de nouvelles récompenses ont été ajoutées.
  • Nombreux changements de la rareté et des chances d’apparition des objets.
  • Augmentation de la variété d’objets pouvant être trouvés dans les conteneurs fouillables.
  • Augmentation de la qualité des objets donnés en récompense suite à une extraction SMP + Scav.
  • Divers changements dans les statistiques des objets.
  • Divers changements dans l’équipement des scavs et scavs joueurs.
  • Divers changements dans les zones dans lesquelles trouver des objets.

0.12.5.7295 (15 mai 2020)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Limitation de la distance de vue dans les optiques à imagerie thermique
  • Divers bugs qui peuvent affecter les performances et les ralentissements en jeu

0.12.5.7214 (14 mai 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.5.7184 (8 mai 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.5.7070 (1er mai 2020)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Crash et freeze du jeu lors de l’ouverture du système de messagerie interne
  • Une des raisons des freezes à l’étape de synchronisation avec les autres joueurs
  • Erreur 228 en utilisant le système de soins post-raid
  • Artéfact dans la lunette du lance-grenades AGS
  • Dans le menu des filtres post-FX, la plage de réglage de la luminosité a été réduite de moitié

0.12.5.7013 (29 avril 2020)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Bug qui n'affichait pas certaines parties des zones en regardant à travers les optiques de visée
  • Problème mineur d'affichage d'une icône sur l'écran de traitement post-raid

0.12.5.6924 (27 avril 2020)[ | ]

Optimisations[ | ]

  • Une partie des optiques fonctionnelles ont été repensées ce qui réduira les erreurs qui pouvaient arriver et sur certaines configurations matérielles cela offrira une amélioration des performances du jeu lors de la visée
  • Correction de certains sous-systèmes qui causaient des cours écrans figés
  • Nombreuses améliorations mineures

Ajouts[ | ]

  • Nouveau service de La Toubib : les premiers soins qui seront disponibles à la sortie du raid. Cela vous permettra de soigner votre personnage immédiatement après votre raid et vous montrera les dégâts des parties de vos corps non soignés en raid
  • La Planque et le menu principal ont été ajoutés sur le menu rapide en bas de votre écran pour un accès plus rapide
  • Paramètre des corrections couleurs en jeu (post-fx)
  • Nombreuses améliorations de l’interface utilisateur
  • Ajout de la dépendance de la sensibilité souris sur de nombreuses optiques

Corrections[ | ]

  • Correction d’un bug où la grenade et son explosion n’étaient pas visibles
  • Correction d’un bug où l’intérieur (graduation ou symboles) des optiques n’étaient plus affichés après une reconnexion
  • Correction d’un bug qui affichait les mouvements de l’IA en troisième personne
  • Correction d’un bug où l’argent utilisé dans les assurances pouvaient être utilisé seulement depuis l’inventaire du joueur et non du stash
  • Correction d’un bug qui bloquait l’entièreté de l’interface joueur lorsque vous vous rendiez dans le menu contextuel
  • Correction d’un des bugs qui causait l’apparition de l’erreur « Leaving the game » avant la fin du raid
  • Le délai de son des coups de feu des fusils à verrous ont été enlevés
  • Correction d’un bug où le paramètre d’affinement de l’image (sharpness) se réinitialisait
  • Correction d’un exploit qui poussait le joueur à l’intérieur d’une Pharmacie verrouillée lorsque l'on ouvrait une porte sur L’échangeur
  • Correction d’un bug d’affichage de la carte si vous zoomiez
  • Correction d’un affichage incorrecte de la lancée des grenades en vue de troisième personne
  • La position des armes positionnés dans le dos a été ajusté
  • Correction d’un bug mineur qui allumait la lampe torche lorsque vous vous rendiez dans La Planque
  • Correction de la position du curseur lorsque vous déplaciez des fenêtres (menu d’inspection\interfaces de loot) pour les résolutions 2K (2048x1080)
  • Correction d’un bug qui laissait la fenêtre d’inspection ouverte si vous la fermiez en appuyant sur Echap
  • Correction d’un bug où les ratios changeaient à chaque fois que vous lanciez le jeu
  • Correction d’un bug où il était impossible de replier une crosse d’arme dans l’inventaire si votre personnage tenait une arme de mêlée
  • Correction d’un bug où le menu contextuel dans la catégorie « Carte » disparaissait
  • Nombreuses corrections sur les emplacements
  • Nombreuses corrections dans les interfaces
  • Nombreuses corrections de bugs du comportement de l’IA
  • Corrections de nombreux bugs mineurs ainsi que de nombreuses améliorations

Changements[ | ]

  • La consultation de la carte lors de l’accès au lobby des emplacements a été déplacé dans un bouton
  • Maintenant lorsque vous utilisez un objet, l’utilisation d’un nouvel objet est bloquée jusqu’à ce que l’utilisation du précédent soit terminé

0.12.4.6716 (12 avril 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à l'amélioration potentielle des performances du jeu.

0.12.4.6675 (09 avril 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.4.6673 (08 avril 2020)[ | ]

  • Correction des crashs dus aux changements de la mise à jour précédente

0.12.4.6617 (08 avril 2020)[ | ]

Optimisations[ | ]

  • Corrections de plusieurs causes de gros freezes au cours des combats.
  • Corrections diverses de bug causant de petits freezes.

Corrigé[ | ]

  • Correction d’un bug où les cartouches tirées dans la planque étaient visuellement décomptées de la réserve du joueur (et autres bugs liés).
  • Correction d’un bug qui permettait d’aller dans le labo en horaire nocturne
  • Correction partielle de l’interface en 4:3. La disposition de l’écran de sélection de la zone de déploiement et l’écran du lobby ont été changés
  • Correction d’un bug survenant en tentant d’acheter les accessoires d’arme pour une configuration d’arme.
  • Divers changements techniques

0.12.4.6616 (05 avril 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.4.6465 (26 mars 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.4.6462 (25 mars 2020)[ | ]

  • Correction du bug des bruits des pas latéraux ainsi que de l'impossibilité d’utiliser les objets placés dans les conteneurs pour la planque

0.12.4.6440 (25 mars 2020)[ | ]

La force et l'endurance pour ceux qui l'avaient monté à haut niveau/ niveau maximum ont été remis à zéro

Corrigé[ | ]

  • Correction de divers abus des compétences
  • Correction des obstacles invisibles sur le littoral
  • Correction d’un bug où le message de l’indisponibilité des biens apparaissait par-dessus la liste des offres du marché
  • Correction d’une extraction par ascenseur dans le labo
  • Correction d’un bug qui permettait d’utiliser les pièces montées sur une armes pour la production d’objets dans la planque
  • Correction d’un bug qui ne laissait pas le joueur courir malgré la stamina suffisante
  • Correction d’un bug qui affichait l’erreur 228 en rétractant la crosse d’une arme dans l’écran d’assurance
  • Correction de la superposition de sons et changement des sons des alarmes du centre commercial de l’échangeur
  • L’écran de customisation des armes n’a désormais plus de bordures en format 21 :9
  • Certains pop-ups apparaissent désormais au milieu de l’écran
  • La compétence Force donne désormais un bonus de vitesse de sprint
  • Correction d’un bug qui ne permettait pas au joueur de rétracter la crosse d'une arme quand il avait une arme de mêlée dans les mains
  • Correction d’un bug qui n’affichait pas le menu principal à cause d’une erreur
  • Correction d’un bug qui n’affichait pas correctement la progression des quêtes au cours d’un raid
  • Correction d’une erreur qui pouvait se produire en complétant la quête « Chaque jour une pomme, conserve son homme »
  • Correction de la texture du garde-main CAA RS47
  • Correction d’un bug qui causait l’impossibilité de s’accroupir après avoir dépassé la limite maximale de surpoids
  • Correction d’un bug qui causait l’impossibilité de ramasser des objets au sol en étant équipé du Sac à dos LBT-2670 Slim Field Med Pack
  • Correction d’un bug d’objets manquants lors du passage à une édition supérieure
  • Correction d’un bug qui bloquait le joueur sur l’écran de chargement après avoir annulé la recherche de partie
  • Correction de l’erreur 228 qui se produisait en tentant de placer un objet dans une cellule qui était précédemment occupée par un objet récemment utilisé pour le craft
  • Correction d’un bug qui ne sauvegardait pas la configuration de l’arme en revenant à l’écran de configuration d’arme
  • Autres corrections mineures

Changements[ | ]

  • Ajout d’une forte respiration quand le personnage est à cours de stamina (bruit d’essoufflement et mains tremblantes)
  • Le poids nécessaire afin de monter de niveau la force a été réduit. La force commencera à monter à partir de 48,75 kg, le niveau d'endurance commencera à monter avant que vous n'atteigniez ce niveau de force.

0.12.4.6297 (14 mars 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.4.6254 (12 mars 2020)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • L’emplacement “L’échangeur” a été retravaillé
  • L’éclairage de l’emplacement “L’échangeur” a été retravaillé
  • De nouveaux objets interactifs et points d'infiltrations
  • De nombreux problèmes de rendus des objets, zones de collisions physiques ont été résolus
  • Nouvelles mécaniques de surpoids du personnage. Le personnage reçoit de nombreux effets lors du transport d’une certaine quantitée de poids (augmentation du bruit de l’équipement, limite de la vitesse de déplacement, *augmentation de la consommation de la stamina, etc…)
  • L'effet de fatigue a été ajouté, qui n'apparaît que lorsque le personnage maintient la stamina à un niveau bas pendant une longue période. La consommation de l’énergie aoûtmente elle aussi avec cet effet. (N’oubliez pas votre *picnic)
  • Maintenant l’indicateur de stamina est divisé en deux, les bras et les jambes. La stamina des bras est consommé lorsque le personnage vise, lance des grenades et se bat avec des armes de mêlée.
  • La stamina des jambes du personnage est consommé lors du sprint, de sauts, changements de positions du corps etc… La stamina des jambes commence aussi à se consommer lorsque la stamina des bras est arrivé à 0.
  • Les boutons “Commerce”, “Marché” et “Personnage” ont étés ajoutés dans le panel en bas de l’interface afin de permettre un accès plus rapide.
  • Nouvelles grenades basés sur les prototypes des VOG-17 et VOG-25.
  • La résolution de votre écran est automatiquement déterminé et appliqué comme les paramètres standards au premier lancement du jeu.
  • Nouveaux accessoires d’armes
  • Nouveaux sets de personnalisation du personnage et d’équipement
  • Nouveau haut BEAR appelé “Telnik”
  • Nouveau pantalon BEAR appelé “Tiger”
  • Nouveau hautUSEC appelé “TIER2”
  • Nouveau pantalon USEC appelé “Commando”
  • Nouveau haut SCAV “T-shirt olympique russie”
  • Nouvelle armure, vestes tactiques, sacs à dos, casques et casques électroniques.
  • Boîte à grenade
  • Nouveaux objets d’échanges et nouveaux schémas d’échanges requérant ces objets
  • Nouveaux schémas de construction de la planque
  • Nouvelles quêtes avec de nouveaux ensembles comme récompense

Optimisations[ | ]

  • Optimisations mineures d’éclairages
  • Optimisations mineures des particules
  • Optimisations de la stabilité de nombreux serveurs

Corrigé[ | ]

  • Correction d’un bug lorsque vous enregistrez les pré-configurations des armes ainsi que toutes les opérations d’inventaires et de d’échange qui pouvait geler votre jeu
  • Correction d’une partie de l’inventaire qui affichait des bugs en résolution d’écran 2K (ou 1440p)
  • Correction d’un bug où les corps d’IA pouvaient disparaître lors de reconnections
  • L’affichage des notifications lorsque vous recevez des armes de la boîte à SCAV a été corrigé
  • Correction d’un bug lorsque le timer de production ne s'actualisait pas lorsque le générateur tombait à sec
  • Correction d’un bug lorsqu’il était impossible d’entrer dans la planque après avoir transféré les cartes graphiques depuis la ferme à bitcoin
  • Correction d’un bug lorsque le menu de contexte n'apparaissait pas lorsque les objets étaient ramenés par les SCAVS
  • Correction d’un bug lorsqu’un objet pouvait rester non examiné après sa production
  • Correction d’un bug quand vous appuyez deux fois sur la touche de sprint avec un pistolet ou une arme de mêlée dans les mains de votre personnage, le personnage courait sur place
  • Maintenant vous ne serez plus redirigé vers le menu principale après avoir eu l’erreur “Votre inventaire est plein”
  • Correction d’un bug de la planque qui permettait d’afficher une fenêtre pour transférer des objets depuis la vue en première personne
  • Correction des pop-ups qui pouvaient ne pas apparaître au centre de l’écran
  • Correction d’un bug lorsque le pop-up avec la liste des objets manquants apparaissait derrière l’écran
  • Correction d’un bug qui causait des erreurs sur le marché lorsqu’il y avait des offres d’échanges
  • De nombreuses corrections

Changements[ | ]

  • Les paramètres des stimulants ont étés ajoutés, les effets sont devenus plus inoffensifs
  • Le poids de nombreux items ont étés ajustés
  • Le marché est maintenant disponible à partir du niveau 15 du SMP (il était disponible au niveau 5 auparavant)
  • Les petits viseurs réflexes ont été réduits (aimpoint, romeo, trijicon)
  • Les valeurs des précisions dans les caractéristiques des armes sont maintenant affichés en unité de mesure d’angle
  • Nous avons ajoutés un nom d’arme au pré-configuration standard d’arme, qui fait la relation à cette dernière

0.12.3.6152 (04 mars 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.3.6090 (29 février 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.3.6047 (26 février 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.3.5985 (20 février 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.3.5961 (19 février 2020)[ | ]

  • Optimisation mineure du client du jeu
  • Correction d'un bug qui permettait de démonter l'arme entre les mains du personnage
  • Corrections visuelles mineures
  • Diverses corrections de bugs

0.12.3.5834 (11 février 2020)[ | ]

  • Correction d'un bug critique où les mains du personnage se tordaient en entrant dans la planque à la vue à la première personne
  • Correction d'un bug où il était impossible de sélectionner des articles pour fabrication quand il y avait plusieurs objets dans la sélection pour la fabrication
  • Correction d'un bug dans la production des munitions SP-6, où la fabrication demandaient beaucoup plus d'objets que nécessaire
  • Correction d'un bug où il était impossible de transférer des objets vers un conteneur sécurisé en transférant des objets sur son icône
  • Diverses petites corrections de bugs

0.12.3.5776 (5 février 2020)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Ajout du menu contextuel «Équiper» pour l'écran de réception des messages.
  • Vous pouvez maintenant choisir les objets que vous souhaitez utiliser pour les fabrications dans la planque.

Optimisation[ | ]

  • Optimisation mineur des serveurs de jeu et du client du jeu, correctifs divers.

IA[ | ]

  • Maintenant, ils prennent en compte la distance entre eux et le SMP lors de tirs avec un lance-grenades
  • Correction d'un bug dans lequel les IA ne sortaient pas sous le feu et commençaient à se soigner
  • Diverses corrections de comportements mineurs

Correction[ | ]

  • Correction d'un bug où à la fin du raid, les statistiques du raid précédent étaient affichées
  • Correction d'un bug dans lequel les effets sonores du casque et l'effet à d'écran (visières et sons) étaient actifs dans la planque après le rechargement des armes dans le stand de tir.
  • Correction d'un bug avec le contrôle des munitions, il était possible de connaître le nombre de balles dans le chargeur, en le déplaçant de cellule en cellule. Cette fonctionnalité est uniquement pour le niveau de compétence élite.
  • Le système météo a été retravaillé, maintenant il fonctionnera de manière plus souple, les météos ne changeront plus brutalement.
  • Correction d'un bug où un objet pouvait être acheté en appuyant sur le bouton Y sur le marché aux puces.
  • Correction d'un bug où il était impossible de transférer l'objet vers l'inventaire par CTRL + clic, ce qui bloquait l'interaction avec les armes.
  • Correction d'un bug où les paramètres vocaux ne changeaient pas.
  • Correction d'un bug avec lequel il y avait des champs vides sur le dogtag SMP, cela arrivait en cas de suicide. Maintenant, il y aura des tirets à la place.
  • Correction d'un bug où le personnage ne levait pas la visière du casque à la première personne.
  • Correction d'un bug qui, dans certains cas, ne permettait pas de décharger les munitions du chargeur.
  • Correction d'un bug dans lequel l'écran de la réserve était disponible pendant le raid.
  • Correction d'un bug lors de la modification d'une arme, qui ne s'équipait pas lors de l'utilisation du menu contextuel.
  • Dans la planque, correction de l'affichage incorrect du temps de production.
  • Marché aux puces, correction d'un bug dans lequel une taxe incorrecte était calculée et pouvait retirer plus d'argent lors de l'ajout d'une offre.
  • Marché aux puces, vous pouvez maintenant faire une offre, en échange de la partie principale d'une arme.
  • Marché aux puces, correction d'un bug où la recherche actuelle n'était pas mise à jour lors de la réinitialisation du filtre.
  • Marché aux puces, l'ordre d'affichage des catégories et des articles affichés dans la recherche a été corrigé.
  • Marché aux puces, maintenant les articles d'une catégorie sont classés par ordre alphabétique.
  • Marché aux puces, correction d'un bug où un message apparaissait sur l'ajout d'un pack d'objet lorsqu'un seul article était affiché.
  • Marché aux puces, correction d'un bug, lors du tri des armures en fonction de leur état, les armures endommagées étaient affichées.
  • Correction de l'affichage du menu déroulant des articles lors de la réception d'une assurance ou de messages du marché aux puces.
  • Correction d'un bug lorsque le transfert automatique des éléments du message était interrompu, le bouton pour tout transférer devenait indisponible.
  • Préréglages d'armes, correction d'un bug où les caractéristiques de l'arme étaient affichées, en l'absence de l'arme elle-même.
  • Préréglages d'armes, maintenant la fenêtre contextuelle pour entrer le nom du préréglage n'apparaît pas à chaque fois, lorsque vous cliquez sur le bouton "enregistrer".
  • Préréglages d'armes, un bug a été corrigé où le message indiquant qu'il y avait tous les mods nécessaires pour l'assemblage n'apparaissait pas.
  • Préréglages d'armes, maintenant le filtre est réinitialisé, après la recherche d'articles, via le système de préréglages.
  • Préréglages d'armes, tri fixe des objets sur le marché aux puces, selon les filtres d'armes.
  • Correction d'un bug d'affichage des paramètres ergonomiques.
  • Correction d'un bug avec l'affichage de la progression des quêtes pendant le raid.
  • Correction de l'affichage de la récompense pour la quête "Chaque jour une pomme conserve son homme", maintenant elle est délivrée comme l'indique la description.
  • Correction d'un bug qui empêchait les paquets d'argent de fusionner, donnant un avertissement sur le dépassement de la limite d'argent dans l'inventaire.
  • Correction d'une des erreurs de superposition du menu principal sur l'écran des paramètres.
  • Correction d'un des bugs causant superposition des écrans de menu les uns sur les autres.
  • Affichage corrigé lors de la saisie de texte lors de la modification du nom d'un conteneur.
  • Diverses corrections de bugs mineurs et corrections d'erreurs de jeu.

Changements[ | ]

  • Marché aux puces, le paramètre de filtre "Supprimer les offres d'échange" est désormais activé par défaut.
  • Désormais, vous ne recevrez pas d'expérience lors de la récupération des objets produits dans la planque.

0.12.2.5707 (28 janvier 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.2.5633 (23 janvier 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov pour corriger quelques bugs mineurs du jeu.

0.12.2.5630 (23 janvier 2020)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.2.5485 (31 décembre 2019)[ | ]

Changements[ | ]

  • Correction d'un bug qui faisait qu'un joueur pouvait avoir le point de vue d'un autre joueur en visant à travers une lunette
  • Correction d'un bug de localisation du manque de place pour la configuration d'arme
  • Correction d'un bug avec les lampes tactiques
  • Autres corrections mineures

0.12.2.5482 (28 décembre 2019)[ | ]

  • Correction de l'impossibilité de rentrer en raid en mode hors-ligne et les amélioration des performances dans le laboratoire.

0.12.2.5479 (27 décembre 2019)[ | ]

Liste des changements[ | ]

  • Dans le mode de configuration d’armes, après l’achat des accessoires, le joueur sera renvoyé à l’écran de configuration.
  • Ajout de la possibilité de désactiver les icônes de l’ATH de la planque
  • Nouveaux sons pour les tirs du SVD et du DVL-10
  • Refonte de l’apparence du Kiver
  • Augmentation de la cadence de tir du P226

Ajout[ | ]

  • Nouvelles armes
    • DT MDR 7,62x51
    • VPO-215 .366 TMK
    • KAC SR-25
    • Orsis T-5000
    • MP-9
    • MP-9N
  • Nouvelles cartouches pour le calibre 7,62x54R et 7,62x51
  • Nouveaux accessoires d’arme
  • Nouveaux vêtements pour les opérateurs BEAR et USEC

Optimisation[ | ]

  • Diverses optimisations des zones

Corrections[ | ]

  • Pour les médicaments à usage unique, l'élément «Utilisation» n'était pas affiché dans le menu d'inspection
  • Correction d'un bug causant l'impossibilité d'accéder au menu des préréglages d'armes depuis le manuel
  • Correction d'un bug causant l'impossibilité d'accéder au menu des préréglages d'armes à depuis l'écran d'échange et depuis le marché aux puces
  • Un bug dans lequel après avoir construit une zone dans la planque, l'écran affichait les conditions pour le niveau suivant de cette zone
  • Bug avec l'affichage des icônes de la planque après le passage sur un autre écran
  • Bug dans lequel, lors du changement d'armes, les lentilles des optiques flottaient dans les airs
  • Bug dans lequel le joueur pouvait déplacer la caméra cachée sur l'écran de configuration des armes
  • Bug dans la base militaire où un son d'extérieur était joué alors que le joueur était dans un bunker
  • Bug dans lequel la lampe de poche de l'arme éclairait l'arrière-plan du menu de configuration des armes
  • Bug en quittant brusquement la planque après avoir cliqué sur le bouton "Construire" qui rendait impossible la construction de cette amélioration
  • L'affichage du ping hors du raid a été supprimé
  • Correction de l'affichage des combustibles dans la fenêtre du générateur (superposition)
  • Correction de l'affichage de gouttes de pluie sur les armes à l'intérieur
  • Le réglage de la limite de FPS dans le jeu n'affecte plus les FPS dans le menu principal
  • Correction de l'emplacement de la cache de Jaeger à la sortie de l'autoroute de l'échangeur
  • Correction de l'affichage les prérequis dans la fenêtre après la construction / l'amélioration de la zone
  • Correction de l'affichage des extractions disponibles sur Littoral
  • Divers bugs conduisant à l'erreur 228
  • Un bug qui faisait bouger les objets une fois déposés au sol
  • Divers correctifs sur les emplacements
  • Corrections bloquant l'accès au mode hors ligne
  • Synchronisation des grenades améliorée


0.12.1.5449 (26 décembre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.1.5413 (24 décembre 2019)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Lors de l'augmentation des compétences, le personnage aura désormais un "épuisement" des compétences en raid, cela signifie que la compétence sera mise à niveau plus lentement pendant le raid après chaque répétition. Si vous n'augmentez pas une certaine compétence pendant un certain temps (quelques minutes), le personnage récupérera et pourra à nouveau aoûtmenter cette compétence à une vitesse normale. (Contre les abus de compétences pendant les raids)
  • Les compétences ont maintenant un niveau maximum qui ne peut pas être dépassé même avec des stimulants - 60.
  • Les conteneurs sécurisés ne peuvent plus être jetés lors d'un raid.
  • Les conteneurs sécurisés ne peuvent plus être placés à l'intérieur d'autres conteneurs, ils ne peuvent être placés que dans l'emplacement du conteneur sécurisé du personnage. Si vous avez eu votre conteneur sécurisé dans un autre conteneur en ce moment même, il reviendra via le système de messagerie en jeu après la mise à jour.
  • Les dispositifs optiques, casques et supports de casque spéciaux ne peuvent plus être placés dans des conteneurs sécurisés. Si vous avez placé vos appareils dans un conteneur sécurisé en ce moment même, il reviendra via le système de messagerie en jeu après la mise à jour.
  • Ajout d'une limite sur le montant d'argent que vous pouvez transporter dans l'inventaire du personnage pendant un raid (et pas dans le stash) - 150 000 roubles, 1000 dollars, 1000 euros (les limites peuvent être modifiées à des fins d'équilibrage par la suite)
  • Si votre personnage est mort sans arme à feu équipée (tout type), alors après le raid, il ne récupérera que 1% de ses points de vie, et non pas 30%
  • Si vous avez quitté le raid prématurément (par déconnexion), alors dans le menu principal, vous ne récupérerez que 1% de la santé, et non pas 30%
  • Si vous êtes entré dans le raid avec un groupe et que vous avez été tué par un membre de votre groupe, alors dans le menu principal, vous ne récupérerez que 1% de la santé, et non pas 30%
  • Si vous vous tuez dans un raid, alors dans le menu principal, vous ne récupérerez que 1% de vos points de vie, et non pas 30%

Optimisations[ | ]

  • Diverses optimisations de jeu (emplacements, rendu)

Ajouts[ | ]

  • Ajout d'options dans le menu des vendeurs pour la recherche sur le marché aux puces.
  • Ajout d'options de menu caché pour la recherche sur le marché aux puces.
  • Ajout d'une nouvelle musique dans menu principal.

Corrections[ | ]

  • Correction d'un des bugs provoquant une animation de soin sans fin qui ne peut pas être annulée.
  • Correction d'un bug qui provoquait la chute du FPS si l'optique et la vue inclinée (45°) étaient équipées.
  • Correction d'un bug où mes munitions éjectées de l'arme ne faisaient pas de bruit.
  • Correction d'un bug qui causait le remplissage des réservoirs de carburant vides en rejoignant un raid.
  • Correction d'un bug causant l'incapacité du scav à extraire du raid après reconnexion.
  • Correction d'un bug avec l'affichage des armes stationnaires (AGS), si vous vous reconnectez pendant le chargement.
  • Correction d'un bug où lors de l'enregistrement d'un préréglage de l'arme "PM", le nom de ce préréglage est attribué à toutes les armes démontées.
  • Correction d'un bug où les filtres du marché aux puces n'étaient pas réinitialisés après la recherche de pièces d'armes.
  • Correction d'un bug où les pièces requises pour le préréglage d'armes n'étaient pas affichées.
  • Correction d'un bug où les images dans les optiques disparaissaient après reconnexion.
  • Correction d'un bug où certains paramètres n'étaient pas enregistrés.
  • Correction d'un bug avec les personnalisations des armes où il était impossible d'acheter des pièces d'une construction d'armes si un élément de la construction n'était pas disponible.
  • Correction d'un bug sur le marché aux puces, où la recherche d'articles associés n'était pas réinitialisée.
  • Maintenant, la transition vers le mode fenêtré et retour via Alt + Entrée fonctionne correctement.
  • Correction d'un bug dans les préréglages d'armes qui vous empêchait de ne pas séléctionner une partie manquante.
  • Correction d'un bug où un personnage à la troisième personne était coincé dans la même position s'il ne lançait pas la grenade après avoir retiré la goupille.
  • Correction d'un bug dans l'interface des préréglages d'armes, où l'inscription "vous avez toutes les pièces nécessaires pour ce préréglage." était dans une fenêtre vide.
  • Correction de certains problèmes qui faisaient que l'herbe devenait bleue en visant.
  • Diverses corrections mineures.
  • Diverses corrections visuelles mineures.
  • Correction de divers bugs dans le jeu.
  • Augmentation de la stabilité des serveurs de jeux.

Changements[ | ]

  • Les grenades (grenades à main et balles AGS) ne causent pas de dégâts à travers les murs ou le sol.
  • Vous pouvez maintenant replier la crosse d'une arme en cliquant dessus avec le bouton du milieu de la souris.
  • Le point des viseurs lasers est plus lumineux.
  • Lorsque vous achetez des articles sur l'écran du marchand, la liste des articles ne défile pas vers le haut chaques achats.
  • Si vous n'avez pas les armes dont vous avez besoin pour le préréglage, une fenêtre contextuelle s'affiche, avec les pièces prédéfinies manquantes.
  • La valeur maximale de l'effet «Netteté» dans les paramètres graphiques a été aoûtmentée à 3,0.


0.12.1.5208 (27 novembre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.1.5148 (21 novembre 2019)[ | ]

  • Correction d’un bug causant l’impossibilité au joueur d’acheter des pièces d’une configuration si le filtre « Marchands uniquement » était réinitialisé
  • Correction d’un bug causant la disparition des filtres sur le menu d’achat si le joueur ajoutait un nouveau filtre
  • Désormais le filtre « marchands uniquement » peut être activé depuis la pop-up des filtres
  • Correction d’un bug causant le non-affichage de l’option « Filtrer par objet » au-dessus de la liste des offres du marché
  • Correction des options « Recherches liées » et « Rech. Echanges » du menu
  • Correction d’un bug qui n’effaçait pas les filtres précédents lors de la recherche d’un autre objet en plaçant une offre

0.12.1.5100 (20 novembre 2019)[ | ]

Optimisation[ | ]

  • Diverses optimisations

Corrections[ | ]

  • Correction d’un bug faisant crasher le jeu lors de la mise en vente de dollars et d’euros sur le marché
  • Correction du problème d’enregistrement des tirs fatals sur les bonnes parties du corps, qui posait problème pour certaines quêtes demandant de toucher certaines parties du corps)
  • Correction d’erreurs lors d’échanges via le marché
  • Bug causant l’impossibilité d’interagir à la 1re personne avec les autres modules de la planque après avoir utilisé le stand de tir
  • Bug affichant la possibilité d’améliorer un module de la planque malgré un manque de ressource
  • Bug causant l’impossibilité d’utiliser les cartes graphiques mises en place dans la ferme à bitcoin après les avoir retirées.
  • Correction de la porte hermétique du bunker dans la réserve
  • Bug causant l’impossibilité d’interagir avec un objet après l’avoir réparé
  • Bug causant une mauvaise assignation des touches du clavier après avoir branché un gamepad
  • Bug causant la téléportation de l’arme vers le corps sur lequel elle a été ramassée
  • Bug du non-rafraichissement du nombre d’objets restant dans une annonce du marché après en avoir acheté une partie
  • Bug causant le non rafraichissement des offre de Fence après avoir cliqué sur le bouton « rafraichir »
  • Un bug faisant que l’effet de douleur n’était pas déclenché après les fractures causées par une chute
  • Bug faisant que les boites de cartouches obtenues en récompense de quête étaient vides
  • Bug causant un temps de chargement du jeu plus long avec un paramètre de FPS bas
  • Bug donnant la possibilité au joueur de marcher dans la planque avec un arme dans les mains
  • Bug installant incorrectement les viseurs depuis les configurations d’arme
  • Bug causant un temps de production incorrect des bitcoins en retirant une carte graphique
  • Bug affichant la planque sur le menu principale du jeu après une erreur 228
  • Bug de l’affichage du temps de carburant du générateur
  • Bug faisant que l’électricité était toujours active dans la planque après une erreur 228, même si le générateur n’avait plus de carburant
  • Bug faisant qu’un joueur sans armes dans les mains avait les bras qui se tordaient
  • Correction de l’affichage de la régénération de santé et des paramètres dans la planque
  • Bug visuel cachant une partie du nom d’un objet dans la fenêtre du marché, quel que soit le défilement
  • Correction de la remise à zéro des filtres du marché en redémarrant le jeu
  • Ajustements visuels des objets vus à travers les dispositifs de vision thermique
  • Bug faisant que le nom des scavs joueurs pouvait apparaitre de la même couleur que le nom du joueur
  • Correction de l’affichage de l’arme dans le stand de tir
  • Correction d’un bug faisant que l’IA pouvait ignorer les joueurs
  • Désormais il n’est plus possible de retirer le corps d’une arme depuis la fenêtre de configuration
  • Correction d’un bug visuel qui n’affichait plus les quêtes active après une reconnexion
  • Littoral, correction de la porte d’un chalet
  • Douanes, correction de l’affichage d’objets sur le site de construction
  • Douanes, correction de l’affichage des voitures et des escaliers dortoir à 2 étages en regardant depuis les fenêtres
  • Douanes, correction de l’affichage des voitures et du conteneur rouge à côté de la nouvelle station-service
  • Correction de l’affichage incorrect de la position de la visière sur l’icône du casque
  • Correction d’une erreur dans l’ordre d’affichage des fenêtres de confirmation de suppression des messages du tchat.
  • Correction du gain d’expérience de soin lors des soins hors-raid, il n’est désormais plus nécessaire de redémarrer le jeu
  • Correction de l’affichage en boucle de la fenêtre d’erreur « Screen position out of view frustum »
  • Correction d’un bug lors de l’examen des objets depuis la réserve de Fence « “EFT.UI.DragAndDrop.TradingItemView.OnPointerClick” »
  • Correction de l’affichage en boucle de la fenêtre d’erreur « Look rotation viewing vector is zero » après une reconnexion
  • Diverses corrections des systèmes de paramètres du jeu
  • Diverses erreurs en raid et dans les menus du jeu
  • Diverses bugs et erreurs serveurs
  • Autres corrections mineures

Modifié[ | ]

  • Ajout de l’option pour ajuster le volume sonore de la planque
  • Les configurations d’arme sont désormais écrasées si une configuration du même nom est sauvegardée
  • Après avoir utilisé la configuration d’arme, les filtres du marché ne sont plus affectés par les filtres du menu de configuration
  • L’affichage des informations des modules de la planque a été modifié
  • Ajustement des dégâts du feu en raid
  • Configuration d’arme, désormais lors de la recherche de pièces, le filtre « Seulement les offres des marchands » est activé par défaut
  • Retrait de la confirmation lors de la sortie de la planque
  • Il n’est désormais plus obligatoire de sauvegarder une configuration avant la recherche de pièces sur le marché

0.12.0.5054 (15 novembre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.0.5032 (14 novembre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.0.4932 (11 novembre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.0.4921 (01 novembre 2019)[ | ]

  • Ajout de 3 options pour les modes de jeu à l'écran: plein écran exclusif, sans bordure et fenêtre
  • Optimisation mineure du traitement de la physique des jeux
  • Optimisation du rendu d'herbe
  • Optimisations mineures des shaders
  • Optimisation des performances pour les tirs à AGS
  • Correction d'un bug où le client du jeu était bloqué sur le statut "En attente du début de la session" (Awaiting session start).
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'accélérer en courant (Merci Mick3y54)
  • Correction du son dans Reserve où les joueurs pouvaient entendre les autres joueurs dans les bunkers comme si ils étaient à proximité
  • Correction d'un certain nombre d'erreurs survenant sur le client

0.12.0.4891 (31 octobre 2019)[ | ]

  • Ajout de 3 options pour les modes de jeu à l'écran: plein écran exclusif, sans bordure et fenêtre
  • Optimisation mineure du traitement de la physique des jeux
  • Optimisation du rendu d'herbe
  • Optimisations mineures des shaders
  • Optimisation des performances pour les tirs à AGS
  • Correction d'un bug où le client du jeu était bloqué sur le statut "En attente du début de la session" (Awaiting session start).
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'accélérer en courant (Merci Mick3y54)
  • Correction du son dans Reserve où les joueurs pouvaient entendre les autres joueurs dans les bunkers comme si ils étaient à proximité
  • Correction d'un certain nombre d'erreurs survenant sur le client

0.12.0.4880 (30 octobre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.0.4862 (29 octobre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.0.4829 (28 octobre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.12.0.4818 (27 octobre 2019)[ | ]

  • Maintenance générale

0.12.0.4813 (27 octobre 2019)[ | ]

  • Correction techniques

0.12.0.4785 (27 octobre 2019)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Le projet est transféré dans la version du moteur Unity 2018.4.
  • Refontes, optimisations et ajouts de nouvelles animations à la troisième personne.
  • Nouvelle fonctionnalité - La planque (Hideout).
  • La grosse fonctionnalité qui comprend la construction et l'amélioration de diverses zones de la planque, chacune avec ses bonus.
  • Possibilité de produire différents objets dans la planque.
  • Amélioration des statistiques de base du personnage (soins hors raid, accélération de l'augmentation des compétences, etc.)
  • Possibilité d'augmenter la taille de votre réserve (si vous ne possédez pas la version EoD du jeu avec la taille maximum du stock)
  • Nouvelle fonctionnalité - soins hors raid
  • Maintenant, le personnage conserve son état de santé après le raid
  • La santé, l'énergie et l'hydratation se régénèrent maintenant hors du raid
  • Vous pouvez utiliser de la nourriture, de l'eau et des kits de premiers soins pour rétablir instantanément l'état du personnage en dehors du raid.
  • Après la mort, la santé du personnage est restaurée à 30% et commence à se régénérer à un taux déterminé par les diverses améliorations de la planque.
  • Nouvelle fonctionnalité - sauvegarde des configurations d'armes
  • Possibilité de créer des configurations d'armes à partir de toutes les accessoires connus de votre personnage
  • Possibilité de trouver et d'acheter rapidement les pièces manquantes pour l'assemblage de la configuration personnalisée
  • Nouvel emplacement - Base militaire (Reserve)
    • La plus grande carte en termes de zone d'exploration
    • De nouveaux systèmes d'exfiltration
    • Mitrailleuse stationnaire 12,7 mm NSV "Utes"
    • Lance-grenades automatique stationnaire 30 mm AGS-30 avec viseur PAG-17
    • Nouveaux systèmes sur les cartes: tireurs d’élite et champs de mines
    • Equipements uniques
    • Le Scav Boss Gluhar avec ses tactiques spécifiques
  • Service de commerçant "Vêtements tactiques" disponible chez Ragman
    • 5 ensembles uniques de vêtements inférieurs et supérieurs pour USEC et BEAR
    • Ils seront disponible sous différentes conditions (niveau du personnage, niveau de fidélité avec Ragman et prix)
  • Nouveau commerçant - Jaeger
  • Il sera verrouillé au début du jeu et vous devrez effectuer une quête pour le déverrouiller. Il aura sa propre branche de quêtes.
  • Sa gamme d'objets comportera un grand nombre d'articles uniques
  • Il aura également une marge minimale sur le prix des objets
  • Nouveau Boss Gluhar
    • Son domaine d'action sera la base militaire
    • Il croit que ce territoire est sa propriété et il le protégera en prenant des positions défensives dans l’un des nombreux lieux fortifiés.
    • Il possède une équipe de 6 hommes, chaque membre a son propre rôle. Les gardes sont toujours près du patron, ils peuvent avancer pour attaquer l'ennemi et à d'autres moment, les gardes sont les premiers à remarquer l'ennemi et à lui imposer un combat.
    • Le boss et son équipe s'efforcent de ne pas quitter les positions protégées. Ils attaqueront par des fenêtres et d'autres lieux fortifiés. Ils utilisent des tactiques avancées de combat à l'intérieur et ont un comportement particulier sur des terrains plus dégagés.
    • Ils peuvent utiliser des armes stationnaires, ils peuvent attaquer ou battre en retraite pour protéger le boss et garder leur position. À l'approche du train, le chef et son équipe tenteront d'occuper le quai
    • Ils utilisent toutes les armes disponibles et portent souvent une armure lourde et des casques
  • Nouveau Boss - Shturman
    • Il opère dans le secteur de la scierie sur Woods
    • Il a une «réserve commune» avec les objets de valeur. Il garde généralement la clé pour lui-même
    • Il préfère les approches secrètes, tente d'attaquer à distance, à couvert, il surplombe les adversaires en prenant un meilleur visuel, il laisse les joueurs se rapprocher avant de procéder à tir.
    • Il a une équipe de deux gardes
    • Le Boss et ses gardes utilisent des armes à longue portée
  • Ajout de plus de 160 pièces et accessoires d'armes
  • Un assortiment de nouvelles cartouches de fusils de chasse de calibre 12/70 et 20/70
  • Assortiment de nouvelles cartouches 4,6x30 mm et 5,7x28 mm
  • Nouveaux équipements
  • Nouvelle mécanique de traitement des parties du corps noircies avec des kits chirurgicaux
  • Dispositif d'imagerie thermique T-7
  • Nouveaux articles de troc
  • Nouveau type d'articles consommables - alcool
  • Nouveaux effets sonores lors de fractures
  • Nouvelles armes: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz
  • Nouvelles quêtes pour les anciens commerçants (+ refonte des d'anciennes)
  • Nouvel effet de post-aliasing plein écran avec anti-aliasing temporaire (TAA)
  • Nouvel effet d'ombrage HBAO
  • Le terrain crée maintenant des ombres
  • Génération de textures en continu pour réduire la consommation de RAM
  • Nouvelle herbe avec une option de rendu longue distance + ombre d'herbe
  • Nouveaux effets d'explosion
  • Ajout d'animations différentes lors d'utilisation de la trousse de premiers soins
  • Ajout du tri automatique des biens par groupes dans le menu marchand
  • Ajout du bouton "transférer tout" pour l'écran de transfert des articles
  • Ajout du menu contextuel pour les trousses de premiers soins "guérir tout" en dehors du raid
  • Ajout du menu contextuel pour «désassembler» les armes
  • Ajout du bouton "Configurations" dans le panneau inférieur pour une transition rapide vers le mode configuration des armes
  • Ajout d'une case à cocher des éléments à remplissage automatique lors de la sélection des offres des marchands
  • Ajout de propriétés stimulantes à certains aliments et boissons
  • Ajout de l'affichage de l'état de santé avant le raid sur l'écran de sélection de personnage
  • Ajout de nouveaux sons pour différentes surfaces lors de l'exploration

Optimisations[ | ]

  • Optimisation du rendu et de l’affichage de l’herbe
  • Optimisation du système d’animations
  • Optimisation de l’apparition des objets
  • Optimisation de la génération des icônes
  • Optimisation de l’effet d’occlusion ambiante
  • Optimisation de la lumière volumétrique
  • Ajout de l’option « N’utiliser que les cœurs physiques du processeur ». Il est recommandé à tous d’activer cette option
  • Optimisations diverses des charges du processeur
  • Ajout d’une optimisation des algorithmes pour les effets de SSAO de contact
  • Optimisation des systèmes de visée optiques
  • Optimisation des zones
  • Optimisation de la physique en mode hors-ligne
  • Optimisation des ragdolls
  • Optimisation de la physique de jet pour les objets et les grenades
  • Correction d’un grand nombre des causes de freeze liés au rendu, la physique, les animations, l’inventaire, les logiques de combat, etc.

Amélioration de l’IA et corrections[ | ]

  • Amélioration du comportement de l’IA hors des combats
    • L’IA tourne désormais la tête pour agrandir leur champ de vision
    • L’IA se salue, communiquent via des gestes et transmettent les informations
    • Quand un scav joueur demande à une IA de le suivre, les IA répondront désormais par geste et voix en cas de réponse négative
    • Les IA pourront s’approcher des conteneurs à butin
    • Au repos les IA observeront les alentours et s’accroupiront
  • Amélioration de l’IA en combat
    • Amélioration de l’algorithme de jet des grenades
    • Amélioration de l’algorithme de calcul de la rotation vers la cible à différentes distances
  • Correction IA :
    • Correction de bugs où les IA ne réagissait pas en se faisant tirer dessus à distance ou avec un réducteur de son
    • Correction de bugs où l’IA tirait à travers des grillages, buissons ou arbres
    • Correction de bugs de la sélection de la mauvaise cible où l’IA ignorait la cible lla plus proche
    • Correction de bugs où les IA se retrouvaient bloquées
    • Correction d’un bug où le quel l’IA ne pouvait pas tirer si le joueur s’accroupissait à côté d’elle
    • Correction de bugs où les scav IA criaient/menaçait les joueurs scavs
    • Correction de bugs avec les interactions des portes

Corrections[ | ]

  • Bug où il était possible d'installer la lunette PSO et le viseur thermique, la lentille du PSO fonctionnait comme un viseur thermique
  • Le bug avec les armes qui disparaissent lors du déplacement d'objet dans la réserve après avoir rétracté la crosse (cellules en conflit)
  • Les articles ne disparaissent pas de la réserve si vous cliquiez sur "mettre les objets sur le marché aux puces" lors de l'envoi des commandes de la file d'attente précédentes.
  • Erreur 228 après avoir transféré des objets et complété une quête
  • Erreur 228 lors du placement d'armes sur le marché aux puces, si la lampe de poche a été installée dans différents emplacements de l'arme
  • L'interface vous permettait de mettre le même produit sur le marché aux puces à plusieurs reprises. Conséquence de l'erreur 228
  • Erreur 228 en essayant de scinder deux fois une cellule
  • Erreur 228 lors de la vente de deux parties d'armes sur le marché aux puces
  • Erreur 228 lors du déplacement de l'argent et de son utilisation pour réparer des armes
  • Erreur 228 lors de la suppression d'un élément de l'expéditeur dans les messages entrants
  • Correction de la disparition des messages après une nouvelle connexion
  • Correction d'un bug sur le marché aux puces lorsque le filtre de durabilité ne tenait pas compte de l'usure totale de l'article
  • Correction d'un bug qui faisait qu'un membre du groupe voyait une erreur "mauvaise correspondance avec le backend" lors du chargement d'un raid
  • Correction d'un bug où un nouveau niveau de fidélité n'était pas disponible, bien que toutes les conditions soient remplies
  • Correction d'un bug où le bouton "Tout ramasser" ne permettait pas d'afficher tous les articles retournés par l'assurance
  • Correction d'un bug empêchant certains IA de se déployer sur les cartes
  • Correction d'un bug montrant le tueur dans l'écran de fin de session si le décès venait d'un fil de fer barbelé ou d'un feu
  • Correction de problèmes d'agitation de l'interface utilisateur avec une résolution non standard
  • Correction d'un bug qui combinait les effets des analgésiques
  • Bug où le temps d'effet des anti-douleurs aoûtmentait lors de la réouverture de l'inventaire
  • Bug dans lequel le son de la respiration lourde du personnage de la troisième personne ne s'arrêtait pas
  • Bug où, en tuant votre propre personnage, vous pouviez voir des éliminations de SMP dans la liste des victimes
  • Bug dans lequel votre personnage avait la main gauche tordue dans le menu
  • Bugs liés au traitement incorrect du ramassage des objets.
  • Bug où les lampes cassées s'allument à nouveau si vous vous en éloignez et les approchez à nouveau
  • Bug dans lequel l'interruption de l'application de soins était produite sans animations
  • Bug où l'interaction ne fonctionnait pas après avoir jeté des armes de mêlée équipées
  • Bug où la douleur et le tremblement ne disparaissaient pas après le retrait de la fracture
  • Délai fixe dans l'application des effets négatifs
  • Correction d'un bug qui se produisait lorsque vous tourniez la tête et où les coups dans la tête pouvaient être mal comptés
  • Correction d'un bug avec le son d'un coup de feu lors du changement d'armes
  • Correction d'un bug qui bloquait l'affichage d'une cartouche dans la chambre au début du raid
  • Correction d'un bug visuel affichant les lentilles de lunettes visibles à travers le brouillard, la fumée, etc.
  • Correction des reflets trop brillants dans les lentilles des viseurs ou manque de reflets
  • Correction de l'affichage des objets s'il y a trop de marchandises dans le stock des marchands
  • Correction d'un bug de spamming lors du lancement de grenades fumigènes
  • Correction de plusieurs bugs lors de la recherche de match (matchmaking)
  • Correction de bugs liés aux anciennes quêtes
  • Correction de divers bugs et problèmes qui conduisent à des crashs du jeu
  • Correction de divers bugs sur les cartes et problèmes d'affichage des objets (plus de 300 corrections)
  • Correction des bruits de fond sur les cartes lors des chargements
  • Correction de divers problèmes d'interface
  • Correction de quelques bugs menant à des statistiques post-raid incorrectes
  • Divers correctifs et améliorations réseau liés à la transition vers Unity 2018.4
  • Divers correctifs de traduction dans les textes
  • Correction de divers problèmes avec les dimensions des équipements
  • Autres corrections de bugs mineurs

Changements[ | ]

  • Désormais plus aucun gilet pare-balle ne peut-être porté avec un gilet tactique pare-balles (gilet tactique porte-plaque)
  • Il n’est plus possible de placer certains conteneurs, armes, gilet tactiques et sacs à dos dans les conteneurs sécurisés
  • Désormais certaines clés possèdent un nombre d’utilisation limité. Quand le nombre d’utilisation tombe à 0, la clé disparaît de l’inventaire
  • Dans les menus du commerce, les en rupture de stock sont désormais toujours affiché avec la mention « En rupture de stock »
  • Pour les douanes et le littoral, correction de la position et la trajectoire du soleil
  • Vous pouvez désormais effacer entièrement une conversation du tchat (pas juste les messages de cette conversation)
  • Ajout de la possibilité de rétracter les crosses dans la fenêtre de transfert du butin scav
  • Équilibrage des cartouches de 9x18mm PM
  • Équilibrage des statistiques de certaines crosses, chargeurs et autres pièces d’arme
  • Mise à jour des équipements que les scav IA et joueurs peuvent avoir
  • Changement des statistiques et de la taille des gilets tactiques Blackrock et AVS (Le gilet AVS est désormais pare-balles)
  • Ajout des filtres « Toutes les offres » « Offres des marchands uniquement » « Offres des joueurs uniquement » pour le marché.
  • Lors de la récupération d’un objet dans via la messagerie du jeu, les objets du même type sont désormais automatiquement empilé (devises, munitions, etc.)
  • Les armes trouvables dans l’environnement possèdent désormais toutes une petite quantité de cartouches dans le chargeur
  • Modification du système d’occlusion pour le son sur les zones
  • Amélioration du système de recul et de l’impact des compétences sur le recul
  • Réduction du bonus de vitesse de déplacement de la compétence « Force »
  • Le son émis lorsqu’on rampe est désormais plus faible
  • Refonte et changement des tables de butin des conteneurs fouillables
  • Re-design et ajout de nouveaux points de loot dans toutes les zones
  • La gamme des objets proposée par les marchands a été retravaillée
  • Changement de la lumière dans la fenêtre d’inspection des objets
  • Amélioration de la lisibilité des polices de l’interface
  • Améliorations générales du système de spawn
  • Suppression de l’option pour mettre une annonce en prioritaire sur le marché
  • Augmentation des chances de fracture et des dégâts lors des chute de grandes hauteurs
  • Autres améliorations qui facilitent la vie

0.11.7.4711 (23 octobre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.4174 (13 septembre 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.3954 (26 août 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.3898 (16 août 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.3867 (14 août 2019)[ | ]

  • Addition de l'anticheat BattleEye

0.11.7.3854 (13 août 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.3833 (08 août 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à la résolution des problèmes les plus récents pour accéder au jeu pour certains utilisateurs.

0.11.7.3333 (11 juin 2019)[ | ]

  • Correction mineures
  • Changement de la formule permettant de calculer les frais de mise en ligne d'une offre sur le marché, désormais la différence entre la moyenne des prix des offres déjà en ligne et le prix demandé a davantage d'importance sur les frais

0.11.7.3287 (04 juin 2019)[ | ]

  • Correction mineures
  • Changements dans le comportement de l'IA et sa façon de tirer

0.11.7.3233 (23 mai 2019)[ | ]

  • Correction d'un bug causant la disparition des réticules des viseurs point rouge
  • Correction d'un bug avec la luminosité de l'écran de chargement lors du chargement de l'emplacement Usine
  • Diverses corrections des emplacements
  • Corrections mineures des icônes en jeu

0.11.7.3195 (16 mai 2019)[ | ]

  • Correction de certaines icônes

0.11.7.3192 (16 mai 2019)[ | ]

  • Itération de correctifs des freeze

Changements additionnels[ | ]

  • Changement de la mécanique de tir de l'IA
  • Le Labo, correction des collisions avec les blocs médicaux et les tentes
  • Littoral, correction de l'affichage des objets au premier étage de la station thermale
  • Correction de certaines icônes d'objets

0.11.7.3147 (08 mai 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.3128 (06 mai 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.3111 (02 mai 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.7.3098 (30 avril 2019)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Bug causant une erreur 228 (Moving error) en recevant des objets depuis la messagerie (Assurances, quêtes…)
  • Bug où les joueurs d’un même groupe pouvaient se trouver dans différents lobbies
  • Nouvelle itération des correctifs des freeze (Freeze liés à l’interface graphique, lumière volumétrique et la fouille)
  • Optimisations serveurs mineures
  • Ajustements mineurs de l’IA
  • Ajustement de l’IA en mode panique
  • Réduction de la précision des sniper scav
  • Correctifs mineurs du chat de discussion
  • Correction du non-affichage de nombre de message non lu dans la messagerie
  • Ajustement des mécaniques de spawn, afin d’éviter des situations où les membres d’une équipe pouvaient apparaitre à proximité d’ennemis
  • Bug qui pouvait faire rejoindre au joueur le raid duquel il venait d’extraire
  • Bug causant la superposition sur l’écran d’un objet de la fenêtre d’inspection si vous naviguiez rapidement entre une fenêtre d’inspection et votre inventaire en raid
  • Bug causant un cercle de lumière dans les optiques PSO dans la zone et l’échangeur et du laboratoire.
  • Bug où l’animation permettant de vérifier la chambre ne fonctionnait pas avec la PP-91 Kedr si la chambre était vide.
  • Bug qui remettait par défaut le choix du viseur/réticule après avoir jeté une grenade/s’être soigné.
  • Bug en changeant d’arme tout en étant en joue, qui bloquait les mains du personnage.
  • Bug qui causait des artefacts visuels sur les lampes tactiques, dans le menu des paramètres graphique en mode ulta.

Corrections des zones[ | ]

  • Littoral, correction de l’endroit où le joueur pouvait être coincé dans le village, sur un des toits.
  • Littoral, correction du non affichage des objets en regardant à travers une fenêtre d’une maison dans le village
  • Littoral, correction du non-affichage d’objets au niveau de la plage
  • Littoral, correction de l’affichage des ombres à l’intérieur des magasins du village
  • Échangeur, correction de l’endroit où le joueur pouvait être coincé dans le parking
  • Échangeur, correction du non-affichage d’objets dans le centre-commercial en le regardant depuis l’extérieur
  • Douanes, correction du non-affichage d’objets dans les boxes
  • Correction du non affichage d’objets dans la « nouvelle » station-service

0.11.7.3087 (25 avril 2019)[ | ]

  • Mise à jour destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.11.7.3058 (19 avril 2019)[ | ]

  • Correction d'un problème de collision

0.11.7.3056 (19 avril 2019)[ | ]

Corrections[ | ]

  • Nouvelle itération des correctifs pour les bugs occasionnant des freezes. Nous avons corrigé certains problèmes liés à l'apparition des personnages, au premier tir sur un ennemi, au traitement des physiques des petits objets de loot à distance.
  • Bug qui causait un plantage du jeu en chargeant les grandes cartes.
  • Bug qui réinitialisait le FOV à chaque raid.
  • Correction du bug qui permettait de chercher plusieurs conteneurs simultanément sur un cadavre.
  • Correction du bug de son de pluie comme si la personne était à l'extérieur lors du déploiement du joueur à l'intérieur centre commercial d'Interchange.
  • Le texte dans le menu d'inspection du marché s'affiche désormais correctement.
  • Le recul en vue 3ème personne s'affiche désormais correctement.
  • Correction d'un bug visuel qui provoquait l'apparition d'une sphère grise dans la fumée d'une grenade fumigène.
  • Correction d'un bug bloquant l'interaction avec les armes après la répétition de gestes.
  • A partir de maintenant, après avoir tiré une arme automatique sans chargeur, la culasse se refermera.
  • Le menu de chat ne clignotera plus pendant le défilement.
  • Correction d'une erreur qui se produisait lorsqu'un personnage se relève d'une position allongée.

Changements[ | ]

  • En faisant les quêtes avec les tâches à "Trouver en raid", les objets trouvés en raid seront maintenant marqués.
  • Les objets nécessaires pour les tâches "Trouver en raid" peuvent maintenant être collectés au préalable.
  • Changement de certaines tâches de quêtes.

0.11.7.3007 (16 avril 2019)[ | ]

  • Mise à jour destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.11.7.3006 (15 avril 2019)[ | ]

  • Mise à jour destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.11.7.3001 (12 avril 2019)[ | ]

  • Mise à jour destinée à améliorer la stabilité du jeu et corriger quelques problèmes mineurs

0.11.7.2994 (11 avril 2019)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Fuites de mémoires en rapport avec la fenêtre d'inspection, menant à une baisse de performance
  • Freezes lors de l'apparition en rapport avec le système d'animation
  • Duplication de l'arme dans le dos après l'apparition
  • Un bug en relation avec le calcul des dégâts
  • Problème avec la collision des objets sur l'emplacement Littoral
  • Les portes sur l'emplacement Douanes
  • Correction des problèmes de textes sur le menu d'inspection
  • Nombreuses corrections de l'IA
  • Nombreuses corrections de l'affichage d'objets sur les emplacements
  • Augmentation du volume de la voix USEC 3
  • Erreur après l'accomplissement des quêtes
  • Autres corrections mineures de bugs

Changements dans l'IA[ | ]

  • Augmentation de la vitesse de visée de l'IA
  • Réduction du temps de récupération de l'IA après avoir été touché
  • Réduction de la distance que les IA parcourront pour se mettre à couvert
  • Augmentation des chances de tirer en mouvement
  • Augmentation de la précision des tirs
  • Réduction des chances qu'ont les scavs snipers de passer en mode "panique".
  • Réduction des chances de recherche d'une nouvelle couverture pour les snipers scavs
  • Augmentation de la distance à laquelle un bot va se cacher du joueur s'il n'a pas d'armes à longue portée
  • Équilibrage de l'effet de la distance sur la précision
  • Autres modifications mineures...

Travaux en cours pour les correctifs suivants[ | ]

  • Les correctifs des freezes lors du déploiement
  • Correction des autres freezes vus pour la première fois après le patch 11.7
  • Mise à niveau de la condition de l'objectif de quête "trouver dans un raid"
  • Correction pour le crash du jeu avec l'erreur "Out of memory"
  • Corrections de nombreux bugs en rapport avec l'IA
  • Corrections de nombreuses erreurs serveurs en rapport avec la nouvelle mise à jour
  • Corrections de nombreuses erreurs clients en rapport avec la nouvelle mise à jour

0.11.7.2979 (09 avril 2019)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Fusil SVDS
  • VPO-101M Vepr hunter
  • Fusil d'assaut DT MDR
  • Des informations plus détaillées sur les objets médicaux dans le menu d'inspection
  • Améliorations d'anciennes quêtes avec de nouveaux mécanismes
  • Ajout d'une nouvelle condition "trouver dans le raid" pour certaines quêtes. Cela signifie que seuls les éléments que vous récupérez et que vous extrayez (ou que vous sauvez dans un conteneur sécurisé) sur l'emplacement sont*comptés (ramassé sur place ou trouvé sur un corps)
  • Troisième voix USEC
  • Nouveaux sons et refonte lors de l'interaction avec des éléments d'interface
  • Accès au labo avec une KeyCard
  • Nouvelles pièces et modifications d'armes (plus de 100 articles au total)
  • Nouveaux équipements (deux gilets pare-balles, vestes, casques avec visière et sacs à dos)
  • Nouvelle cartouche 9x19 AP 6.3
  • Rechargement cartouche par cartouche pour le SKS


Optimisations[ | ]

  • Correction de nombreux problèmes provoquant des freezes et lags en jeu.
  • Correction de nombreux problèmes causant de la désynchronisation
  • Optimisation des douanes
  • Optimisation de l'échangeur
  • Optimisation de la pluie
  • Optimisation des algorithmes du comportement de l'IA


Amélioration de l'IA[ | ]

  • Correction: L'IA en retraite, fermait la porte avant d'entrer dans la pièce.
  • Correction: Les ouvertures des portes qui repoussaient les bots et les empêchaient d'entrer. Après, le bot se levait et ouvrait / fermait la porte.
  • Correction: Un Bot restait bloqué et continuait de marcher sur place près de la porte fermée du dortoir
  • Correction: Le Boss scav : Reshala restait bloqué et marchait sur place près de la sortie du dortoir
  • Correction: L'IA ne s'éloigne plus du joueur si vous essayez de prendre sa position
  • Correction: L'IA commence à "trembler" si un joueur s'approche de lui lors d'un raid en ligne


Corrections[ | ]

  • Bug avec des grenades causant des dégâts à travers les murs
  • Bug avec le client bloqué avec une fenêtre de discussion ouverte si l'un des chats contient plus de 50 messages
  • Bug dans lequel la grenade flash n'aveuglait pas à travers une clôture en métal ou une vitre
  • Un bug dans le marché aux puces quand il y avait un menu déroulant avec des devises lors de la fermeture de la fenêtre du filtre
  • Bug où le personnage pouvait passer la caméra dans les murs
  • Bug où vous ne pouviez pas entendre l'explosion d'une grenade flash-bang si le joueur était en dessous ou au-dessus du lieu de l'explosion
  • Bug où des impact étaient affichées sur une visière en parfait état
  • Bug, lorsque vous retiriez les accessoires des armes sur un cadavre, ils restaient visuellement sur l'arme
  • Bug avec l'affichage d'icônes pour les objets
  • Bug lié à la recherche simultanée de plusieurs zones d'un corps
  • Un bug avec les caisses dans le centre commercial de l’échangeur, l’ouverture d'une caisse provoquait des animations de "mains tordues"
  • Correction de l'erreur : "Le gestionnaire de notifications a été [supprimé] par une erreur de serveur portant le code: 504" lors d'un raid en ligne
  • Bug avec l'ouverture de la porte au "point de sécurité" (sortie du parking, emplacement du laboratoire)
  • Glitch - en appuyant sur le bouton "marcher", le joueur bougeait sans animation de mouvement des pieds. En outre, l'endurance n'était pas dépensée.
  • Une erreur fréquente dans la liste déroulante au moment de l'apparition d'un bot dans le laboratoire
  • Bug lié au FoV lors du chargement sur une carte avec le Tactical 3-24х42 FFP ainsi que d'autres, le FoV lors de la visée était beaucoup réduit.
  • Erreurs lors du chargement du laboratoire.
  • Erreur spam dans un raid hors ligne "NullReferenceException: la référence à un objet n'est pas définie sur une instance d'objet BetterAudio.ReleaseQueue (file d'attente .BetterAudioQueue)"
  • Bug ne causant pas de dégâts en courant avec les jambes brisées / noires sous l'effet d'analgésiques
  • Bug où l'icône de l'arme allait au-delà des limites possibles de l'emplacement de l'arme
  • Un bug quand un joueur lâchait une arme prise d'un bot mort.
  • Bug visuel où le texte dans les propriétés d'un objet était superposé si l'utilisateur réduisait rapidement la largeur de la fenêtre d'inspection
  • Bug avec plusieurs effets de douleur sur les membres
  • Emplacement sur l'échangeur, le joueur était téléporté s’il montait un escalateur.
  • Bug avec la disparition d'éléments de prévisualisation dans la fenêtre d'inspection, si le joueur a ouvert plusieurs fenêtres d'affilée
  • Bug qui ne mettait pas à jour le nombre de messages et de pièces jointes dans le chat après avoir les avoir consultés
  • Bug où le joueur arrêtait de recevoir des messages après la perte et la restauration de la connexion Internet
  • Bug avec les invitations envoyées à un ami dans le marché aux puces, qui causait une erreur et un affichage erroné de l’invitation dans l’onglet “Amis”
  • Correction de la fonctionnalité des actions “Installer” et “Retirer” dans le menu contextuel
  • Erreur après l’acceptation de la quête “Misinformation”
  • Erreur “Can't get inventory to confirm callbackId:0|"” si le joueur tirait sur la visière ‘un autre joueur
  • Erreur graphique, texture qui ne pouvait pas trouver son objet de destination
  • Collision avec certains rochers dans la zone des bois
  • Bug survenant quand un joueur allongé était poussé de l’eau jusqu’au bateau dans les bois.
  • Dans les bois, la possibilité d’aller sous l'entrepôt le long des rails
  • Problèmes de collisions dans la zone du littoral
  • Correction de culling (disparition des objets) dans le labo
  • Bugs visuels des ombres sur certains objets à différents endroits
  • Bugs visuels qui étirait les coins de l’écran avec l’effet de contusion
  • Bug avec la quête Armurier - Partie 9 (Gunsmisth). La crosse Zenith n’était pas prise en compte
  • Divers correction sur les cartes
  • Correction du tri dans les nouveaux dialogues, certains apparaissaient en haut au lieu d’en bas
  • Diverses corrections concernant des problèmes associés au positionnement des sons venant du dessus ou du dessous
  • Un bug où il était possible de porter deux casques électroniques
  • Bug de prévisualisation de certains objets dans le marché aux puces
  • Bug du marché au puce qui n’affichait pas la liste des armes sur lesquelles un accessoire se montait.
  • Un bug sur l'écran de personnalisation quand il n'y avait pas d'éclairage d'arme (en résolution de 4k).
  • Erreur liée à l'inspection de l'objet dans le raid
  • Bug où les armes de mêlée ne causaient pas de dégâts en hors-ligne
  • Bug où une attaque de mêlée rapide avec une arme de mêlée ne causaient pas de dégâts dans une partie multijoueur
  • Un bug où les mires n'étaient pas pliées sur l'écran modding
  • Bugs liés aux apparitions tardives
  • Divers bugs associés à la désynchronisation des portes
  • Corrections de bugs supplémentaires et améliorations mineures


Changements[ | ]

  • Augmentation du recul de toutes les armes (+30% en moyenne)
  • Ajout du niveau du joueur dans le coin inférieur gauche des plaques d’identification (dogtag)
  • Ajout de la possibilité de se relever quand le joueur recharge en étant allongé
  • Mise à jour des quêtes du mécano (Armurier/Gunsmith) en rapport avec de nouveaux accessoires d’armes et le changement dans les statistiques des anciens accessoires.
  • Augmentation des spawn d’objets dans les coffres-forts
  • Changement de l’affichage de la précision des armes dans la fenêtre d’inspection (Ce n’est désormais plus un nombre abstrait)
  • Amélioration de la vision à travers les JVN
  • La vitesse de déplacement du joueur est désormais fixée sur la vitesse maximale après un sprint si elle était précédemment réglée sur une valeur inférieure
  • Correction sur l’écran des statistiques
  • Désormais, l’argent utilisée pour les réparations est prise de la réserve et non du conteneur du joueur.
  • Équilibrage dans les récompenses d’expérience des quêtes
  • Augmentation des chances de fracture dues aux balles
  • Augmentation des dégâts contre les armures et les casques
  • Changement de la quantité de cartouches empilable
  • Changement de la taille intérieure de la boîte de rangement pour les munitions (Ammo case), passage de 6x6 à 7x7.
  • Diverses corrections de bugs et équilibrages d’objets
  • Correction et changement dans les offres de certains marchands
  • Remplacement des clés mécaniques par des cartes magnétiques pour le Lab (ajout des lecteurs de cartes)
  • Ajout de nouveaux points de loot dans la zone des Douanes (Customs)
  • Amélioration de la qualité des objets dans l’armurerie Kiba dans la zone de l’échangeur
  • Correction de la quantité de munitions que les bots possèdent

0.11.5.2928 (03 avril 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique pour le client Escape from Tarkov, qui a pour objectif de corriger la disponibilité de certains emplacements dans le jeu hors ligne.

0.11.5.2914 (03 avril 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique

0.11.5.2821 (25 mars 2019)[ | ]

Corrections[ | ]

  • Optimisation des serveurs et stabilisation de leur fonctionnement
  • Correction de l'affichage des avertissements lorsque le ping est élevé
  • Correction d'un problème où les scavs marchaient en moonwalk avec leurs bras dans le dos.
  • Correction d'un bug de synchronisation des portes entre le serveur et le client pouvant empêcher de tuer un ennemi à cause une porte invisible
  • Correction d'un bug avec l'apparition d'objets de couleur rose dans les environnements
  • Correction de l’erreur 1514 qui empêchait d’acheter une offre sur le marché aux puces
  • Correction d'un problème d'interface en sélectionnant un horaire sur "Factory" puis en passant dans le Labo. L'autre problème permettant de choisir l'heure du raid a été corrigé dans le patch précédent.
  • Correction d'un bug dans lequel la boîte de dialogue n'était pas affichée, si le dernier message venait de vous.
  • Divers bugs mineurs
  • Diverses modifications dans les noms des objets dans la Localisation russe du jeu.

0.11.5.2821 (15 mars 2019)[ | ]

Améliorations graphiques[ | ]

  • Amélioration de la qualité et de la stabilité des ombres dues au soleil
  • Les paramètres prédéfinis des ombres sont équilibrés avec la qualité du jeu
  • Ajustement des ombres et de leurs distances d'affichage dans les paramètres
  • Toutes les améliorations des ombres sont faites en pensant aux performances, pour permettre un impact minime sur les FPS.

Corrections[ | ]

  • Correction d'un bug causant la désynchronisation de la position des portes entre le client et le serveur
  • Correction de l'affichage de la partie du corps par laquelle vous avez été tué dans les statistiques postmatch.
  • Correction d'un problème où les bots apparaissaient en sous-nombre sur des cartes.
  • Correction d'un bug permettant de lancer des grenades à travers les murs
  • Correction d'un bug dans le sanatorium et les piscines, qui pouvait cacher la plupart des objets et des personnages
  • Correction d'un bug avec les éléments filtrés sur le marché aux puces, des éléments incorrects étaient affichés lorsque le filtre d'échange était désactivé
  • Correction d'un bug rare d'enregistrement des paramètres sur le marché aux puces
  • Correction d'un bug avec l'échange des dogtags sur le marché aux puces
  • Correction d'un bug de superposition des interfaces lors de la recherche d'objets sur le marché aux puces
  • Correction d'un bug où les raiders du Lab avaient toujours des fusils .12ga
  • Correction d'un bug permettant de sélectionner une heure alternative dans le Lab
  • Correction de l'un des rares problèmes causant des freezes dans l'inventaire
  • Correction du blocage du jeu lors de l'inspection d'un élément qui n'a pas encore été chargé
  • À l'extraction de l'égout, le joueur ne peut plus monter dans les tuyaux sur le mur
  • Correction d'une lueur de la lentille des lampes de poche au loin
  • Correction de la position de la fenêtre de confirmation de l'assurance pour les hautes résolutions
  • Corrections mineures avec l'apparition des éléments du décor aux douanes.
  • Correction d'un bug avec le comportement des bots en mode hors ligne lorsque vous avez changé les paramètres du jeu
  • Correction d'un bug qui coupait le son de la voix du personnage lorsqu'il subissait des dégâts
  • Correction dans l'aperçu des munitions tracantes.
  • Corrections sur les serveurs et modifications pour trouver les désynchronisations
  • Autres corrections de bugs et corrections diverses

0.11.5.2791 (12 mars 2019)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.11.5.2780 (08 mars 2019)[ | ]

  • Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.

0.11.5.2775 (08 mars 2019)[ | ]

  • Correction d'un bug causant le blocage debout des cadavres à la mort
  • Correction d'un bug causant l'impossibilité d'ouvrir les caisses enregistreuses avec une clé
  • Correction d'un bug causant l'aveuglement (grenade flash) à travers le sol
  • Correction d'un bug survenu lors de l'ouverture de la «liste de souhaits» dans le marché aux puces
  • Correction d'une ligne noire sur l'écran après un raid avec un viseur HHS
  • Correction d'une collision avec une colonne dans le laboratoire
  • Correction des collisions avec une barricade dans l'un des magasins sur Interchange.
  • Correction de l'impossibilité de vendre des objets avec une durabilité non pleine.
  • Correction du bug de sauvegarde du paramètre "ne pas afficher les articles de troc" sur le marché aux puces, après les raids
  • Correction de l'absence de paysage de fond sur le littoral
  • Icône de pince élite ajustée
  • Correction de l'animation d'ouverture des portes avec des clés dans le Labo.
  • Correction des collisions avec des barrières au Sanatorium du littoral
  • Correction dans l'organisation des dialogues dans les messages (messenger)
  • Autres corrections de bugs

Changé[ | ]

  • Ajustement de la compétence "stress resistance" lorsque vous courez avec les jambes cassées.
  • Ajout d'un réglage pour la musique à la fin du raid
  • Les informations données par les commandes (fps 1, fps 2) ne chevauchent plus les interfaces.

0.11.5.2753 (05 mars 2019)[ | ]

Optimisation[ | ]

  • Optimisation du rendu lors de la première utilisation d’une optique
  • Correction de freezes lors du premier changement de chargeur
  • Correction de freezes survenant lors des changements d’onglets en ouvrant la page des marchands ou en changeant d’onglet.
  • Correction de freezes lors de l’explosion des grenades à proximité de l’herbe et d’autre freeze en rapport avec les vitres se brisant.
  • Correction de freezes lors du premier coup porté
  • D’autres correction concernant les freezes majeurs
  • Des corrections diverses sur les petits freezes
  • Optimisation des ombres et effets d’ombres
  • Optimisation des interfaces comportant l’affichage de beaucoup d’objets
  • Légère optimisation de la lumière du soleil
  • Optimisation physique des petits objets
  • Optimisation de la lumière volumétrique
  • Optimisation des cartes

Nouveau[ | ]

  • Correction de freezes causés par le chargement des paquets
  • Réduction des freezes causés par l'apparition d'IA


Amélioration de l’IA[ | ]

  • Optimisation du comportement de l’IA vis-à-vis d’un joueur faisant un pas de côté avec ALT+Q/D
  • Amélioration des interactions de l’IA avec les portes
  • Équilibrage du la difficulté de l’IA
  • Amélioration du comportement de l’IA lors du rechargement d’une arme
  • Correction d’un bug avec l’IA choisissant une arme
  • Modification du système de spawn des IA en mode « Horde »
  • Correction du manque de réaction des IA lorsqu’elles se font tirer dessus
  • Ajout de nouvelles phrases pour les Scavs
  • Modification des spawn des raiders sur Le Lab
  • Amélioration du système de recherche de couverture des IA
  • Amélioration du système de priorité pour les réactions vocales des Scavs
  • Amélioration du comportement de l’IA quand elle prend des dégâts
  • Les IA ne voient désormais plus à travers les ascenseurs
  • Les IA ne travers plus le sol après leur mort
  • Correction du traitement des dégâts des bots
  • En mode Scav, l’IA ne vous attaquera plus si vous tuez un scav joueur qui vous attaquait


Nouveau[ | ]

  • Correction d'un bug qui rendait l'IA inactive en hors ligne
  • Correction de divers endroits où l'IA pouvait rester bloquée
  • Correction d'un retard de l'activité de l'IA pendant le combat
  • Correction d'autres bugs dans le comportement de l'IA lors du changement de position

Corrections[ | ]

  • Correction d'un bug où le joueur pouvait faire tomber un objet à travers le sol
  • Correction d'un bug avec la synchronisation des munitions, ce qui, dans certains cas, pouvait ne pas causer de dégâts aux scavs
  • Correction d'un bug causant la boucle des animations de soins
  • Correction d'un bug où le joueur qui revenait en raid pouvait lancer des grenades à l’infini
  • Correction d'un bug où une même animation était lancée peu importe le geste
  • Correction d'un bug qui permettait aux bots de passer à travers les portes
  • Correction d'un bug où les Scav apparaissent avec des items en conflit
  • Correction d'un bug où le casque restait en parfait état après la mort du joueur causé par un tir dans la tête
  • Correction d'un problème qui permettait de dupliquer les armes de mêlée grâce à l'assurance
  • Correction d'un bug où les scavs apparaissent invisibles
  • Correction d'un bug qui faisait passer les munitions traçantes à travers des obstacles impénétrables
  • Correction d'un bug où la contusion n'était pas déclenchée lorsque le casque était touché
  • Correction d'un bug pour vider les munitions des chargeurs de SKS
  • Correction d'une distorsion visuelle qui faisait bouger la vue lorsque la visière était abaissée
  • Correction des artefacts sur les bords de l'écran lorsque la visière est abaissée
  • Réduction de l'impact et des reflets sur les visières, la vue est maintenant plus claire
  • Correction d'un bug de son infini lors de la mort d'un joueur inspectant un conteneur
  • Correction du filtre pour les armes dans les menus marchands
  • Correction du bug qui ne permettait pas de réinitialiser les prix dans le filtre lorsque vous changiez la devise sur le marché aux puces
  • Correction d'un bug qui empêchait de tirer avec l'arme d'un bot tué
  • Correction d'un bug quand le personnage faisait un pas de côté/se penchait
  • Correction d'un bug qui permettait de sprinter pendant un court instant avec des jambes brisées et noircies sans subir de dégâts
  • Correction de la mise à zéro (zérotage) du réticule du Pilad P1X
  • Correction d'un bug qui rendait impossible le passage à la voix 2 USEC
  • Correction d'un problème dans les indications de temps pour certains types d'extraction
  • Correction d'un bug lors de la confirmation de l'achat d'une offre sans les éléments nécessaires à l'échange
  • Correction de problèmes permettant de passer à travers des vitres et d'autres objets dans différentes cartes
  • Correction d'une erreur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec les portes
  • Correction d'une erreur lors de l'ouverture des conteneurs
  • Divers correctifs dans la logique des quêtes
  • Corrections du chevauchement des interfaces
  • Affichage des catégories dans la liste des souhaits
  • Correction d'un bug qui permettait de traverser les bustes dans le Labo
  • Correction d'un bug avec le calcul du coût de l'article après réparation
  • Correction de l'affichage du texte des quêtes dans les objectifs pendant le raid
  • Correction de la durée des effets lors de l'utilisation de stimulants
  • Correction d'un bug provoquant l'erreur 228 au marché aux puces, lors de l'inspection de l'objet placé dans un conteneur
  • Correction du "scintillement" lors du défilement des offres sur le marché aux puces
  • D'autres correctifs pour les erreurs client et serveur entraînant des désynchronisations
  • Corrections de diverses erreurs et problèmes menant au crash du jeu
  • Divers bugs sur les cartes
  • Divers correctifs du LOD (culling) aux emplacements
  • Correction de plusieurs emplacements de spawn d'équipements problématiques
  • Divers correctifs mineurs de l'interface

Nouveau[ | ]

  • Correction d'un problème où les statistiques d'après mort n'apparaissaient pas en mode hors connexion
  • Correction d'un glitch qui permettait d'utiliser des objets dans une veste qui était placée dans le conteneur sécurisé
  • Correction d'un bug causant la réinitialisation de l'assurance qui se produisait après l'annulation d'un raid
  • Correction d'un problème avec la distance des sons des vitres cassées
  • Correction d'un bug causant le non-retour des articles assurés
  • Centrage des icônes des objets lors du déplacement
  • Correction d'un "blocage" de l'état de l'objet sélectionné dans la barre d'accès rapide
  • Correction d'un bug qui provoquait des attaques de mêlée sans utilisation d'endurance
  • Correction d'un bug causant l'impossibilité de changer la résolution de l'écran pendant le raid
  • Correction d'un bug causant un affichage incorrect de la difficulté des cartes.
  • Correction de l'affichage et correction des bugs visuels dans les visions nocturnes
  • Correction de l'aperçu des objets 3d dans le manuel
  • Correction d'un bug visuel ajoutant des bandes noires dans les optiques
  • Correction de l'éclat des lunettes balistiques
  • Correction d'un bug lié à la liaison des soins et à l'incapacité de les utiliser dans le raid
  • Divers correctifs dans les statistiques d'après match
  • Correction d'un bug qui causait l'absorbtion des dégats en masse liée à des saignements
  • Correction d'un bug lié au réglage du son extérieur lorsque vous apparaissiez à l'intérieur des bâtiments
  • Correction de plusieurs bugs liés aux grenades fumigènes
  • Correction des erreurs lors du loot d'équipements (objets perdus, etc.)

Ajouts[ | ]

  • Nouveau spawn de SMP sur Le Lab
  • Possibilité d’effacer les messages dans le tchat
  • Ajout des icônes manquantes du menu contextuel

Nouveaux[ | ]

  • Ajout d'un nouveau système pour filtrer les articles dans le menu des marchands
  • Il est maintenant possible d'inspecter les objets avec le bouton du milieu de la souris
  • Ajout d'une case à cocher «enregistrer les filtres sélectionnés» dans les filtres du marché aux puces
  • Ajout de nouveaux loots sur les cartes.

Changements[ | ]

  • Ajout de la possibilité de retirer une offre du marché aux puces juste après l’avoir placé
  • Décalage du menu d’action à proximité d’une porte en étant en visé
  • La bruit de la pluie est désormais plus faible
  • Correction du système de dégâts de la tête lors du port d’un casque avec plusieurs composants
  • Réduction de la quantité de santé perdue lors des épuisements et des déshydratations
  • Correction de l’alignement des éléments visées mécaniques
  • Les gestes sont désormais correctement affichés lorsque les personnages tiennent une grenade
  • Le sprint avec une grenade prête à être lancée est maintenant correctement affiché
  • Amélioration de l’animation avec les grenade fumigènes RDG
  • Amélioration de la visibilité des réticules EOTech
  • Amélioration de l’empilement des sons et de leur positionnement (Première itération)
  • Correction des étiquettes des conteneurs qui pouvaient être affiché derrière leur icône
  • Ajout de la possibilité d’ajouter de nommer les mallettes à pistolet (Pistol container)
  • Ajout de la possibilité d’agrandir la fenêtre d’inspection
  • Ajout d’un chargement pour l’affichage des portrais des marchands
  • Réduction de la précision des armes lors du tir à la hanche de part la tenue de l’arme plus faible
  • Correction de l’affichage des éléments de l’interface dans les menus trading en format 4:3
  • Il n’est dorénavant plus possible de proposer un objet contre ce même objet dans le marché aux puces (sauf pour les objets avec une durabilité ou des PV)
  • Amélioration système de stamina en raid
  • Le son lors de la fin d’un raid a été déplacé de la catégorie musique à la catégorie interface dans les paramètres
  • Augmentation de la distance d’affiche des brassards
  • Changements destinés à la réduction des problèmes de spawn en retard
  • Autres changements mineurs

Nouveau[ | ]

  • Réduction du son lors du loot d'équipements et du dévérouillage de portes

Supprimé[ | ]

La hache antique en arme de mêlée (Elle sera ajoutée en 0.11.7).

0.11.2.2680 (20 février 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.2.2635 (13 février 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.2.2628 (12 février 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.2.2609 (11 février 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.1.2578 (05 février 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.11.1.2565 (04 février 2019)[ | ]

  • Correction d'un bug de l'influence du FoV sur les viseurs
  • Petite correction des paramètres balistiques sur certaines portes
  • Correction des vitres des ascenseurs dans le Labo, dorénavant les AI ne peuvent plus voir à travers

0.11.1.2553 (30 janvier 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov, ce qui résoudra le problème d'endurance et du Labo

0.11.1.2552 (30 janvier 2019)[ | ]

Ajout[ | ]

  • Notifications lors de l’ajout d’une offre à un prix trop élevé sur le marché aux puces
  • Notifications lors de l’ajout d’une offre au prix bas sur le marché aux puces
  • Notifications lors de l’ajout d’une offre en tant que lot

Optimisation[ | ]

  • Plusieurs corrections de freezes lors du tir
  • Correction de bugs, qui entrainaient des freezes

Correctifs[ | ]

  • Optimisation de Le Labo, dont des problèmes étaient causés par le tri des objets
  • Correction des cages d’ascenseur sur Le Labo, désormais les bots ne peuvent plus tirer à travers
  • Correction de la pénétration des balles à travers le verre et les grillages
  • Correction des balles traçantes traversant visuellement une surface impénétrable
  • Correction d’un bug avec l’affichage de toutes les armes dans le stash du Mécanicien (Mechanic)
  • Quête « Bullshit », vous n’avez plus besoin de déposer les objets dans un ordre précis
  • Correction d’un bug d’animation avec les gestuels, qui jouait la même animation pour toutes les gestuels
  • Bug avec la remise à zéro de l’intervalle de prix, quand « any » est sélectionné
  • Différentes corrections de gameplay et de visuels sur the Lab
  • Correction d’un bug d’affichage du compte à rebours de l’extraction véhicule sur custom
  • La RPK-16 s’affiche désormais correctement dans la catégorie de mastering d’arme « LMG’s »
  • Correction d’un problème avec l’affichage des armes dans le marché aux puces dans les offres d’échanges
  • Quête « Supply plan », correction de l’affichage du texte dans le titre de la quête
  • Correction d’un problème lors du changement du nombre d’offres disponibles sur le marché aux puces
  • Correction d’un problème lors de la vente d’un conteneur avec un tag sur le marché aux puces
  • Différents petits correctifs du marché aux puces
  • Correction de diverses erreurs côté serveurs, menant à des problèmes de réseau/performance

0.11.1.2519 (24 janvier 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du site internet d'Escape from Tarkov

0.11.1.2474 (12 janvier 2019)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité des serveurs

0.11.1.2466 (29 décembre 2018)[ | ]

  • Le Labo, nombreuses optimisations
  • Le Labo, correction des collisions des bustes et des piédestal dans le hall
  • Le Labo, la porte du sous-sol menant au premier étage est maintenant ouverte
  • Corrections des bugs d'inspection des sacs à dos et des conteneurs dans l'interface de transfert des Scavs
  • Usine, correction des Scavs qui se retrouvaient coincés dans les points d'extraction Les Raiders sur le Laboratoire ne devraient plus se retrouvés coincés dans les portes lorsqu'ils essaient de passer à travers
  • L'armure PACA a maintenant une image correcte dans le menu d'examen
  • Correction d'un bug qui superposait les écrans les uns dans les autres lorsque le joueur cliquait sur le bouton « Reveive All »
  • Correction de l'icône de la grenade « Zarya »
  • Nombreuses corrections dans la partie serveur
  • Corrections d'emplacements

0.11.0.2452 (26 décembre 2018)[ | ]

  • Optimisation d'emplacements dans The Lab
  • Correction des portes manquantes dans The Lab (Salle serveur, WC)
  • Correction de l'image dans les JVN PNV 10T et PVS14
  • Autres corrections mineures.

0.11.0.2451 (25 décembre 2018)[ | ]

  • Correction d'un bug causé par le brassard
  • Correction d'un bug causant l'erreur 228

0.11.0.2448 (25 décembre 2018)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Nouvel emplacement : Le Laboratoire
Le complexe souterrain de TerraGroup Labs est un établissement secret situé sous le centre de Tarkov. Officiellement, ce centre de recherches n'apparaît sur aucune liste et en accord avec les données fragmentés retrouvés, serait engagé dans l'étude, les tests et la modélisation dans le domaine de la chimie, biologie et technologie de pointe.

Comme cet emplacement est en intérieur, il y aura des types d'extractions spéciales. Il sera possible d'activer des extractions plus silencieusement, discrètement et ainsi réduire les chances de se faire détecter par les raiders ou alors de façon bruyante, qui activera le système d'alarme du laboratoire ce qui aura pour effet d'attirer les raiders à la source du bruit. Les raiders sont des Scav's spéciaux. Il ne sera pas possible d'incarner les raiders.

  • Nouvelle interface du mode hors-ligne avec des paramètres avancés pour la difficulté de l'IA, le nombre, la possibilité d'activer les Scav's Boss ou d'activer une guerre entre les Scav's ainsi qu'un mode intitulé « Tagged and cursed » (Tagué et maudit) où tous les Scav's voudront vous tuer etc...
  • Nouveau Scav boss « Killa » sur Interchange
  • Extension de l'emplacement Customs
  • Nouvelles quêtes pour tous les marchands (21 au total)
  • Nouvelle compétence "Recherche", qui aoûtmente la vitesse de recherche des corps.
  • Un nouveau type de consommable, les "Stimulants", qui aoûtmente une compétence temporairement, ils peuvent aussi avoir un effet négatif.
  • De plus, certains soins ont un nombre d'utilisations, par exemple les tablettes Analgin peuvent être utilisées 4 fois.
  • Ajout de la possibilité de récupérer toutes les assurances en un message, cela fonctionne aussi pour les mails du marché aux Puces.
  • Nouvelles fonctionnalités pour les armes de mêlées : il est maintenant impossible de ramasser une arme de mêlée.
  • La vérification du chargeur montre maintenant le type des munitions dans le chargeur.
  • Si vous coopérez avec un autre joueur en appuyant sur Y en le regardant, son nom apparaît en bas comme une notification.
  • Le message du marché aux puces montre maintenant le nom de l'item vendu.
  • Ajout d'un compteur de valeur de votre stash.

Armes et accessoires[ | ]

  • ADAR-2-15
  • HK416 A5
  • RPK-16
  • Remington 700
  • Différentes variantes du fusil Mosin
  • Multiples accessoires, plus de 80 au total, y compris pour le P226 et TT.

Armes de mêlées[ | ]

  • Pelle MPL-50
  • Baïonnette 6h5
  • Épée tactique M-2
  • Hachette Crash Axe
  • Machette SP-8
  • Couteau à lame fixe de Grylls
  • Piolet à glace
  • Hache X7

Nouveaux équipements[ | ]

  • Nouvelles lunettes de visions nocturnes :
    • Lunette de vision nocturne NVG-10T
    • Lunette de vision nocturne Armasight N-15
    • Lunette de vision nocturne GPNVG-18
  • Casques et couvre-chefs :
    • Fixation tête Armasight pour lunette de vision nocturne
    • Casque Maska 1Sch + Visière blindée
    • Casque PsH-97 "Jeta"
    • Casque SsH-68m
    • Casque Firefighter ShPM
    • Casque Crye Précision Airframe Tan
    • Blindage supplémentaire Crye Airframe Ears
    • Blindage supplémentaire Crye Airframe Chops
    • Module SLAAP pour FAST MT helmet.
  • Lunettes :
    • Lunettes de protection Pyra Pyramex
    • Lunettes de protection SI M Frame
  • Casques audio :
    • Casque audio Peltor Tactical Sport
    • Casque audio modifié Peltor ComTac 2
  • Gilets de protection :
    • Veste d'assaut 6B13 (digital flora)
    • Veste d'assaut 6B13 (flora)
    • Veste d'assaut 6B23-1 (digital flora)
    • Veste d'assaut 6Б23-2 (mountain flora)
    • Gilet de protection Highcom Trooper TFO (multicam)
    • Gilet de protection ZhUK-3 (Press)
    • Gilet de protection ZhUK-6a
  • Vestes tactiques :
    • Veste avec plaque de protection 6B5-15
    • Veste avec plaque de protection 6B5-16
    • Harnais Belt-A + Belt-B
    • Porte plaque Wartech TV-110
    • Porte plaque ANA Tactical M1
  • Sacs à dos :
    • Sac Paratus 3 Day Operator's Tactical
    • Sac Blackjack 50
  • Autres items :
    • Boîte pour chargeurs
    • Conteneur sécurisé Kappa
    • Caisse T H I C C
    • Caisse pour les plaques de SMPs
    • Sac de Mr. Holodilnick

Nouvelles caisses de munitions[ | ]

  • Nouvelles munitions :
    • 12/70 RIP
    • 5,45x39 mm 7N39 "Igolnik"
    • 5,56x45 mm Warmage
    • 9x19 mm RIP
    • 9x39 mm 7Н12 BP
    • 9x39 mm 7Н9 SPP

Nouveaux objets pour les échanges[ | ]

  • Nouveaux consommables
  • Bouteille de "Aquamari" water with integrated filter
  • Mayonnaise “DevilDog”
  • Canette d'anchois
  • Stimulants

Optimisations[ | ]

  • Optimisations des scripts de la pluie // Freezes causés par le script de la pluie
  • Correction du freeze pendant le changement de chargeur sur Factory // Freeze sur le GUI pendant le changement de chargeur
  • Correction du freeze pendant le changement de chargeur
  • Nombreuses corrections d'optimisations (ombres, lumières)
  • Autres corrections de bugs et de freeze qui pouvait causer du stuttering

Améliorations de l'IA[ | ]

  • Ajout d'un nouveau type de comportement et d'une nouvelle apparence pour l'IA du Laboratoire
  • Amélioration du comportement de l'IA équipés d'armes à cannons longs afin de prendre des couvertures appropriées
  • Amélioration du comportement de l'IA lorsque le contact visuel avait été interrompu, ils continueront sur la base de l'audition
  • Amélioration du comportement de l'IA équipés de fusils à pompes, leur précision a été changée
  • Correction de la difficulté, de la capacité auditive de l'IA et quelques autres paramètres
  • Ajout de nouvelles railleries chez les Scav's, maintenant ils peuvent rétorquer aux dialogues suivants : Main cassé, Jambe cassé, feu alliée depuis l'arrière, force supérieur de l'ennemie, Santé basse

Corrections[ | ]

  • Correction d'un bug qui laissait le joueur bouger à une vitesse de course lorsqu'il était en position couché
  • Correction du glitch d'invulnérabilité avec la porte des toilettes
  • Correction du glitch d'invulnérabilité avec la porte office de Factory
  • Correction du bug de désynchronisation des cartouches avec l'IA armés de fusils à pompe
  • Correction du bug « out-of-sync » de l'inventaire lorsque vous lanciez des grenades
  • Correction d'un bug où le personnage ne pouvait plus utiliser d'armes en raid, au début du raid ou en ramassant des armes sur un autre personnage
  • Correction d'un bug qui jouait l'animation de n'importe quelle action de nombreuses fois lorsque de nombreuses touches étaient actionnés pour effectuer l'action
  • Correction de l'un des bugs qui bloquait l'extraction ZB-012 sur Customs
  • Correction d'un bug avec la position des corps de l'IA lorsqu'ils avaient lancés des grenades fumigènes
  • Correction d'un bug qui vous laissait trouver le nombre exact de balles dans le chargeur (s'il n'était pas plein ou vide) en déplacant les cartouches sur le chargeur
  • Correction d'un bug d'affichage des prix sur l'écran des marchands pour les résolution 21:9
  • Ajout du blocage des interactions avec les armes dans l'inventaire pendant le rechargement
  • Correction d'un bug qui bloquait les objets dans un conteneur lorsque vous appuyiez deux fois sur la touche recherche
  • Correction d'un bug lorsque vous empiliez les sacs les uns dans les autres rendant l’interaction impossible avec ces derniers
  • Corrections mineurs d'emplacements (erreurs d'orthographe, objets manquants, noms des menus et des armes)
  • Correction des sons de respiration lorsque vous étiez blessé dans le doublage USEC
  • Correction de l'affichage du désignateur laser HS401G5
  • Correction du bug des statistiques qui comptait les kills de Scavs comme des kills de joueurs de niveau entre 0-10 (Player 0-10 lvl kills)
  • Les kills à l'arme de mêlée sont maintenant pris en compte dans la progression de quête
  • Nombreuses corrections visuelles dans l'interface

Correction d'erreurs[ | ]

  • Correction de l'erreur avec le menu de réparation qui apparaissait lorsque vous essayiez de fermer le menus avec la touche échap
  • Correction de l'erreur qui apparaissait lorsque appuyiez sur le bouton « Placez le lot » dans le marché aux puces
  • Correction de l'erreur qui se produisait lorsque vous ajoutiez un ami de votre liste dans la liste des ignorés et que vous retourniez dans le jeu

Changements[ | ]

  • La barre de chargement a été aoûtmentée sur certains écrans
  • Suppression des marchands qui ne peuvent pas réparer les objets dans le menu de réparation
  • Équilibrages des armures et supports de plaques
  • Changement du prix de base sur certains produits

Site[ | ]

  • Nous avons ajouté un widget qui vous permet de changer vos avatars sur notre site internet.

Launcher[ | ]

  • Correction d'un problème avec l'affichage de la liste des serveurs sur certains ordinateurs.

0.10.8.2341 (21 décembre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.10.8.2341 (12 décembre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à apporter divers changement technique au marché aux puces

0.10.8.2235 (29 novembre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique

0.10.8.2205 (24 novembre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique des serveurs et du client d'Escape from Tarkov destinée à corrigé le bug d'affiche des dégâts négatifs en fin de raid

0.10.8.2196 (23 novembre 2018)[ | ]

Corrections[ | ]

  • Problème causant une chance de ricochet énorme sur les visières et casques.
  • Problème d'affichage des équipements assurés.
  • Problème cause l'erreur 228 en raid.
  • Correction partielle d'un problème causant le blocage des animations de soins.
  • Problème où le FOV impactait la distance effective des armes.
  • Problème permettant au joueur de sprinter sans bruit en utilisant la touche de sprint à répétition.
  • Problème empêchant le joueur de terminer la mission "Delivery from the past" de nuit, sur Factory.
  • Problème avec la MP7, les vestes et le conteneur sécurisé.
  • Problème d'organisation dans les messages, causant l'arrivée des nouveaux messages en haut de liste.
  • Problème lors de l'inspection d'un item dans le marché aux puces.
  • Problème d'affichage du nom du conteneur si celui-ci a une taille de 1x1.
  • Problème avec le nombre maximum de pénalités pour une offre sur le marché aux puces.
  • Problèmes avec le format 21:9
  • Problèmes d'invisibilité
  • Problèmes causant des freezes (tests encore en cours).
  • Problèmes causant le fonctionnement d'une extraction non disponible.
  • Problème qui permettait de vendre plusieurs DOG-TAG de niveaux différents en une même offre.
  • Problème causant une désynchronisation dans le menu principal et en raid.
  • Problème dans l'affichage des noms des conteneurs créés dans le menu d'assurance ou dans le marché.
  • Erreur lors de la création d'une offre pour un conteneur ayant été renommé.

Changements[ | ]

  • Les sons des buissons dépendent maintenant de la vitesse du joueur.
  • Les dégâts sur les armures seront affichés en plus dans le tableau de fin de raid.
  • La difficulté des IA est maintenant ajustée.
  • Ajout d'une limite du nombre d'item que le joueur peut acheter. Maintenant, le joueur peut seulement acheter un nombre limité de chaque item avant le réapprovisionnement du vendeur

0.10.7.2137 (13 novembre 2018)[ | ]

  • Correction d'un bug du bouton "Throw away", vous jetiez plus d'objets qu'il n'était nécessaire.
  • L'un des bugs de « joueurs invisibles » a été corrigé.
  • Correction d'un bug avec les recherches des ID incorrectes liés aux offres dans le marché aux puces.
  • Correction d'un bug où un objet acheté/échangé restait visuellement dans le stash.
  • Correction d'un bug de l'interface du marché aux puces où le tri des objets restait après une remise à zéro.
  • Correction d'un bug de l'interface du marché aux puces où la page du tri des objets restait après une remise à zéro.
  • Nombreuses corrections de l'interface du marché aux puces.
  • La vitesse de réponse de l'IA lorsqu'une balle touche l'IA ou proche de ce dernier a été ajusté.

0.10.6.2131 (10 novembre 2018)[ | ]

  • Mise a jour technique du client destinée à corriger les bugs de création de groupes.

0.10.6.2129 (09 novembre 2018)[ | ]

Changements[ | ]

  • Réduction des chances de fracture à cause des balles.
  • Ajout d'une fonctionnalité pour marquer les items examinés comme "vus" en cliquant sur l'icone de notification du "handbook".
  • Ajout d'un bouton "Requis pour tous les items de l'offre" : "Require for all items in offer" permettant de spécifier la contrepartie d'un roupe d'item et non d'un seul item.
  • Les options du filtre "Remove offers from game traders" et"Only functional" sont activées par défaut.

Corrections[ | ]

  • Problèmes pour créer des groupes
  • Problème lors du déplacement d'un item de la barre d'accès rapide vers l'inventaire.
  • Problème lors du placement d'un item de l'interface d'échange (trade) vers la barre d'accès rapide
  • Correction de l'erreur 228 dans le marché aux puces.
  • Correction d'un problème où un item échangé continuait d'apparaitre dans le stash.
  • Correction de l'affichage d'une offre d'échange si celle ci contient plus de 3 items en contrepartie.
  • Correction des longs temps de réponse pendant les échanges sur le marché aux puces
  • Correction de beaucoup de problème après la mort, verrouillant le jeu.
  • Le chat global est de nouveau disponible.

0.10.5.2124 (08 novembre 2018)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe). Seul le mastering d'arme a été conservé.[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Marché aux puces : une nouvelle économie avancée ajoutée sur EFT, ajoutant l'opportunité d'échange entre joueurs.
  • Maintenant vous pouvez soumettre des objets pré-examinés en vente et acheter n'importe quelle marchandise des autres joueurs.
  • En améliorant votre position, vous pourrez offrir de plus en plus d'objets et obtenir des avantages.
  • Le système de marché aux puces inclut un moteur de recherche avancée, une liste de souhaits ainsi que d'autres fonctionnalités pratiques pour faciliter l'utilisation de ce nouveau système.
  • Une nouvelle encyclopédie est maintenant disponible, il montre les objets déjà examinés. Dans le futur, cette fonctionnalité évoluera.
  • La première itération du classement des joueurs fera son apparition.
  • Animations des consommables, nourriture et soins (ce n'est pas une itération définitive, les animations seront affinés à chaque nouvel ajout.)
  • Les impacts de balles draineront l'endurance avec différents algorithmes (la quantité d'endurance prise dépendra des dégâts faites par les munitions, la présence d'une veste pare-balles, etc...).
  • La possibilité de renommer les conteneurs dans votre stash.
  • Nouvelles quêtes chez Mechanic, la série "Tarkov Marksman" (nouvelles mécaniques de quêtes).
  • Pistolet mitrailleur MP7A1.
  • Support des écrans en 21:9
  • Les dégâts de chocs dépendent maintenant de la classe de l'armure ainsi que le ratio de pénétration de la munition.
  • L'ergonomie est maintenant calculée d'une manière différente, les valeurs des accessoires sont maintenant ajoutés aux caractéristiques de l'arme où ces derniers sont installés. Les compétences et les pénalisations d'armures sont toujours ajoutées en pourcentage. Le poids final de l'arme a une influence sur les caractéristiques de l'ergonomie. La vitesse de la visée, l'oscillation de l'arme, l'alignement de la mire, l'intensité du bruit de l'équipement lors de la visée dépend des caractéristiques de l'ergonomie.

Nouveaux accessoires pour le fusil Mosin[ | ]

  • Frein de bouche DELTAC Mosin Nagant Mini-Mag
  • Frein de bouche TacFire Mosin Nagant 91/30 Bolt-On Tanker Style
  • Frein de bouche Mosin Nagant 91-30 en attache rapide
  • Frein de bouche Mosin Nagant 91-30
  • Montage d'optique avec sont levier de culasse DELTAC Mosin Nagant
  • Montage d'optique AIM Sports Mosin Nagant 91/30
  • Tri-rail MNGTM AIM Sports Mosin Nagant
  • Frein de bouche TacFire Mosin Nagant M44 et poignée pistolet Black PGMN-B
  • Corps d'arme ATI Mosin Nagant Monte Carlo Black
  • Chargeur 10 coups 7.62x54R ProMag Archangel OPFOR AA762R 02 en polymère noir
  • Extension de coussin AIM Sports Mosin Nagant PJNG05
  • Corps d'arme AA9130-DT - Archangel Opfor Precision Rifle pour Mosin-Nagant M1891 et ses variantes -Desert Tan

Améliorations de l'IA[ | ]

  • Une itération améliorant le comportement de l'IA ainsi que leurs tirs. Maintenant le comportement de l'IA devrait devenir plus réaliste et devrait éliminer la plupart des cas où ils se comporteraient étrangement. Cela devrait mener à une amélioration de l'efficacité de leur comportement en plus de le rendre plus prévisible. Le comportement de l'IA sera affiné en nous basant sur les statistiques ainsi que vos retours.
  • Amélioration du système de prise de couverture, engagement depuis un lieu, replis, tir épaulé et rechargements.
  • L'IA essaiera de prendre une couverture si elle voit un ennemi ou si quelqu'un ouvre le feu sur elle.
  • Amélioration du système de vérification de sécurité de couverture.
  • Amélioration du comportement de la couverture sniper.
  • Amélioration du comportement de l'IA lors de l'utilisation différent types d'armes. Les tirs de fusils à pompe et pistolets seront tentés uniquement à courte portée.
  • Ajout de la tentative de se cacher d'un joueur dans une situation dangereuse.
  • Le système de lancé de grenades à fragmentations et incapacitantes a été amélioré.
  • Maintenant l'IA visera plus longtemps et sera moins précis lorsqu'ils seront en mouvement.
  • Tirs, ajustement de tirs, visibilité, écoute, réaction et de nombreux paramètres ont été changés.
  • Correction de nombreux bugs lorsque l'IA courait vers le joueur.
  • Correction : engagement du joueur à bout portant en se tenant devant le joueur.
  • Autres corrections variés de bugs.

Corrections des emplacements[ | ]

  • Interchange : l'IA peut maintenant voir à travers les portes tournantes des entrées principales.
  • Woods : l'emplacement où les joueurs pouvaient se retrouver coincés est corrigé (à la scierie près du banc).
  • Woods : l'emplacement où le personnage pouvait se coucher en dessous de l'eau est corrigé (près du campement des SCAV's).
  • Woods : le fossé du bunker est fermé.
  • Interchange : panneau d'affichage qui n'affichait pas les impactes de balles est maintenant corrigé (IDEA).

Corrections visuels[ | ]

  • Correction de l'effet clignotement du SSAO
  • Les images des optiques sont affichés uniquement pendant la visée.
  • Le glitch de traits noirs des lampes sur Factory est corrigé.

Corrigé[ | ]

  • Un bug occasionnel qui faisait qu’un coup sur un joueur n’était pas compté.
  • Un des crash du jeu au cours du chargement de la carte a été corrigé.
  • Dorénavant le joueur ne peut plus tirer lorsqu’une animation est débutée à partir de l’inventaire (Décharger ou recharger une arme).
  • Les statistiques affichent désormais les corrections.
  • Erreurs survenant en jouant sur la carte Woods.
  • Correction d'un problème causant une boucle de l'animation de saut du personnage depuis la 3ème personne si la géométrie de la carte bloque le saut du personnage.
  • La description du garde-main B-10M a été corrigée.
  • Un bug changeant le mode (zoom ou réticule) de l’optique en tirant à la libanaise.
  • Correction de l’icône de l’arme se figeant lors de son déplacement dans l’inventaire quand joueur dé-équipait simultanément une arme de l’emplacement d’arme principal.
  • Le bruit de fouille de plusieurs conteneurs (Il ne se jouait que dans un seul écouteur).
  • Un bug qui bloquait les interactions avec les armes, qui survenait en changeant d’arme et en lançant une grenade simultanément.
  • Un bug qui n’affichait pas l’effet de douleur quand le joueur courait avec des jambes cassées sous l'effet d'un antidouleur.
  • Un bug où le statut « Killed in action » était affiché alors que le joueur désertait un raid (Quitter le raid avec le menu échap).
  • Un bug où le joueur était bloqué en position « Inventaire ouvert » du point de vue de la 3e personne si le joueur déchargeait son arme et la rechargeait en ouvrant son inventaire.

Changements[ | ]

  • Le montant d’expérience des quêtes a été aoûtmenté.
  • Équilibrage des mods d’armes (Ergonomie, recul).
  • Le prix de certains objets, ainsi que le prix des réparations.
  • Le son à la 1re personne des ricochets sur les casques a été modifié.
  • Le son des joueurs mourant a été modifié.
  • Une première itération de la censure du pseudo du joueur, nous planifions de l’améliorer dans le futur.
  • Ajout d’un bouton « Ready » après le choix de la carte.
  • Désormais les actions de courir et retenir sa respiration sont séparées et peuvent assignées à 2 touches différentes.
  • Il est désormais possible de modifier la touche de raccourcis pour « Discard » les objets (Touche « Suppr » par défaut.).
  • Il est désormais possible de rechambrer une cartouche de façon manuelle avec les armes à verrou en relâchant le bouton gauche de la souris après le tir (ou tout autre touche assigné au tir).
  • Il est désormais possible de définir plusieurs actions en mode « Hold » dans l’affectation des touches.
  • Retenir sa respiration est désormais assigné à la touche « Alt Gauche » par défaut.
  • Ajout d’une seconde colonne pour l’affectation des touches, il est donc possible d’assigner une action à plusieurs touches.
  • Les mires peuvent être désormais réglées de façon réaliste.
  • Ajout d'un système de chargement "lent" pour éviter le chargement de beaucoup de message dans le « messenger » : Amélioration des performances.
  • Désormais lors du passage à un pack de pré-commande supérieur, la différence d’équipement sera envoyée via la messagerie du jeu, si le joueur a déjà un compte. La capacité du stash est automatiquement réajusté. Vous aurez peut être besoin de relancer le jeu pour voir la modification.
  • Dans la fenêtre d’inspection d’arme, l’information du recul est désormais affichée pour le recul vertical et horizontal.
  • Les éditions presses sont désormais équivalentes aux éditions EoD.
  • Correction de nombreux conflits de touches pendant la visée en « maintenant » une touche enfoncée. (Par exemple vous pouvez désormais utiliser la fonctionnalité « tir décalé » pendant le maintient de la touche de la visée.)
  • Ajout de la possibilité d'assigner des objets aux raccourcis rapidement. Vous devez placer votre souris sur l'objet qui est dans vos poches ou dans un gilet tactique et appuyer sur un des raccourcis (4 à 0 sur le clavier).

0.10.2.2053 (26 octobre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov

0.10.2.2046 (25 octobre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov

0.10.2.2015 (22 octobre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov

0.10.2.2003 (18 octobre 2018)[ | ]

Optimisations[ | ]

  • Optimisations mineures de l'utilisation de la mémoire.
  • Optimisations des freezes lors du déploiement de plusieurs joueurs en même temps.

Corrections[ | ]

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être poussés à travers les murs et les structures.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de passer dans les murs de certaines cartes.
  • Correction d'un problème avec la physique qui permettait aux joueurs de marcher dans les airs.
  • Correction d'un problème dans l'ajustement de la hauteur du tir (Zeroing) en fonction du FOV.
  • Correction d'un problème où certains joueurs étaient invisible.
  • Correction d'un problème faisant apparaitre les joueurs trop proches les uns des autres.
  • Correction d'un bug où les scavs n'avaient pas d'extractions.
  • Correction d'un problème lors de l'élimination d'un joueur avec un mosin.
  • Maintenant, si l'arme passe dans un mur ou un objet, le projectile ne passera pas à travers l'objet et restera dedans.
  • Correction d'une erreur à la mort, lorsque vous étiez en train de jeter une arme.
  • Maintenant, les organes de visées tournent en même temps que l'arme.
  • Correction d'un problème dans la synchronisation des portes.
  • Correction d'un problème dans l'affichage des chargeurs de MPX et certains autres items.
  • Correction d'un problème empêchant la sélection d'une autre quête lorsqu'une autre quête était sélectionnée.
  • Suppression de l'éclairage de la lunette Eotech Vudu.
  • Correction d'un problème de temps d'extraction négatif en Scav.

Corrections des emplacements[ | ]

  • Correction des collisions d'une barrière d'escalier dans la station balnéaire du littoral.
  • Correction d'un problème où les corps tombaient sous le pont dans Customs.
  • Correction de multiples problèmes de culling (génération des objets à distance) dans Customs.
  • Correction de problème de trous sur Woods et Interchange.
  • Correction d'un problème de level design avec le scav boss dans Customs.
  • Correction d'une collision invisible dans la station balnéaire du littoral.
  • Ajustement des collisions sur Interchange.
  • Correction de différents glitchs a travers les rochers dans les bois (Littoral)
  • Correction de différents glitchs sur Interchange.

Changements[ | ]

  • Maintenant la connexion au salon de chat global est optionnel lors du lancement du jeu.
  • Pour apparaître dans la liste des joueurs, vous devrez sélectionner la case "recherche de groupe".
  • Maintenant les accessoires en bout de canon sont tenus en compte lorsque vous approchez un mur.
  • Corrections dans la compétence "Sniper rifles".

Problème connu[ | ]

  • D'un point de vue de la 3ème personne, certains joueurs peuvent apparaître sans armes dans les mains au déploiement, cela peut être résolu en changeant d'arme.

0.10.1.1951 (12 octobre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov

0.10.1.1918 (9 octobre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov

0.10.1.1898 (4 octobre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov

0.10.1.1887 (1 octobre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov

0.10.1.1879 (20 septembre 2018)[ | ]

  • Correction d'un autre exploit lié au Nvidia Inspector
  • correction du recul de l'arme selon le FOV
  • Correction pour bind le bouton mouse0
  • Le rechargement du Mosin aoûtmente la compétence Sniper plus lentement
  • Correction des cartouches de munitions vides passant a travers les murs
  • Correction d'une valeur de timer négative lors de la partie en Scav
  • Correction d'un problème créant l'écrasement du jeu si le joueur mourrait en rechargeant un Mosin
  • L’intensité des pas est revenue aux anciennes valeurs

0.10.0.1870 (18 septembre 2018)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Améliorations de la synchronisation des portes.
  • Synchronisation des positions des corps.
  • Améliorations des synchronisations entre grenades.
  • Améliorations des synchronisations des équipements sur les cartes.
  • Refonte des contrôles.
  • Nouveau système réseau, améliorant les déplacements, positions et enregistrement des touches.
  • Première itération du système d'inventaire avancé (moins d'erreurs et d'opérations dans l'inventaire)
  • Accessoires pour le SA58.
  • Mosin Nagant
  • Compétence Covert Movement.
  • Ajout d'une option pour limiter les FPS dans le jeu et dans le menu.

Améliorations de l'IA[ | ]

  • Ajustement du comportement du scav boss lorsque celui-ci n'est pas alerté.
  • Correction d'un problème où les scavs restaient à un même point pendant une patrouille.
  • Correction d'un problème bloquant le scav boss en position de lancer de grenade.
  • Amélioration de la précision des grenades pour les scavs.
  • Correction d'un problème empêchant les IA de vérifier leurs alentours.
  • Les scavs normaux ne visent plus la tête.
  • Les IA ne regarde plus la position du joueur si celui-ci à tiré.
  • Correction d'un problème où le scav recherchait la position d'un contact lors d'une demande de tir de suppression.
  • Correction d'un problème empêchant un bot de recharger lors d'une suppression.
  • L'IA ne partira pas chercher le combat avec des chargeurs vides.
  • Ajustements du système d'écoute de l'IA. Ils ignorent plus les bruits dans leurs dos.
  • Les IA ne peuvent plus tirer en étant allongé si la cible est au dessus de leur position.

Optimisations[ | ]

  • Optimisation du loot d'item.
  • Optimisations des ombres.
  • Optimisations des animations.
  • Optimisation du trafic du code réseau.
  • Optimisations des modifications d'armes et des groupes LOD.
  • Optimisations du déploiement en raid et réduction des freezes au déploiement.
  • Corrections d'autres problèmes causant des freezes.

Corrections sur les cartes[ | ]

  • Correction d'un problème causant la disparition des éléments proches de la nouvelle station service.
  • Correction d'un problème pouvant coincer le joueur derrière l'extraction avec le portail et le SUV sur Customs.
  • Correction d'un problème avec le coffre fort, non lootable sans prendre l'extraction dans Factory.
  • Correction d'un problème de géométrie d'ombre dans le Ressort du littoral.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé entre des caisses dans Factory.
  • Correction de problèmes avec les loots et quête dans Factory de nuit.
  • Correction d'un problème de géométrie à l'arrière du petit dortoir de Customs.
  • Correction de problèmes de level design au 2ème étage de l'aile West du Ressort du littoral.
  • Correction des points d'apparition dans Woods (trop rapprochés).
  • Correction de la porte de la tour du littoral qui était non ouvrable.
  • Correction d'un problème avec une caisse de grenade dans Woods.
  • Correction du problème rendant les joueurs invincibles dans les portes de Factory.
  • Correction des points d'apparition trop proches dans Customs.
  • Correction du système d'apparition déployant les joueurs trop proche les une des autres.
  • Ajouts de caisses militaires dans Littoral.
  • Sur Interchange, les IA voient maintenant à travers les vitres de l'entrée du IDEA
  • Correction d'une mauvaise lumière au "sawmill".
  • Correction d'un problème avec les lumières des bâtons lumineux sur Interchange.

Corrections d'interfaces[ | ]

  • Correction d'un problème causant la superposition des interfaces lors des interactions.
  • Maintenant, le bouton BACK des options réinitialise seulement la page en cours d'édition.
  • Correction de problèmes cachant les pointeurs dans le menu de modification de l'arme.
  • Correction d'un problème avec le bouton retour du tutoriel.
  • L'inspection des armes affiche maintenant la précision correcte de l'arme
  • Le changement de résolution nécessite maintenant une confirmation
  • L'action d’équipement rapide (ALT+click gauche) joue maintenant le son approprié a l'objet
  • Combiner deux piles de cartouches joue maintenant un son de mouvement de munition
  • Il est maintenant possible d'annuler l’édition des contrôles
  • Si des modifications ont été apportées aux paramètres, une fenêtre de confirmation s'affiche
  • L'argent de l’écran des récompenses est désormais caché
  • Les consommables épuisés disparaissent maintenant de la barre d’accès rapide
  • Le décompte des morts est désormais mis à jour dans les statistiques d’après raid
  • Correction d'un bug qui gardait la liaison des objets même après leur déplacement dans un cadavre
  • La police du minuteur à été changée
  • Lors de la recherche des conteneurs et des cadavres, vous pouvez maintenant voir l'espace occupé par les objets pas encore découverts
  • Correction d'un problème affichant un temps négatif lors d'une extraction.
  • Correction d'un problème avec les délais de réapprovisionnement des vendeurs. La correction arrivera avec un délai de quelques minutes.
  • Les scavs joueurs voient maintenant le vrai nom du SMP dans la liste des éliminations si la plaque a été prise.

Correction visuelles[ | ]

  • La végétation n'est plus désactivée indépendamment des paramètres Nvidia Inspector
  • Si il y a une lampe de poche attachée a l'arme, la base de l'arme ne fait pas d'ombre
  • La bande blanche en visant avec l'HAMR a été retirée
  • La densité de la lumière volumétrique des projecteurs à été réduite de moitié
  • Correction d'un bug visuel d'herbe quand il pleut
  • Correction d'un bug qui rendait parfois l'explosion d'une grenade invisible
  • L'effet "sunflare" a été supprimé des viseurs réflexes et des optiques
  • Correction du bug lié au changement de champ de vision qui entraînait des problèmes d'affichages des étendues
  • Correction d'un bug lié au changement de champ de vision qui provoquait le tir des armes au jugé
  • Amélioration de l'overlay des visières en verres
  • Le laser a été corrigé, il éblouit maintenant si il est dirigé directement dans les yeux
  • Ajustement de l'intensité de réflexion sur les matériaux des objets par temps nuageux ou pluvieux
  • Les gouttes de pluie ne disparaissent plus des mains si le personnage se fait tirer dessus
  • Correction des réticules noirs de certaines optiques
  • Correction d'un bug de l'optique Elcan qui permettait un zoom en permanence.
  • Correction d'un bug d'éclairage lors de la visée d'une vitre
  • Correction de certaines imprécisions et problèmes visuels avec le mouvement et les animations des personnages à la troisième personne
  • Correction d’une disparition des lumières des autres joueurs, en fonction de la perspective et de la distance
  • Correction de l’orientation du réticule dans les viseurs réflexes montés dans des positions alternatives
  • Correction du bug qui rendait invisibles les réticules
  • Amélioration du rendu de l'équipement sur les personnages (en particulier sur Scavs) - réduction de l'écrêtage
  • La visière est maintenant correctement affiché dans le brouillard
  • Correction d'un problème d'affichage (Case blanche) des items.
  • Ajustement des effets des lumières dans Interchange.
  • La visière est maintenant correctement affichée dans le noir.
  • Correction des problèmes de "culling" sur les casques et équipements de tête. (génération des objets à distance / Disparition des casques si le joueur est loin).

Correction de diverses erreurs[ | ]

  • Bug lors du lancement de grenades depuis la barre d’accès rapide
  • Erreur survenue lors du déplacement rapide des munitions du stash vers l'inventaire
  • Diverses erreurs de serveur à l'origine de désynchronisations
  • Diverses erreurs client qui ont provoqué des chutes de FPS
  • L'erreur apparue sur la liaison et l'utilisation de la clé de la console
  • Erreur lors du déplacement d'un objet vers un autre conteneur
  • Erreur qui a désactivé les portes d'interaction en mode hors ligne
  • Correction de divers bugs causant des problèmes lors de l'enregistrement des hits
  • Correction d'un bug qui permettait à un personnage de se lever sous un objet
  • Correction d'un bug avec les objets abandonnés tombant à travers le sol
  • Bug qui interrompt l'interaction avec les portes et les conteneurs si le joueur a une grenade à la main
  • Correction du problème de la pénétration incorrecte des casques et des visières
  • Quitter le raid est maintenant comptabilisé dans les statistiques
  • Bug qui a rendu le personnage coincé dans la géométrie du niveau après la reconnexion
  • Bug avec interaction de porte répétée
  • Bug avec une partie des cellules restant non recherchées
  • Bug qui changeait la ressource actuelle de la trousse de premiers secours passée
  • Bug d'enregistrement des dégâts
  • Bug qui a provoqué l’immobilisation des mains avec la goupille si la grenade avec la goupille retirée était utilisée pour autre chose
  • Correction d'un bug qui permettait toutes les compétences de personnage à maximiser
  • Correction d'un bug qui faisait rebondir les armes jetées
  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur restait sur l'écran de matchmaking après avoir cliqué sur le bouton "back" lors du chargement de l'emplacement, même après le redémarrage de la session
  • Correction du bug qui rendait Medkit inutilisable si un joueur était blessé pendant le traitement
  • Fixation de la géométrie fixe des vues dans la caméra, si les armes ont une vue installée à un angle de 45 degrés
  • Correction du bug qui permettait au joueur de garder ses effets personnels après avoir frappé Retour lorsque le déploiement sur le site a déjà commencé
  • Impossibilité de traverser une porte de côté
  • Possibilité de sauter à travers le plafond ou le dortoir vers le sol avec un saut régulier et une force de niveau
  • Il est maintenant possible de déplacer des objets en vente à un commerçant en les faisant glisser
  • Correction du bug qui empêchait de jeter des objets de la réserve
  • Correction du bug qui faisait que les corps se bougeaient pendant un moment après la mort
  • Correction du bug de personnage disparaissant après la reconnexion
  • Fixation des filtres MTU002 Short Top Foregrip pour SOK-12
  • Le tir aveugle ne vous permet plus de tirer à travers les murs
  • Bug avec ouverture répétée de la porte, qui pouvaient l’ouvrir dans l’autre sens
  • Bug qui empêchait le joueur de produire les sons de mort à la première personne
  • Correction de la torsion du bras à la troisième personne lorsque le personnage s'apprête à lancer une grenade
  • Correction d'un bug avec les mains tordues si la crosse était pliée ou en contact avec le mur ou d'autres joueurs
  • Correction d'un bug de la partie 1 de la quête "Jardinage" où la condition "Survivre et sortir de l'emplacement" n'était pas correcte
  • Bug avec les joueurs à mains nues incapables de changer d'armes et d'utiliser l'équipement après un rapide coup de mêlée pendant le lancer d'une grenade
  • Diverses corrections des compétences
  • Diverses corrections d'équilibrages mineures
  • Correction d'un problème de synchronisation lors du rechargement des cartouches des fusils.
  • Amélioration des latences réseaux lors de la mort d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème d'invincibilité avec les vestes et conteneurs.
  • Correction d'un problème inversant les sons intérieurs - extérieurs.
  • Correction d'un problème levant l'arme, même en absence d'obstacle.
  • L'équipement des scavs et examine par défaut.

Changements[ | ]

  • Les filtres Trader cachent désormais tous les éléments qui ne sont pas inclus dans le filtre
  • Problème avec la vente d'une armure
  • Suppression de l'animation du personnage tirant vers les portes ou les bacs à butin - sauf pour enfoncer les portes
  • Ajout d'entrées dans paramètres pour les captures d'écran et la console
  • Amélioration de la luminosité de certains réticules de viseurs réflexes
  • Changement dans la mécanique montant l'arme vers le ciel à l'approche d'un mur : l'arme est d'abord reculée vers le corps, puis montée vers le ciel.
  • À la mort à la 3ème personne, l’arme ne reste pas dans les mains, mais tombe sur le sol.
  • Maintenant, la chute des corps des morts tient compte de la vitesse de la balle
  • Appuyer sur ESC dans le menu des paramètres après avoir modifié les paramètres vous invite à enregistrer ou à ignorer les Modifications.
  • Si un joueur quitte le raid (Quitter le jeu via le menu ESC, pas par la sortie), son personnage meurt sur le serveur (pas le cas avec la perte de connexion)
  • Réduction de la fréquence des bruits de tonnerre
  • Maintenant, le verre ne se casse pas lorsque vous passez juste à côté
  • Ajout d'informations supplémentaires à certains des messages d'erreur
  • La cadence de tir n'est plus reliée aux FPS du client.
  • Augmentation de la chance de fracture lors de l'impact d'une balle.
  • Équilibrage des armes de mêlées
  • Changement des armures : moins de résistance et plus de dégâts bruts (Dégât créé par la balle en cas de non pénétration de l'armure - Choque).

0.9.2.1791 (4 septembre 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.9.2.1741 (27 août 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.9.2.1727 (23 août 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.9.2.1719 (22 août 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu
  • Correction partielle d'un bug avec la position allongée et amélioration de la stabilité sur jeu.

0.9.2.1642 (2 août 2018)[ | ]

  • Corrections des problèmes d'enregistrement des dégâts (problèmes découverts lors du patch 0.9)
  • Correction d'un problème de crash
  • Correction de plusieurs glitchs
  • Nvidia Highlight est maintenant désactivé par défaut et est activable dans les options en jeu.
  • Correction d'un problème empêchant la réception des dégâts brutes

0.9.1.1610 (27 juillet 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.9.1.1590 (20 juillet 2018)[ | ]

  • Les IA's ne se soignent plus sans fin
  • Le montant de l'argent dépensé chez les marchands est maintenant correctement affiché
  • Le boss et les gardes sont devenus un peu plus précis
  • Suppression de la priorité à viser dans la tête pour les IA's standard
  • Correction partielle d'un bug lorsque les IA's se retrouvaient les uns dans les autres
  • Correction d'erreurs dans l’algorithme des IA's - ils s'arrête de bouger et répondent aux événements qui se passe
  • Correction de la duplication d'objets (les comptes des personnes ayant utilisé la duplication ont été remis à zéro)
  • Interdiction de vendre des conteneurs avec des objets à l'intérieur chez le marchand « Fence »

0.9.0.1582 (19 juillet 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.9.0.1580 (19 juillet 2018)[ | ]

Une remise à zéro partielle a été faite (wipe). Les niveaux gagnés de réputations au près des marchands seront sauvegardés.[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Ajout du premier Boss Scav, le « Négociateur » ("Dealmaker"). Ses lieux de prédilection sont les dortoirs et les stations-service sur l'emplacement « Customs ». Ses compétences de leader ont facilement permis au Négociateur de rassembler d'anciens ouvriers d'usine.Bien armés, ils continuent d'appliquer leurs propres règles dans Tarkov. Le Négociateur préfère éviter les combats loyaux, se retirer rapidement dans un endroit sûr et laisser ses gars s'occuper de l’ennemi. Le boss n'apparaît pas sur l'emplacement à tous les coups, mais seulement avec une certaine chance.
  • Ajout des grenades incapacitantes ("Flashbang")
  • Ajout des grenades fumigènes ("Smoke grenade")
  • Ajout de l'Nvidia Highlights, vous pourrez enregistrer vos combats seulement si votre carte graphique supporte cette technologie.
  • Ajout des brassards de couleurs basiques, les joueurs peuvent maintenant choisir une couleur pour simplifier la communication entre équipiers.

Nouvelles modifications d'armes[ | ]

  • Cache optique Vulcan MG
  • Viseur 1-6x EOtech Vudu
  • Rail 30mm pour installation de viseurs Nightforce
  • Viseur 3.5x à vision nocturne Armasight Vulcan MG bravo
  • Base d'installation Armasight pour viseur 3.5x Vulcan MG
  • Lampe tactique Zenith 2U Klesch
  • Cache flammes Annihilator pour calibres 7.62x39, 5.56x45 et 9mm
  • Rail type pont pour P226
  • Poignée caoutchouté pour P226
  • Crosse EMOD
  • Adapteur de silencieux Salvo 12 pour carabines SOK, VPO, etc...
  • Silencieux Salvo 12
  • Viseur réflexe Sig Sauer Romeo 4
  • Rail Sig Sauer pour la série de viseurs Romeo
  • Rail Alexander Arms de 25.4&nbspcm
  • Rail Alexander Arms de 7.62&nbspcm
  • Viseur réflexe Holosun HS401G5
  • Poignée MOE pour AK
  • Garde-main MK 10 pour AR-15 et systèmes compatibles
  • Support de 30mm fabriqué par Burris AR-P.E.P.R. pour l'installation de viseurs
  • Lunette 1-4x24 Burris FullField TAC 30
  • Combo Kit - garde main et canon par TROY Industries.
  • Levier d'armement Raptor pour AR-15 et systèmes compatibles
  • Crosse Zenit PT-1
  • Crosse PT lock pour AKM et AK-74
  • Chargeur en aluminium Izhmash 7.62x39 pour AK et compatibles - 10 cartouches de capacité
  • Chargeur Bakelite 7.62x39 pour AK et systèmes compatibles, 40 cartouches de capacité
  • Culasse pour Glock 18C 9x19
  • Canon avec compensateur pour Glock 18 9x19
  • Crosse Zhukov-S pour AK
  • Mire DS Arms Holland Type pour SA-58
  • Adapteur de crosse repliable pour SA-58
  • Rail Extreme Duty receiver cover pour SA-58
  • Poignée noir TAPCO SAW-Style pour SA-58
  • Cache flammes 7.62x51 DS Arms "3 prong trident" pour SA-58
  • Chargeur FAL/SA-58 7.62x51, 20 cartouches de capacité
  • Garde main avec rail pour SA-58
  • Canon 280 mm 7.62x51 pour SA-58
  • Crosse F93 Pro
  • Lampe tactique LAS/TAC 2 Steiner
  • Poignée Lightweight pour systèmes compatibles AR-15
  • Poignée tactique SE-5 Express
  • Crosse Fab Defense UAS pour AK
  • Poignée TAPCO SAW-Style pour SKS
  • Tube de crosse TAPCO
  • Crosse en polymère Tapco INTRAFUSE pourr SKS
  • Rails Troy QARS

Nouvel équipement[ | ]

  • Visière blindée pour casque Kiver
  • Gilet pare-balles BNTI Kirasa-N
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 (mobile)
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 (variante d'assaut)
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 (protection complète)
  • Gilet tactique blindée 5.11 Tactec
  • Gilet tactique Blackhawk! Commando Chest Harness
  • Sac à dos de combat Ana Tactical Beta 2
  • Momex balaclava
  • Casque balistique LShZ
  • Masque à gaz GP-5
  • Lunettes balistiques 6B34
  • Casque Audio GSSh-01
  • Masque Deadly Skull
  • Masque balistique
  • Casque balistique DEVTAC Ronin
  • Bonnet à pompon
  • Chapeau de brousse Mil-Tec
  • Bandana
  • Masque Neoprene
  • Shemagh (v. 2)
  • Casquette noir USEC
  • Casquette noir BEAR
  • Casque balistique vert kaki Highcom Striker ACHHC IIIA
  • Casque balistique noir Highcom Striker ACHHC IIIA
  • Casque balistique désert Highcom Striker ULACH IIIA
  • Casque balistique noir Highcom Striker ULACH IIIA
  • Brassard Jaune
  • Brassard Vert
  • Brassard Bleu
  • Brassard Rouge
  • Brassard Blanc

Nouvelles armes[ | ]

  • Pistolet GLOCK 18C 9x19
  • Fusil DS Arms SA-58 OSW Para 7.62x51

Ajout de nouvelles quêtes[ | ]

  • 5 quêtes chez « Mechanic »
  • 4 quêtes chez « Ragman »
  • 5 quêtes chez « Skier »

Ajout de nouveaux conteneurs et de nouveau butin sur les emplacements[ | ]

  • Factory
  • Woods
  • Customs

Ajout de nouvelles extractions payantes sur les emplacements[ | ]

  • Customs
  • Interchange

Changements[ | ]

  • Ajustement des chances d'apparition des objets sur tous les emplacements
  • Réajustement des prix des armes, grenades et accessoires d'armes
  • Augmentation des prix des munitions puissantes
  • Les gilets et les casques audio peuvent êtres rangés dans l'item case
  • Augmentation de la taille interne de la caisse de munitions (ammo case) [6x6]
  • Réduction de la sensibilité de la souris lorsque vous visez à travers des lunettes à forts grossissements
  • Changements de quelques récompenses de quêtes
  • Changements de quelques conditions de quêtes
  • Changement de la configuration de la veste Alpha
  • Augmentation de la pénétration des munitions SP-5 et SP-6
  • Nombreux ajustements des accessoires d'armes et paramètres d'armures
  • Amélioration du comportement individuel des ennemies IA
  • Optimisation de la géométrie des objets
  • Amélioration de la collection des crash dumps

Changements additionnels[ | ]

  • Corrections de nombreux freezes et stuttering
  • Améliorations d'anti-cheat, travaux sur les déconnexions associés à l'anti-cheat
  • Optimisations supplémentaire de la composante graphique et fonctionnelle (préparation pour la phase d’optimisation des animations)
  • Correction de nombreux bugs
  • Taux de prise de niveau aoûtmenté pour la maîtrise d'armes, les compétences d'armes et la vérification des chargeurs
  • La taille du stash a été aoûtmenté pour tous les joueurs
  • La réputation au près des marchands est sauvegardé à la remise à zéro
  • La maîtrise d'armes est sauvegardé à la remise à zéro
  • La taille et la luminosité des traçantes ont été réduites
  • La saleté et les distorsions sur les viseurs ont été réduites
  • Ajustements des paramètres des silencieux ainsi que leurs prix

Problèmes résolus[ | ]

  • Correction de nombreux glitchs
  • Manque de visibilité et d'audibilité des tirs de SR-1MP pour les autres joueurs
  • L'armure arrête maintenant correctement la trajectoire des balles (si elle n'a pas de pénétration)
  • Correction des dimensions de certains objets
  • Autres corrections visuels

Problèmes connus[ | ]

  • Lorsque vous lancez deux ou trois grenades il y a une chance qu'un emplacement de la veste devienne inutilisable
  • Les joueurs d'un groupe peuvent être repoussés les uns des autres pendant le chargement
  • Les Scavs ne peuvent pas s'extraire à travers la porte du Bunker
  • Animation à la troisième personne incorrecte lorsque vous activez le casque de vision nocturne avec une grenade fumigène dans les mains
  • Le statut de l'éblouissement de la grenade incapacitante n'est pas localisé
  • Le bouton « Highlights » est affiché comme appuyé lorsque vous fermez l'overlay
  • Les effets d'étincelles de la grenade fumigène sont déplacés sur le côté avec des paramètres importants du FOV

0.8.7.1479 (29 juin 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.8.7.1473 (29 juin 2018)[ | ]

  • Diverses corrections de collisions sur les cartes
  • Corrections de la gestion des collisions côté serveur sur les sites
  • Optimisation du littoral
  • Amélioration de la stabilité du client de jeu, réduction des cas de crash

0.8.7.1454 (27 juin 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.8.7.1448 (27 juin 2018)[ | ]

  • Corrections de problèmes visuels sur le littoral et les douanes
  • Optimisations supplémentaires sur le littoral et les douanes
  • Corrections de problèmes de navigation sur le littoral et les douanes
  • Mise à jour du système anti-triche
  • Amélioration de la stabilité client

0.8.6.1442 (25 juin 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.8.6.1424 (22 juin 2018)[ | ]

  • Optimisation du littoral
  • Optimisation des douanes
  • Fix de certains problèmes sur Interchange
  • Nouvelles propriétés : (+ Matériaux des ) armures et leur capacité à être réparées
  • Nouvelle propriété des armures : Dommages contondants (dommages sans pénétration de l'armure)
  • Corrections mineures au niveau du LOD des scav IA.
  • Les bots spawnent avec la visière (du casque) baissée
  • Freezes mineurs corrigés

0.8.5.1391 (14 juin 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.8.5.1379 (13 juin 2018)[ | ]

  • Correction du problème qui vous faisait perdre votre argent dans les quêtes visant à donner de l'argent à un vendeur. Maintenant, l'argent ne sera pas transférée si le montant est supérieur à celui requit.
  • Correction du problème qui causait la réinitialisation des binds d'items présent dans vos poches après le déploiement en raid.

0.8.5.1369 (8 juin 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.8.5.1359 (8 June 2018)[ | ]

Changements[ | ]

  • Mise à jour du logiciel anti-triche
  • Les bugs de pistolets dans les conteneurs sont fixés.
  • Les bugs de conteneurs sont fixés.
  • Les touches raccourcies de transfert d'items sont fixées.
  • Les SCAVS IA ne tirent maintenant plus sur les joueurs lorsqu'ils sont a couvert derrière un mur ou un obstacle.
  • Il est maintenant impossible de vendre un conteneur non vide.

Changements des quêtes[ | ]

  • Ajout d'une possibilité pour rendre partiellement les items des quêtes.
  • Suppression des comptes à rebours de quête, ajustement de la difficulté en aoûtmentant les items requis à la réalisation.
  • Changements dans les quêtes d'armure de Ragman, maintenant, vous aurez besoin d'une armure neuve et d'une armure avec -50% de durabilité.
  • Introduction d'une limitation de niveau de dogtag pour certaines quêtes qui autorisaient des dogtags de tous niveaux.

0.8.4.1285 (18 mai 2018)[ | ]

  • Corrections mineures

0.8.3.1274 (11 mai 2018)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • IA sur l'emplacement « Interchange »
  • 5 nouvelles quêtes pour « Mechanic »
  • 17 nouvelles quêtes pour « Ragman »
  • Nouveaux accessoires pour M1A ainsi que pour d'autres armes
  • Nouveaux items à échanger

Nouveaux Accessoires d'armes[ | ]

  • Guidon pour M4
  • Garde-main long pour Colt M4 et les systèmes d'armes compatibles AR-15
  • Crosse LMT Sopmod
  • Poignée/hausse pour les systèmes d'armes compatibles AR-15
  • Crosse ergonomique pour MC20-01 et systèmes compatibles
  • Chargeurs 50 cartouches 7.62x51 mm X-14 pour M14
  • Chargeurs 30 cartouches 7.62x51 mm pour M14
  • Crosse M14ALCS (MOD. 0) pour M14
  • M14ALCS (MOD. 0) stock pour M14
  • M14ALCS (MOD. 0) stock body pour M14
  • Rail CASV 14 pour M14
  • Rail DCSB pour M14
  • Rail UTG 4 point locking deluxe pour M14
  • Rail Arms 18 pour M14
  • Rail Mini Scout pour M14
  • Rail Ultimak M8 pour M14
  • Rail Archangel pour M14
  • Frein de bouche Phantom 7.62x51 pour M14
  • Frein de bouche Vortex DC 7.62x5 pour M14
  • Frein de bouche Good iron 7.62x51 pour M14
  • Compensateur JP Enterprises 7.62x51 pour M14
  • Frein de bouche National Match 7.62x51 pour M1A
  • Canon 558 mm pour M1A et systèmes compatibles 7.62x51
  • Guidon SA National Match .062 « blade » pour M1A et systèmes compatibles
  • Châssis Troy S.A.S.S. pour M14

Corrigé[ | ]

  • Bug lors du replis de la crosse de l'AS-VAL
  • Autres corrections mineurs

Changements[ | ]

  • Nouveaux conteneurs à fouiller sur l'emplacement « Factory »
  • Ajustement des munitions (Facteur de pénétration)
  • Augmentation de la résistance de certains gilets pare-balles et casques (combiné à l' ajustement des munitions les armures seront plus efficaces, selon le type de munition utilisé)
  • Baisse du prix des munitions et de la « Medical Case »
  • Changement du prix et du taux d'apparition de certains objets
  • Rééquilibrage du prix de certains objets

Problèmes connus[ | ]

  • Si le joueur jette un conteneur avec une fourniture médicale en cours d'utilisation à l'intérieur, la cellule utilisé reste bloqué, ainsi que la capacité à se soigner.
  • Barre de progression anormale pour les attelles (splint).
  • Les gouttes de pluie disparaissent de la main des joueurs si ce dernier est touché par une balle.

0.8.2.1235 (26 avril 2018)[ | ]

  • Corrections de l'emplacement « Interchange »
  • Correction de l'erreur « Object reference error »
  • Correction de la progression de la compétence « Mag Drills »
  • Correction du bonus de la compétence « Mag Drills »
  • Ajustement de l'absorption des dégâts de l'armure lorsque vous utilisez une veste tactique équipé de plaques de métal
  • Correction de l'affichage du comptage des cartouches restantes
  • Correction de l'affichage de la loyauté au près des marchands. Maintenant le niveau de loyauté correct affiche les objets débloqués pendant les quêtes
  • Le réticule du viseur EOTECH n'a plus d'effet de pixellisation
  • Correction de la luminosité du feu sur l'emplacement « Interchange »
  • Les sauts ne sont plus comptabilisés pour la capacité « Strenght »
  • Correction visuel de la forte luminosité au point d'apparition sur l'emplacement « Interchange »
  • Les sons de pluies en intérieur sur l'emplacement « Interchange » sont moins forts
  • Le point d'apparition des marais sur l'emplacement « Littoral » a été déplacé dans un endroit plus sûr
  • Le point d'apparition de l'unité de stockage d'essence sur l'emplacement « Customs» a été déplacé dans un endroit plus sûr
  • Ajustements des points d'apparition sur l'emplacement « Interchange »
  • La hit box du visage a été corrigé par rapport aux retours de la communauté
  • Correction d'un bug qui permettait de supprimer les effets négatifs des membres du corps en rejoignant de nouveau le raid
  • Maintenant toutes les fenêtres ouvertes de conteneurs sont fermées lorsque vous naviguez entre les onglets
  • Correction de la notification à propos du montant d'argent requis au point d'évacuation payé lorsqu'il a déjà été payé
  • Correction du comportement irréaliste des SCAV's

0.8.1.1213 (21 avril 2018)[ | ]

  • Mouvements de descentes des escaliers ou des surfaces inclinées corrigés
  • Bug avec le bouton retour (Back) dans les paramètres corrigé
  • Corrections visuelles des visières de casque
  • Corrections variées des visuels de l'emplacement « Interchange »
  • Correction des effets de contusion

0.8.0.1208 (19 avril 2018)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Tutoriel basique
  • Le chargement et le déchargement des munitions requiert maintenant du temps
  • Maintenant le personnage ne connaît pas initialement le nombre de cartouches dans le chargeur. Jetez un coup d’œil au chargeur pour connaître le nombre de cartouches restantes.
  • Une description complète du comportement attendu : Cliquez ici pour en apprendre plus
  • Nouvelle compétence de rechargement des chargeurs
  • Chargement des munitions plus rapide
  • Déchargement des munitions plus rapide
  • Vérification des chargeurs dans l'inventaire plus rapide
  • Le niveau Élite vous permet de vérifier automatiquement le chargeur lorsque vous le déplacez dans l'inventaire et le rend plus rapide à charger
  • Version noir du casque balistique « Ops Core Fast »
  • Mécaniques de visières avec tous les effets et protections, visuels et audio
  • Un nouveau type de récompense lors de l'accomplissement d'une quête, le déblocage de certains objets à l'achat chez les marchands
  • Un nouveau type de troc au près des marchands pour les plaques d'identifications
  • Un nouveau type de veste tactique avec des plaques de métal (Plate)
  • Option d'Antialiasing (x2, 4x) dans les paramètres graphiques. Attention ! Cela est recommandé uniquement pour les pc performants.
  • Nouveau marchand : Ragman

Nouvel emplacement[ | ]

  • Interchange

Équipement[ | ]

  • Bonnet de ski avec des fentes pour les yeux
  • Balaklava Furtive Anti-Chaleur
  • Balaklava Fantôme
  • Chapeau UX Pro
  • Bonnet Polaire Tactique
  • Chapeau de Cowboy
  • Lunettes RayBench Hipster Reserve
  • Lunettes de sport de Soleil Dundukk
  • Lunettes rondes
  • Casquette de Police
  • Chapeau EMERCOM (Division militaire : Ministère des Situations d'urgence)
  • Casquette BEAR
  • Casquette USEC
  • Keffieh
  • Casque audio Sordin MSA Supreme PRO-X/L

Sacs[ | ]

  • Sac d'épaule tactique 3x2
  • Sac de sport VKBO 4x2
  • Sac à dos SSO Attack 2 Raid 5x7

Gilets Tactiques[ | ]

  • Gilet Tactique ANA M2 avec plaques d'armure
  • Gilet Tactique MK3 TV-104

Armures[ | ]

  • Armure BNTI Gzhel-K
  • Armure MF-UNTAR

Casques[ | ]

  • Casque ZSH1-2M en couverture noir
  • Visière pare-balles pour casque ZSH1-2M
  • Casque Altyn
  • Visière pare-balles pour casque Altyn
  • Casque SSSh-94 SPHERA-S
  • Casque Tarkov UN Force
  • Casque 6B47 avec couverture de camouflage

Modifications d'armes[ | ]

  • Rail M1A Socom 16
  • Rail Nightforce 34mm pour l'installation de viseurs avec plusieurs rails
  • Lunette 7-35x56 Nightforce ATACR
  • Rail Nightforce 34mm pour l'installation de viseurs
  • Rail B-3
  • Frein de bouche Rotor 43 5.56x45
  • Frein de bouche Rotor 43 .366TKM
  • Frein de bouche Rotor 43 7.62x39
  • Frein de bouche Rotor 43 9x19
  • Crosse Fab Defense GL-Shock
  • Frein de bouche pour AK Spike tactical dynacomp 7.62x39
  • Poignée Strike industries TRAX 2
  • Rail Strike industries KeyMod 6 inch
  • Rail Strike industries KeyMod 4 inch
  • Poignée Strike industries TRAX 1
  • Culasse Moto Cut pour Glock 9x19
  • Rail B&T pour MP5
  • Poignée Tactique XRSU47SU pour AKS-74U
  • Poignée en Aluminium pour MP5 (TL-99)
  • Chargeur 10-cartouches PMAG GEN M3 10 5.56x45 NATO STANAG
  • Chargeur 30-cartouches PMAG GEN M3 10 5.56x45 NATO STANAG
  • Chargeur pour AK et armes compatibles 30-cartouches Pmag 30 AK74 GEN M3 5.45x39
  • Chargeur pour SR3M 30-cartouches SR3M.130 9x39
  • Chargeur pour SOK-12 et armes compatibles 10-cartouches SAI-02 12x76

Caisses[ | ]

  • Caisse de munitions
  • Caisse de soins

Armes[ | ]

  • Springfield Armory M1A 7.62x51
  • Remington 870
  • APS
  • APB
  • AKS-74N
  • AKMSN
  • AK-74M
  • AK 100 Series


Améliorations de l'IA[ | ]

  • Correction d'un bug lorsque les bots essayaient d'attaquer le joueur qui était extrait de l'emplacement

Optimisations[ | ]

  • Optimisation de l'emplacement « Littoral»
  • Optimisations client et serveur pour la manipulation de la physique
  • Réduction de la latence du code réseau

Corrigé[ | ]

  • Bug qui vous permettait de presser rapidement le bouton de sprint tout en vous déplaçant rapidement sans drainer la force physique du personnage
  • Bug avec la réception des dégâts lorsque vous tombiez sur une jambe détruite
  • Nombreuses corrections des compétences actuelles
  • Set d'extractions générés pour les Scav sur « Factory » qui étaient tout le temps fermées ou qui nécessitaient une clé. Maintenant il y a au minimum une extraction qui ne nécessite pas une clé.
  • Affichage correct des statistiques de l'armure actuelle sur le code réseau
  • Mains tordues des personnages morts
  • Nombreux bugs en relation avec l’audibilité des sons sur des grandes distances
  • Le coins inférieur gauche de l’icône de l'arme montre maintenant son calibre
  • Si vous examinez un objet dans un marchand ou sur un corps, l'équivalent de l'objet dans l'inventaire sera examiné automatiquement
  • L'inspection des objets est maintenant en parallèle sur le client et sur le serveur (requérait anciennement une réponse du serveur)
  • Bug qui bloquait l'interaction de l'arme après avoir déplacé la cartouche depuis la chambre au chargeur
  • Bug qui bloquait l'interaction de l'arme après avoir déplacé la cartouche depuis la chambre à la pile de la même munition dans votre inventaire
  • La liste des tués fonctionne maintenant en hors-ligne
  • La fenêtre de la personnalisation des armures affiche maintenant le résultat des caractéristiques en accord avec les accessoires des armures.

Changements[ | ]

  • Tous les emplacements d'accessoires dans l'inspecteur des armes sont maintenant affichés dans une fenêtre sans défilement
  • Exceptions additionnelles pour l'installation des accessoires d'armes et d'équipement
  • Équilibrage des conditions pour débloquer les niveaux de marchands
  • Équilibrage des munitions (spécifications, prix, niveaux de loyauté)
  • Équilibrage des valeurs des objets, leurs caractéristiques, les cellules occupées (armes, armures, accessoires, équipement)
  • Ajustement des chances d'apparition des objets sur les emplacements
  • Les récompenses de quêtes ont été partiellement repensées
  • Suppression de la régression des compétences
  • Ajout de certaines valeurs manquantes des caractéristiques d'armes
  • Amélioration du rendu des armes dans le mode de modification
  • Les Bitcoins peuvent maintenant être entreposés dans les portes monnaies
  • La lampe de poche (cookie) a été remplacé par une plus commode
  • Correction des points d'apparitions des SMP's sur « Factory »
  • Changement de la première quête de Skier, « Supplier »
  • Le mouvement des armes et des mains lorsque vous tournez est devenu plus « réaliste » et d'autant plus lié au poids et à l'ergonomie des armes
  • Mécanique des dégâts des casques balistiques, zones de collisions modulaires (incluant la zone du visage)
  • Refonte des bruits des mouvement sur le métal
  • Recul basique aoûtmenté de 20%
  • Paramètres de sons différents pour les casques [objet (Comtac)]
  • Ajustements de l'interface pour améliorer la lisibilité des textes
  • La chance d'avoir une fracture lors d'un coup a été aoûtmenté de 10%
  • La chance d'avoir une fracture après une chute a été aoûtmenté de 20%
  • La déstabilisation de la visée lors d'un coup a été fortement réduite
  • Les accessoires ont maintenant des micro icônes
  • Le taux du temps global a été aoûtmenté de 7 fois comparé au temps réel
  • Refonte de la fenêtre des marchands disponibles

Problèmes connus[ | ]

  • Si le chargeur d'un fusil à pompe n'est pas examiné, il ne peut pas être chargé
  • Le taux de tirs dépend des FPS, ce problème sera bientôt résolu dans l'un des prochains patchs
  • Si il n'y a plus de place dans le sac à dos et que vous ouvrez une boîte de munitions, cela vous conduira à un blocage de l'inventaire
  • Bugs visuels du nouvel emplacement causé par le nouveau système d'optimisation qui seront fixés par des tests en direct intensifs
  • Refonte des physiques du jeu avec d'éventuels bugs qui y sont liés (Mouvement obstrué dans des passages étroits, autres bugs de mouvement)
  • Le bouton retour (« Back ») dans les paramètres peut bloquer l'interface, pour corriger ce problème il est nécessaire d'aller dans les paramètres et de changer le langage puis de cliquer sur sauvegarder (« Save »).

0.7.9.1073 (24 mars 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.7.8.1039 (14 mars 2018)[ | ]

Optimisation=[ | ]

  • Optimisations serveur

Corrigé[ | ]

  • Positionnement vertical de la source du son
  • Amélioration de la synchronisation des lancers de grenade
  • La sélection des points d'apparitions est maintenant disponible pendant l'apparition sur l'emplacement dans les cas où les points d'apparitions sont trop proches les uns des autres
  • Bug qui affichait les personnages volant dans les airs lors de l'apparition
  • Correction d'un nombre mineurs de bugs en relation avec le rechargement d'arme
  • Amélioration de la synchronisation du code réseau des portes
  • Flash lumineux lors de la première utilisation d'une lampe torche/désignateur laser

0.7.7.1027 (9 Mar 2018)[ | ]

Mise à jour retirée quelques heures après son déploiement suite à des problèmes techniques

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.7.6.993 (28 février 2018)[ | ]

  • Corrections de nombreuses erreurs serveur
  • Corrections de nombreuses erreurs client
  • La stabilité du client a été améliorée
  • Correction d'un bug qui empêchait le personnage de recevoir l'expérience des joueurs tués
  • Correction du bug qui n'affichait pas les tués dans la liste des morts
  • Correction d'un bug qui causait le blocage des mains lors du rechargement du MP5

Optimisations[ | ]

  • Optimisations des sources lumineuses

0.7.5.976 (23 février 2018)[ | ]

  • Correction de la localisation du jeu, les anciens messages des marchands peuvent être encore erronés
  • Correction de la liste des joueurs tués à la fin de la partie
  • Corrections visuelles mineures de l'un des emplacements
  • Effet d'ajustement sur la lunette NSPU ajouté

0.7.4.972 (22 février 2018)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Augmentation de l'oscillation de l'arme lorsque vous n'êtes pas en visée pour réduire la précision du tir au jugé
  • Nouveau casque 6B47
  • Lunette de vision nocturne NSPU-M
  • Adaptateur pour canon AS-Val « Rotor 43 »
  • Lampe tactique « Surefire XC1 »
  • Bloc tactique « GTL 21 » pour Glock combiné d'une lampe et d'un désignateur laser
  • Poignée tactique CQR Hera Arms
  • Crosse d'arme CQR Hera Arms
  • Frein de bouche « Vendetta precision VP-09 »
  • Ajout de mécaniques de prévention des exceptions pour les accessoires d'armes. Pour l'instant à des fin de tests, cela est implanté sur les nouvelles armes et accessoires d'armes.
  • Ajout de 5 nouvelles quêtes chez Therapist
  • Ajout de la carte de l'emplacement des Thermes « Côte d'Azure » et « Littoral»
  • Nouveau marchand, le Mécanicien
  • Glock 17 Gen3 9x19 en kit standard et ses 30 accessoires d'armes, comprenant :
    • Canon fileté « Alpha Wolf » pour Glock 9x19 manufacturé par Lone Wolf
    • Canon fileté pour Glock 9x19 manufacturé par Double Diamond
    • Canon fileté pour Glock 9x19 manufacturé par Salient Arms
    • Canon avec compensateur pour Glock 17 9x19
    • Culasse Viper Cut slide pour Glock 9x19
    • Culasse Alpha Wolf pour Glock
    • Culasse Alpha Wolf Custom pour Glock
    • Culasse Zev Tech Hex Gen3 pour Glock
    • Culasse Zev Tech Hex Spartan pour Glock
    • Culasse PS9 polymer80
    • Cache flammes Double Diamond 9x19
      • Compensateur Decelerator 3 Port 9x19
    • Compensateur Alpha Wolf bullnosed 9x19
    • Compensateur Carver Custom 4 Port 9x19
    • Compensateur Lone Wolf 9 9x19
    • Compensateur 9x19 Strike Industries G4
    • Chargeur Pmag GL9 9x19
    • Chargeur tambour SGMT pour Glock 9x19, 50 balles de capacité
    • Chargeur « Big Stick » pour Glock 9x19
    • Viseur Avant Glock ZEV Tech
    • Viseur Arrière Glock ZEV Tech
    • Viseur Avant Glock Dead Ringer Snake Eye
    • Viseur Arrière Glock Dead Ringer Snake Eye
    • Viseur Avant Glock Truglo TFX
    • Viseur Arrière Glock Truglo TFX
    • Support de base Glock Aimtech
    • Support Aimtech Tiger Shark
    • Support UM Tactical UM3
    • Silencieux Fischer Development FD917
    • Plaque caoutchouté Pachmayr Tactical

Optimisations[ | ]

  • Optimisations des performances de serveur
  • La première itération de l'optimisation du code réseau est terminé

Corrigé[ | ]

  • Artefacts visuels lors de la commutation des modes de grossissements sur certaines lunettes optiques
  • L'assurance affiche maintenant correctement le temps restant avant le retour des objets si cela excède les 24 heures
  • Correction de bugs avec les gains de loyautés auprès des marchands et leurs affichages
  • Le volet d'accès rapide est maintenant correctement affiché dans le raid avec l'option « always show UI elements »
  • Les boutons « Complete » et « OK » ne sont plus dupliqués
  • La fenêtre de séparation des stacks affiche maintenant le nombre total d'objets du stack (précédemment plafonné à 4 caractères)
  • Le temps de déploiement sur les emplacement a été aoûtmenté de 20 secondes
  • En le déplaçant de la lettre, l'argent est maintenant placé dans l'inventaire via la combinaison des touches « CTRL + Clic gauche »
  • Sur l'écran du lobby, vos amis apparaissent maintenant juste en dessous de votre pseudo
  • Sur l'écran de transfert d'objets vous pouvez maintenant ouvrir les conteneurs, vestes, sacs à dos, etc...
  • Le nombre des morts et des tués ne sont plus dupliqués dans les statistiques
  • Maintenant l'élimination est compté correctement lorsque la victime est mort des conséquences de ses blessures
  • Correction du glitch qui permettait l'utilisation d'une arme depuis le conteneur sécurisé
  • Correction d'autres glitchs, permettant l'utilisation d'une arme qui ne peut être pillé
  • Correction de nombreux bugs qui réduisait les performances de jeu
  • Ajustement de la physique de la position couché (la possibilité de voir à travers les murs lorsque le personnage est en position couché)
  • Correction des animations du personnages lorsqu'il est désarmé

Changements[ | ]

  • Réduction de 30% de la valeur des plaques d'identification
  • Réduction des caractéristiques de quelques casques et armures
  • Augmentation des dégâts des cartouches 9x19mm
  • Changement de la chance d'apparition pour certains objets
  • Augmentation de la saturation d'image
  • « Alt + Clic gauche » placent maintenant les équipements dans les emplacements libres du personnage
  • Changement de la priorité des déplacements des objets
  • « Ctrl + Clicl gauche » déplace maintenant immédiatement n'importe quel chargeur dans la veste tactique
  • N'importe quel objet obtenu par le biais des échanges ou d'une modification d'arme sera déplacé dans l'inventaire du stash
  • Le personnage peut essayer de sauter avec des jambes cassés ou avec 0 points de vie mais ils prend des dégâts lors de l’atterrissage
  • Vous ne pouvez plus retenir votre souffle sans viser
  • Les amis sont affichés en haut du chat global
  • Changement de la relation entre la récupération de l'endurance et l'endurance restante dépendant du montant d'énergie que possède le personnage. À 0, la récupération de l'endurance est plus lente et est dépensé plus rapidement

0.7.3.928 (6 février 2018)[ | ]

  • Correction de plusieurs cas de crashs du jeu
  • La stabilité du client a été aoûtmenté

0.7.2.921 (2 février 2018)[ | ]

  • Mise à jour technique du client et serveurs d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu

0.7.1.910 (1 février 2018)[ | ]

  • Correction du tchat global

0.7.0.905 (1 Feb 2018)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Interaction des portes repensé, les portes ouvrent et se ferment maintenant plus rapidement

Optimisation[ | ]

  • Optimisation du processus de la physique

Corrigé[ | ]

  • Bug qui changeait la taille de l'arme en changeant le FOV
  • Correction des visuels du dispositif de vision nocturne avec le FOV à 75
  • Bug qui empêchait de débloquer instantanément le niveau de confiance et la gamme de produits en plus lorsque les conditions du niveau de confiance étaient réunies
  • Bug qui empêchait l'effet de la fusée éclairante lorsque le personnage faisait face à un dispositif de visée laser
  • Correction de l'expérience gagné lors de l'accomplissement d'une quête
  • Affichage correcte de l'argent restant dans le stash pendant un échange
  • Bug qui empêchait de laisser un objet au même endroit qu'une autre personne avait utilisé pour laisser un objet
  • Nombreuses corrections visuels dans les emplacements
  • Introduction de nombreux correctifs par rapport aux problèmes qui causaient des erreurs au jeu

Changé[ | ]

  • Le menu des marchands peut être ouvert en cliquant n'importe où sur le cadre informatif de ce dernier
  • Les fenêtres des conteneurs (contenu des sacs, vestes, etc..) ne peuvent plus êtres déplacés à l’extérieur de l'écran
  • Les attaques avec la hache de combat épuise maintenant l'endurance
  • Changement de couleur du T-shirt des personnages de la faction BEAR

0.6.8.891 (26 janvier 2018)[ | ]

  • Nouvelle version et plus stable de serveur

0.6.7.883 (25 janvier 2018)[ | ]

  • Correction de quelques requêtes sur la réparation et l'assurance
  • Correction du son de saut qui disparaissait après un saut
  • Correction de l'erreur de reconnexion
  • Diminution du contrôle du personnage en l'air
  • Correction des erreurs lors de groupes d'objets non rendus qui conduisait à des crashs
  • Correction d'erreurs de sons en mode hors-ligne
  • Correction mineurs client et serveur

0.6.6.877 (23 janvier 2018)[ | ]

  • Correction de l'exception du rechargement sur les serveurs
  • Correction des identifiants des portes sur les cartes
  • Correction des erreurs UI lors de l'extraction d'un emplacement
  • Correction des scripts des portes qui généraient des mauvais fonctionnements avec les bots
  • Amélioration de la balistique sur les serveurs
  • Correction des erreurs de surcapacité chez «Fence»

0.6.5.876 (22 janvier 2018)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Le processus de chargement du jeu s'arrêtait avant le chargement du profil
  • Erreurs après la mort du joueur
  • «null soundbank check»
  • Erreurs pendant la fouille des conteneurs
  • Augmentation de 30% de l'inventaire de Fence
  • Mauvais fonctionnement du chat chat en jeu

0.6.4.872 (22 janvier 2018)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Échec de l'initialisation de l'arme lors d'une reconnexion
  • Erreur de lancement lors d'une reconnexion

0.6.3.871 (21 janvier 2018)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Aire de passage supplémentaire sur l'emplacement «Customs»
  • Élargissement de l'aire d'apparition sur les bords de l'emplacement «Woods»
  • Nouvelle munition 7.62x51 мм M61 (perforante) et 7.62x51 мм M62 (traçante)

Améliorations de l'IA[ | ]

  • L'IA ferme maintenant correctement les portes qui gênent leur passage
  • Correction du bug qui permettait à l'IA d'occuper la même position
  • Réduction de la précision des lancés de grenade de l'IA

Optimisations[ | ]

  • Améliorations des performances de serveur
  • Amélioration du chargement de l'onglet compétences
  • Améliorations mineures des différents emplacements

Corrigé[ | ]

  • Erreurs serveurs qui menait potentiellement à des déconnexions et des désynchronisations
  • Bug qui changeait les points d'extraction après une reconnexion
  • Bug qui affichait l'erreur «The price has been changed» (Le prix a changé) pendant le commerce avec les marchands
  • La progression de la compétence «Perception» aoûtmente maintenant correctement pendant les longs raid
  • Bug avec les bonus de la compétence «SMG ergonomics»
  • Bug avec les bonus de la compétence «Sniper Riffle recoil»
  • Vitesse bonus correcte pour examiner les objets
  • Bug avec le bruit de fouille
  • Bug avec le processus de chargement du profil après une reconnexion
  • Bug dans le fonctionnement de l'écouteur intégré au casque
  • Bug concernant la sauvegarde du profil
  • Points d'apparition repensés sur l'emplacement «Woods»
  • Corrections visuels et fonctionnels dans les différents emplacements
  • Bug qui empêchait la pose de la seconde balise si le personnage avait été tué pendant la pose de la première
  • Ajustements des mécaniques de quête
  • Bug de la détection du niveau nécessaire pour effectuer une quête
  • Bug de l'assurance qui disparaissait
  • Correction d'un certain nombre de bugs concernant le chevauchement des écrans
  • Correction d'une partie des bugs associés à la superposition des mains pendant l'ouverture des portes
  • Corrections diverses d'effets
  • Le point d'aide de la compétence «Attention» a été ajusté (il n'est plus affiché pendant la visée, il fonctionne seulement avec les objets/caisses)
  • Nombreuses corrections associées aux sons
  • Corrections mineures de l'interface
  • Corrections de bugs qui affectaient les performances
  • Maintenant la mort des membres du groupe de raid n'affecte plus la progression des quêtes ayant pour objectif l'assassinat
  • Bug qui causait l'apparition des membres du groupe les uns sur les autres

Divers[ | ]

  • La compétence «Perception» aoûtmente maintenant avec les objets que vous prenez et plus seulement avec la découverte
  • Le jeu ne peut plus être lancé que par le launcher
  • Ajout de la sélection du mode fenêtré dans les paramètres du launcher (fenêtré plein écran, fenêtré sans bordures)
  • Une seule pression sur O permet d'afficher le temps avant la fin du raid, deux pressions sur O permet d'afficher la liste des points d'extraction
  • Le timer devient rouge 10 minutes avant la fin du raid
  • Ajout de la notification de ping (en haut à droite). Elle sera affiché si le ping excède les 100.
  • Ajout de l'affichage des tâches secondaires. Par exemple lorsque vous obtenez l'objet de quête et que vous avez complété les quêtes secondaires respectives, vous pourrez voir la prochaine tâche secondaire «Exit the location».

0.6.2.869 (20 janvier 2018)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Corps disparaissant après reconnexion
  • Bug causant le bug des main du joueur en vérifiant le chargeur 4 coups du TOZ-106
  • Erreur 228 en chargeant des cartouches

0.6.0.861 (19 janvier 2018)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Aire de passage supplémentaire sur l'emplacement «Customs»
  • Élargissement de l'aire d'apparition sur les bords de l'emplacement «Woods»

Améliorations de l'IA[ | ]

  • L'IA ferme maintenant correctement les portes qui gêne leur passage
  • Correction du bug qui permettait à l'IA d'occuper la même position
  • Réduction de la précision des lancés de grenade de l'IA

Optimisations[ | ]

  • Améliorations des performances de serveur
  • Amélioration du chargement de l'onglet compétences
  • Améliorations mineures des différents emplacements

Corrigé[ | ]

  • Erreurs serveurs qui menait potentiellement à des déconnexions et des désynchronisations
  • Bug qui changeait les points d'extraction après une reconnexion
  • Bug qui affichait l'erreur «The price has been changed» (Le prix a changé) pendant le commerce avec les marchands
  • La progression de la compétence «Perception» aoûtmente maintenant correctement pendant les longs raid
  • Bug avec les bonus de la compétence «SMG ergonomics»
  • Bug avec les bonus de la compétence «Sniper Riffle recoil»
  • Vitesse bonus correcte pour examiner les objets
  • Bug avec le bruit de fouille
  • Bug avec le processus de chargement du profil après une reconnexion
  • Bug dans le fonctionnement de l'écouteur intégré au casque
  • Bug concernant la sauvegarde du profil
  • Points d'apparition repensés sur l'emplacement «Woods»
  • Corrections visuels et fonctionnels dans les différents emplacements
  • Bug qui empêchait la pose de la seconde balise si le personnage avait été tué pendant la pose de la première
  • Ajustements des mécaniques de quête
  • Bug de la détection du niveau nécessaire pour effectuer une quête
  • Bug de l'assurance qui disparaissait
  • Correction d'un certain nombre de bugs concernant le chevauchement des écrans
  • Correction d'une partie des bugs associés à la superposition des mains pendant l'ouverture des portes
  • Corrections diverses d'effets
  • Le point d'aide de la compétence «Attention» a été ajusté (il n'est plus affiché pendant la visée, il fonctionne seulement avec les objets/caisses)
  • Nombreuses corrections associées aux sons
  • Corrections mineures de l'interface
  • Corrections de bugs qui affectaient les performances

Divers[ | ]

  • La compétence «Perception» aoûtmente maintenant avec les objets que vous prenez et plus seulement avec la découverte
  • Le jeu ne peut plus être lancé que par le launcher
  • Ajout de la sélection du mode fenêtré dans les paramètres du launcher (fenêtré plein écran, fenêtré sans bordures)
  • Une seule pression sur O permet d'afficher le temps avant la fin du raid, deux pressions sur O permet d'afficher la liste des points d'extraction
  • Le timer devient rouge 10 minutes avant la fin du raid
  • Ajout de la notification de ping (en haut à droite). Elle sera affiché si le ping excède les 100.

0.5.0.811 (26 décembre 2017)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Nouvelles Armes[ | ]

  • SR1MP
  • AKMS
  • AKMN
  • RSASS
  • TOZ-106

Ajouté[ | ]

  • Lunette de vision thermique Trijicon REAP-IR
  • Casque Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
  • À ce stade la personnalisation du casque comprendra l'amélioration des capacités du casque grâce à la sélection des pièces modulaires. Plus tard dans son développement les pièces du casque protégeront les parties respectives *de la tête. Néanmoins à ce stade les mécanismes de protection du casque reste le même.
  • Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+20 pts)
  • Extra Ops-Core Fast Side Armor - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+10 pts)
  • Ops-Core FAST RAC Helmet Headset - casque de communications opérationnels pour le casque
  • Ops-Core FAST Visor (agit comme des lunettes)
  • Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (Classe d'armure +1, agit comme des lunettes également)
  • Le nombre de cases occupés varient en fonction des accessoires installés sur les armes
  • Le pliage et le dépliage des crosses affectent également le nombre de cases occupés
  • Nouveaux points de déploiement et d'extraction sur les emplacements, elles peuvent êtres empruntés seulement si le personnage possède la carte dans son inventaire (NDLR : Inventaire du personnage ≠ inventaire «stash»)
  • Nouveaux emplacements pour la tête du personnage, permettant de combiner les lunettes, les masques, les casques ainsi que les casques de communications
  • Plaques d'identification, un nouvel emplacement sur le corps du personnage mort contient les plaques d'identifications avec inscrit le pseudo, le niveau et l'affiliation du personnage (USEC/BEAR/SCAV)
  • La liste des personnages que vous avez tué pendant la session. Si vous tuez un personnage et que vous récupérez ses plaques d'identification, les informations du joueur apparaîtront dans la liste des morts à la fin
  • Seconde partie de l'emplacement «Littoral»
  • Quêtes chez «Peacekeeper», nouvelles quêtes chez «Skier»

Nouvelle catégorie de compétences mentales[ | ]

  • Perception
  • Attention
  • Mémoire

Nouvelle catégorie de compétences de combat[ | ]

  • Pistolets
  • SMGs
  • Automatiques et fusils d'assaut
  • Fusils à pompe
  • DMRs
  • Fusils de précision
  • Mitrailleuses légères
  • Contrôle du recul
  • Maîtrise des armes repensé
  • Ajustement des viseurs, remise à zéro des viseurs ajouté

Améliorations de l'IA[ | ]

  • L'IA peut maintenant se coucher
  • Quand vous jouez en tant que SCAV, vous pouvez maintenant interagir avec l'IA (gestes «Suivez moi», «En avant», «Stop»)
  • Comportement ajusté des IA au fusil de précision
  • Amélioration de la recherche des points d'embuscade
  • Correction d'une partie des bugs causant la téléportation des IA à travers les portes
  • Correction d'une partie des bugs où l'IA se retrouvait coincé sur les échelles

Optimisations[ | ]

  • Optimisations serveur

Corrigé[ | ]

  • Bug du lancé double de grenades
  • Bug du lancé de grenades invisibles
  • Bug qui continuait de jouer les sons extérieurs dans l'emplacement «Factory»
  • Bug qui permettait à plus d'un joueur d'acheter un objet vendu au marchand
  • Bug qui permettait le chargement d'une balle dans la chambre avec un chargeur déjà chargé
  • Bug avec les effets de pluie
  • Correction des interactions avec les conteneurs (Sacs, caisses, coffres forts, etc...)
  • Bug qui ne laissait pas passer les tirs à travers les clôtures grillagées
  • Bug avec le calcul de la trajectoire balistique
  • Affichage correct du nombre requis d'objets à échanger
  • Corrections mineures des emplacements

Changements[ | ]

  • Lorsque vous complétez les quêtes limités dans le temps et que les conditions sont remplis avant la limite, le compteur s'arrête et la quête peut être relancé à n'importe quel moment
  • Le double clic ouvre maintenant le container au lieu de la fenêtre des caractéristiques
  • Maintenant quand vous prenez un objet et que vous l'emmenez sur un sac, une veste ou un conteneur - il se met à l'intérieur automatiquement
  • Visuellement les coups de mêlée ont été ajustés

0.4.2.717 (29 novembre 2017)[ | ]

Optimisation[ | ]

  • Optimisation Serveur
  • Optimisation du processus de chargement des données

Corrigé[ | ]

  • La plupart des problèmes provoquant ce que l'on appelle "l'effet d'immortalité", en particulier ceux liés au fait que le joueur reste bloqué au serv
  • Correction de plusieurs bugs côté serveur
  • Diverses corrections d'interfaces des Marchands et des serveurs backend (base de donnée, marchands, stuff, etc...)

0.4.1.706 (22 novembre 2017)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • La version de nuit de l'emplacement Factory (peut être sélectionné en changeant l'heure en jeu avant d'entrer dans le raid)
  • Nouveaux articles de troc
  • Izhmash 6L10 7.62x39 chargeur pour AK et compatibles, capacité de 30 coups
  • Kiba Arms VDM CS Tube à gaz
  • Poignée de pistolet Izhmash AKM en bois pour AK
  • Izhmash 7.62x39 AKMS magasin en aluminium pour AK et compatibles, capacité de 30 coups
  • Poignée tactique Magpul noire RVG
  • Handguard Krebs personnalisé UFM KeyMod System pour AKM
  • Zenit DTK-4М frein de bouche
  • Tromix Monster Claw 12ga frein de bouche
  • Palm 30 7.62x39 magazine pour AK et compatibles, capacité de 30 coups
  • Saiga-9 9x19 carabine
  • Poignée tactique Fortis Shift Vertical Grip
  • Nouveaux conteneurs pour armes, objets, argent, clés

Optimisations[ | ]

  • Optimisation de la consommation RAM
  • Optimisation du trafic et de la stabilité de la connexion

Corrigé[ | ]

  • Bug qui tordait les mains des Scavs
  • Bug qui causait un écran noir après la mort du personnage
  • Bug lorsque le joueur qui a été tué par un headshot ne pouvait pas voir qui était le tueur
  • Le feu inflige maintenant des dégâts sur le littoral
  • Objets de quête disparaissant lors de la reconnexion
  • Bug avec la commande vocale rapide qui disparaissait apres avoir soigne un effet negatif parmit d'autres
  • Bug avec des visuels de pluie et de trempage
  • Correction d'une partie des bugs, qui faisait "voler" le personnage du point d'origine au point de spawn
  • Bug avec les messages de tchat et d'assurance
  • Bug avec un statut de quête incorrect
  • Corrections et optimisations pour les visuels de l'eau
  • Dommages abdominaux doubles corrigés

Changements[ | ]

  • Le statut de Runner est maintenant ajouté aux survivals dans les statistiques
  • Changement des conditions et réduction des risques de saignement et de fracture

0.4.0.580 (27 octobre 2017)[ | ]

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Ajout de plus de 70 nouveaux objets, incluant[ | ]

  • Les systèmes d’AK ont maintenant des tubes d'emprunts de gaz de rechange. Grâce à cela, le potentiel de personnalisation de l’AK (y compris la Vityaz SMG) a considérablement aoûtmenté.
  • Nouvelle munition 7.62x39
  • Nouvelle munition 5.56x45
  • Nouvelle munition 366 TCM
  • Nouveaux objets d’échange
  • Nouveaux chapeaux
  • Casque antichoc Kolpak 1S
  • Gilet pare-balles Module 3M
  • Sac de voyage Pilgrim (5x7)
  • Gilet tactique Wartech (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1, 1x1)
  • Lampe de poche Armytek Predator Pro V3 HI
  • SKS-OP ajouté pour la vente
  • Rails d’accessoires pour garde mains LVOA et autres accessoires clés
  • Nouveau viseur optique Trijicon ACOG 3.5x35
  • Ajout du tir à la libanaise (ALT+W pour le dessus, ALT+D pour le côté)
  • Ajout de la fonction plier/déplier la crosse (ALT+L). Le comportement et les caractéristiques de l’arme changent mais la place occupée dans les cellules reste inchangée pour l’instant.
  • Disponible pour les armes suivantes : AKS74U, AKS74UB, AKS74UN, Vityaz, Saiga 12K, Kedr, Kedr-B and Klin.
  • Ajout du reste du système de gestes et d’ordres. Les ordres sont maintenant liés aux touches control. Touches dynamiques.

Ce qui sera ajouté moins de 24h après la mise à jour[ | ]

  • AKM
  • VPO-209 (Version civil de l’AK)
  • VPO-136 (Version civil de l’AK)
  • Important ! La VPO-209 tire uniquement de la munition TKM. Les cartouches TKM peuvent être chargés dans des chargeurs standards d'AK mais ni l'AKM ni la VPO-136 ne peuvent les tirer.
  • DVL 10 M1 « SABOTEUR » avec silencieux
  • Quelques nouveaux kits de corps d’armes

Améliorations d’IA[ | ]

  • L’audition de l’IA a été ajusté
  • L’IA a maintenant une chance de voir les grenades lancées sur eux et d’essayer de s’enfuir
  • Changement des collisions de la végétation du côté de l’IA. Maintenant l’IA verra correctement la végétation.
  • L’IA réagit aux balles qui passent près d’eux
  • Correction du bug qui empêchait l’IA de lancer des grenades
  • Ajout de nouveaux spawns d’IA
  • L’IA peut maintenant vous traquer
  • Expansion des zones de patrouilles de l’IA
  • Changement de la mécanique de visée de l’IA sur les parties du corps
  • L'IA utilise maintenant les lampes torches
  • Si le joueur utilise une lampe torche, la chance d'être repéré par l'IA aoûtmente

Optimisations[ | ]

  • Optimisation de l’utilisation de la RAM
  • Optimisation de l’emplacement « Customs »
  • Correction de l’un des problèmes qui causait la fuite de mémoire
  • Optimisation du trafic internet

Corrigé[ | ]

  • Bug où les armes de mêlée ne causaient aucun dégât avec un coup rapide (double coup du bouton d'arme de mêlée lorsqu'il est équipé d'autres armes)
  • Bug de l'échec de quête pendant le raid
  • Bug dans lequel on pouvait utiliser l'objet de quête dans le raid même s'il a été placé dans une cache de quête hors-ligne
  • Bug des restes de portes abattues empêchant le mouvement du personnage La quête "Stirrup" ne peut plus être complétée par des suicides
  • Problèmes associés aux sons, lorsqu'ils n'étaient pas lus ou pas lus correctement Maintenant, lors du passage de l'optique à la vision réflexe, la sensibilité de la souris change
  • Bug qui a marqué la quête comme ayant échoué en cas de retour dans le jeu
  • Bug visuel montrant une grenade encore en main pendant et après le lancer
  • Bug qui empêchait parfois le personnage d'interagir avec des objets
  • Bug qui vous permettait de chambrer plus d'une cartouche
  • Bug permettant d'installer l'accessoire d'arme en lui-même (dans l'inspecteur via le menu contextuel)
  • Bug qui empêchait le nombre de cartouches de fusil en stock de se mettre à jour lors du rechargement
  • Bug qui vous permettait de ramasser des objets à travers les portes
  • Bug visuel qui ne joue pas l'animation du mag Saiga 12k
  • Bug visuel affichant le poids dans la fenêtre de commerce
  • Suppression de la possibilité de modifier les accessoires d'armes dans la fenêtre de commerce
  • Bug qui, en changeant le FOV dans les paramètres du jeu, mais ne l'appliquant pas, changeait la taille de l'optique et faisait viser les armes vers le bas
  • Bug où l'environnement sonore sur l'emplacement littoral ne changeait pas depuis les paramètres sonores du jeu
  • Bug affectant la qualité de la texture du réticule optique lors de la modification de la qualité de la texture dans les paramètres
  • Capacité partiellement fixée de piller à travers les portes

Autres changement et ajouts[ | ]

  • La logique d'application des soins en accès rapide est maintenant comme suis :
  • Le kit de premiers soins suis une application prioritaire :
  1. 1. Application sur les zones les plus endommagées à l'exception des zones tombés à 0.
  2. 2. Si certaines zones sont en hémorragies et que le kit de premiers soins peut le soigner, la partie la plus critique sera sélectionnée.
  3. 3. Les fractures des membres inférieurs seront traitées en premier, les membres supérieurs en dernier.
  4. 4. Le reste de priorités dépendra de l'effet négatif de ces dernières et de la présence ou non de ces effets.
  • Autres médications : Appliqué à la partie la plus endommagée du corps étant touchée par un effet négatif qui est éliminé par la médication en question.
  • Maintenant la munition a un effet sur la précision et le recule de l'arme.
  • L'élimination de l'effet négatif (comme le saignement, la fracture) avec une trousse de premiers soins réduit également sa durée de vie en fonction de la gravité de la blessure .
  • Changement des caractéristiques balistique des munitions. Maintenant les différences sont plus évidentes.
  • La densité et et la hauteur de l'herbe dans les espace ouverts.
  • Correction du montant d’expérience pour les différentes actions du personnage au cours du raid.
  • Équilibrer les ajustements des commerçants, des biens et de leurs systèmes de troc.
  • Prix ajustés pour un certain nombre d'articles.
  • Ajustement des prix des munitions, dégâts, pénétration, etc. Correction et ajout de nouveaux points de spawn, conteneurs...
  • Nouvelle mécanique des dégâts aux parties manquantes du corps. Les membres détruits (mains, pieds) ne tuent pas le joueur avec un choc, mais les dégâts qu'il reçoit sont multipliés par 2 et répartis sur d'autres parties du *corps. La poitrine et la tête sont toujours considérées comme des zones mortelles.
  • Avec l'abdomen détruit, un personnage ne peut plus manger ni boire.
  • Liberté accrue de rotation de la tête en look libre.
  • Augmentation du recul de la M4A1.
  • Réduction de la luminosité de l'explosion de la grenade
  • Correction de certains effets de pluie
  • Coût d'assurance réajusté
  • Ajout de nouveaux sons de ricochet
  • Risque réduit de saignement secondaire (réouverture de la blessure)
  • Nombre de points des Medikits ajustés
  • Densité réduite du brouillard volumétrique des lampes de poche
  • Augmentation de la distance de tirage des effets de surface
  • Nouveau paramètre de netteté de l'image dans les paramètres graphiques
  • Optimisation du modèle de lunettes balistiques
  • Effets ajoutés lorsque les mains sont touchées (tremblements, aoûtmentation de la consommation d'endurance) [Les clics sont maintenant chevauchés par des obstacles]
  • Les sons des tirs extérieurs résonnent maintenant comme des tirs dans un espace ouvert. Et vice versa.
  • Augmentation du volume des sons d'utilisation des objets consommables
  • Correction et ajout de la quête Punisher partie 6
  • Ajout d'une nouvelle tête Scav
  • L'utilisation de plusieurs trousses de soins ou médicaments en même temps est maintenant impossible
  • Ajout d'un écran de chargement pendant le chargement

0.3.2.492 (2 octobre 2017)[ | ]

  • Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.

0.3.1.486 (30 septembre 2017)[ | ]

Corrigé[ | ]

  • Fix partiel du problème d' "awaiting server response" , le probleme sera completement traité au prochain patch majeur.(non hotfix)
  • Optimisations mineures de RAM
  • Ajustement de la luminosité effets visuels

Modifié[ | ]

  • Sons de silencieux corrigés (distance audio plus longue maintenant)
  • Changé son du silencieux de la M4

0.2.134.459 (22 septembre 2017)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Direct Thread Mount adapter for Silencerco Hybrid 46
  • Multi-caliber silencer Silencerco Hybrid 46
  • Vltor MUR-1S 5.56x45 upper receiver for AR systems
  • Vityaz 9x19 sound suppressing device
  • Magpul PMAG D-60 5.56x45 STANAG 60-round magazine
  • Deux nouvelles Quêtes chez Prapor

Corrigé[ | ]

  • Apparence de la mire mécanique du Vitiyaz
  • Descriptions des quêtes corrigées, différents fix

Changements[ | ]

  • Taux de spawn de différents items
  • Prix de différents Items

0.2.133.457 (21 septembre 2017)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Nouvelle Quête de Prapor

Amélioration de l'IA[ | ]

  • Amélioration de la précision AI

Fixé[ | ]

  • Bug qui faisait spawn les bots trop près des joueurs
  • Plusieurs exploits d'armes corrigés
  • Bug de quête qui, lorsque l 'on voulait effectuer deux quêtes ou deux étapes d'une quête surla même map causait la non apparition d 'un item sur les deux voir des deux.
  • Bug qui corrige la duplication d' items dans le stash de quête
  • Bug corrigé qui rendait impossible la validation d' une quête lorsque l' on changeait d'heure sur le PC
  • Absence de gestes (Y) avec le couteau ou la hache en main
  • Plusieurs optimisations mineures de Customs
  • Exploits fixés sur Customs
  • Icônes de quêtes fixes
  • Ajustement du taux de spawn de certains items

Modifié[ | ]

  • Diminution du gain d'expérience pour l'utilisation des fournitures médicales
  • Augmentation de la vitesse du cycle de journée à x4.5 (4.0 avant la màj)

0.2.120.435 (18 septembre 2017)[ | ]

Ajouts[ | ]

  • Quêtes, premier lot de tâches basées sur l'histoire disponibles via l'onglet Tâches dans l'interface du trader
  • Le système Gestuelle et d' Ordres introduit (partiellement)
  • Maintenant, le personnage laisse ses traces dans l herbe
  • Notification sur le mode de tir actuel sur l'arme lors du changement et / ou de la vérification du mode de tir
  • PP Vityaz
  • Système de physique des fragments de grenade

Nouvelles formules de calcul des dégâts d'armure

Améliorations de l' IA[ | ]

  • Algorithme amélioré de recherche de couverture
  • Correction d'une partie des bugs de type "bloqués par un escalier"
  • Correction d'un bug qui causait une interruption excessive des points de patrouille
  • Correction d'un bug qui empêchait les Bots d'atteindre le point de patrouille
  • Ajout d'un changement de la visée pendant la réception des dégâts
  • Ajout de nouveaux points de passages R & R pour les Bots et les itinéraires de patrouille alternatifs
  • Ajout de tirs dans les jambes dans les cas où les bots ne voient que des jambes
  • La vitesse de détection des ennemis dépend maintenant du niveau de vigilance
  • Le tireur d'élite fournit maintenant un feu de protection pour les Bots adjacents
  • La chance d' entendre un événement dépend de la distance avec l' événement
  • Nouvelles zones de IA sur le littoral

Optimisation[ | ]

  • Ordre du chargement des données
  • Optimisation des Shaders

Fixé[ | ]

  • Dégats de chutes corrects
  • Erreur de poussée longue distance ( me proposer une meilleur traduction si vous comprenez )
  • Une partie des bugs de desync
  • Une partie des bugs lorsque l' on rejoint une partie
  • Partie des bugs lors de l'achèvement du raid
  • Un Bug qui permet aux compétences de force d'être nivelé en faisant un clic à plusieurs reprises en lançant des grenades
  • Environ 20 exploits d'utilisation d'armes et d'articles qui ne sont pas en inventaire
  • Correction du doublement des articles via un conteneur sécurisé
  • Bruit du mouvement de la vegetation corrigé
  • Statistiques des résultats de raids incorrectes
  • Erreur de flou d'écran modding d'arme lors de l'utilisation d'une résolution non native
  • Affichage du cash dsiponible corrigé dans l'interface de négociation, liste des commerçants et niveaux de promotions chez ces derniers
  • Correction du filtrage des objets qui ne sont pas dans des conteneurs de loot
  • Correction d'un bug provoqué par l'ouverture simultanée de la porte par deux personnages
  • Correction d'un bug qui a provoqué le freeze des armes lors de l'ouverture ou de la fermeture des portes ou de la mise en marche des NVG
  • Corrections visuelles de l'éclairage intérieur
  • Différentes réparations mineures
  • Plusieurs corrections de collisions sur les lieux qui coinçaient le personnage

Changements[ | ]

  • Pour débloquer les niveaux de fidélité, il est maintenant nécessaire d'améliorer la situation avec le marchand en effectuant des quêtes
  • Expérience obtenue pour la guérison ajustée
  • Dommage des munitions ajusté
  • Les joueurs en groupe spawn proche les uns des autres
  • Les niveaux de fidélité débloquent maintenant des onglets distincts
  • Flux de trésorerie avec le commerçant
  • Les achats de réparation et d'assurance sont maintenant ajoutés au niveau de fidélité
  • Les armes interagissent maintenant avec d'autres personnages en tant qu'objets (le personnage la soulève si il s approche d un autre personnage)

0.2.67.302 (27 juillet 2017)[ | ]

Passage du jeu en Beta fermée

Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]

Ajouté[ | ]

  • Changement majeur de la qualité du système de météo
  • Possibilité de glisser sur des pentes abruptes et des surfaces inclinées
  • Littoral (la moitié de la zone pour l 'instant)

Optimisation[ | ]

  • Optimisation de la consomation de RAM
  • Optimisation du système d' animation
  • Changements de l equilibrage sur Customs et Factory

Optimisation de l' IA[ | ]

  • Les bots ne pourront pas voir avec précision a travers l 'herbe
  • Phrases types ajoutées en fonction de la situation
  • La cadence de tir des bots snipers depends maintenant de la distance de la cible ( La fréquence de tir des bot Sniper diminuera plus la distance entre celui ci et sa cible sera grande.)
  • Les Bots réagissent maintenant au bruits d ouvertures de portes et des caisses
  • Les joueurs seront désormais mieux repérés par l IA lors qu il tirent
  • Les bots réagissent quand ils sont touchés
  • Les bots inspecteront les corps :
    • Si le corps appartient à un SMP le bot pourra entamer une ronde
    • Si le cors est celui d un scav le bot pourra chercher le tueur

Corrigé[ | ]

  • Bug avec le son ambiant qui pouvait disparaître
  • "Moon effect" dans la lunette a différents réglages de FOV
  • Bug qui empêchait certains mod d'armes d'être assuré
  • Bug qui bloquait le joueurs dans sa position en donnant un coup de hache
  • Fix visuels du chat Global
  • Fix visuels relatifs au trajet des balles
  • Bug qui désactivait le choix du jour ou de la nuit en mode offline
  • Divers fix de l interface

Changements[ | ]

  • Améliorations dans le contrôle des mouvements du joueur et de la physique

Alpha étendue (28 décembre 2016)[ | ]

  • Un nouvel emplacement de raid, "The Woods" - un grand espace ouvert, une végétation forestière dense, des tactiques et une expérience de jeu totalement nouvelles
  • Système de défaillance et de réparation des armes
  • Capacité de créer des groupes pour participer à des raids
  • Amélioration de la physique des jeux
  • Travaux incessants sur l'optimisation des performances et le dépannage des problèmes existants
  • Tout ce qui a été fait à ce point dans Alpha, y compris la mise en réseau complètement opérationnel, le commerce, le nivellement, la gestion des stocks, etc.

Alpha fermée (4 août 2016)[ | ]

L'alpha d'Escape from Tarkov était disponible à tous les possesseurs de l'édition Edge of Darkness du jeu et certain possesseurs de l'édition Left Behind. Un contrat de non-divulgation (NDA) était en place au cours de l'alpha.

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