La carte ci-dessous lie toutes les zones dans lesquelles vous pouvez vous déployer au cours des raids.
Carte intéractive
Zones de Tarkov
Bannière | Nom | Description | Durée | Joueurs | Ennemis | État |
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Usine | Une petite usine industrielle de plusieurs étages, avec des tunnels et ponts roulants. Combats rapprochés et nerveux. | Jour : 20 minutes Nuit : 25 minutes |
Jour : 4-5 Nuit : 4-6 |
Scavs | Disponible | |
Douanes | Une large zone du parc industriel adjacente à l'Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu'une variété d'autres infrastructures. | 45 minutes | 8-12 | Scavs Cultistes Reshala |
Disponible | |
Bois | Une zone boisée de taille moyenne avec des plaines, de petites collines, une scierie et quelques bunkers. | 50 minutes | 8-14 | Scavs Cultistes Shturman |
Disponible | |
Littoral | Une large zone qui s'étend le long du littoral. S'y trouvent une petite ville, un village englouti, une station-service, une base gardée, une station radio, et notamment, une station thermale de 3 étages. La station thermale possède également une piscine souterraine, une salle de sport, un court de tennis et un cinéma. | 50 minutes | 10-13 | Scavs Cultistes Sanitar |
Disponible | |
Échangeur | Un centre commercial de 3 étages comprenant une variété de différentes boutiques typiques des centres commerciaux, en plus de 3 gros magasins IDEA, OLI et Goshan. Il possède également un parking souterrain, des routes entourant le bâtiment et un circuit de karting. | 45 minutes | 10-14 | Scavs Killa |
Disponible | |
Labo | Le complexe de laboratoires souterrains Terragroup Labs est un emplacement secret situé pile sous le centre-ville de Tarkov. Officiellement, ce centre de recherche n'existe pas et, selon certaines données, serait engagé dans la R&D, les tests et les projets en simulation de combat de technologies chimiques, biologiques et autres technologies de pointe. | 40 minutes | 6-10 | Scavs raiders | Disponible | |
Base militaire | La base secrète de l'Agence Fédérale de la Réserve d'État qui, selon les légendes urbaines, contiendrait suffisamment de provisions pour tenir des années : Nourriture, médicaments et autres ressources, assez pour survivre à une guerre nucléaire totale. | 50 minutes | 9-12 | Scavs Scavs raiders Gluhar |
Disponible | |
Planque | C'est de base un abri anti-bombe insalubre et tout à fait inapte à vous permettre de survivre, mais en améliorer ses modules vous permettrait de le transformer en une véritable habitation. | Disponible | ||||
Fichier:Banner streets.jpg | Rues de Tarkov | Le centre-ville de Tarkov avec ses banques, ses centres commerciaux, ses hôtels et toutes les autres choses dont une ville moderne et dynamique pourrait avoir besoin. | Prochaine zone à venir | |||
Banlieue | La banlieue et les zones résidentielles de Tarkov comprenant les connexions et infrastructures nécessaires pour une vie longue et heureuse. | Indisponible | ||||
Ville | Verkhneye est une petite ville en bord de mer, un lieu exceptionnel privilégié par les habitant locaux pour le jardinage et les loisirs de plein air. | Indisponible | ||||
Phare | Le phare de Cap Dalniy était un important point stratégique de la ville. Au début du conflit, la USEC l'a utilisé comme zone d'atterrissage, attirant ainsi l'attention des troupes du BEAR qui visaient à réduire leur présence hostile à zéro. | Indisponible | ||||
Terminal | Un large pan de la zone portuaire, qui serait, selon la rumeur, le point d'extraction de secours d'Emercom. | Indisponible | ||||
Arène | Ne fait pas partie de la carte. | Indisponible | ||||
Secteur privé | Secteur résidentiel privé, constitué de cottages appartenant à la haute bourgeoisie de Tarkov. Au cours des premières semaines du chaos naissant, il servait de camp pour les réfugiés, avant de devenir un repaire réputé de scavs. | Indisponible |
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