Système de santé

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Escape from Tarkov propose un système de santé et de dégâts particuliers, étant un des éléments essentiels faisant la dangerosité du monde de Tarkov.

Fonctionnalités[modifier | modifier le wikicode]

  • Santé et caractéristiques physiques, comprenant le taux d'hydratation et d'énergie, la pression sanguine, les hémorragies, les fractures, les commotions, les intoxications, l'épuisement, les tremblements et bien d'autres.
  • Une grande variété de soins et de provisions afin de rester vivant et concentré.

Parties du corps et effets spécifiques[modifier | modifier le wikicode]

Santé PMC.png
Char head chest.png
Tête/Thorax
  • Si détruit : Mort instantanée. Notez que si ces parties du corps tombent à 0 PV à cause d'une hémorragie, il n'y aura pas de mort instantanée, mais n'importe quel dégât supplémentaire entraînera la mort.
Char right arm.png
Bras droit
  • Si fracturé : L'utilisation d'objets et la fouille des conteneurs sont 50% plus lentes. Les actions de recharger, sortir une arme et la mettre en joue prennent 67% plus de temps.
  • Si détruit : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,7
Char Left Arm.png
Bras gauche
  • Si fracturé : L'utilisation d'objets et la fouille des conteneurs sont 33% plus lentes. Les actions de recharger, sortir une arme et la mettre en joue prennent 50% plus de temps.
  • Si détruit : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,7
Char stomach.png
Estomac
  • Ne peut pas être fracturé
  • Si détruit : Augmente fortement la perte d'hydratation et d'énergie, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 1,5
Char legs.png
Jambes
  • Si fracturées : Chaque jambe fracturée réduit la vitesse de déplacement de 45%. La hauteur des sauts est réduite et il vous est impossible de sprinter.
  • Si détruites : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 1

Effets temporaires[modifier | modifier le wikicode]

Icône Statut Effets Durée
Hémorragie Hémorragie Perte de 40 PV par minute par membre jusqu'à traitement. Toutes les 5 secondes jusqu'à traitement.
Plaie fraîche Plaie fraîche Remplace les hémorragies, peut se rouvrir se transformer à nouveau en hémorragie en sautant ou sprintant 240 secondes ou jusqu'à réouverture de la plaie
Fracture Fracture Voir la section "Parties du corps et effets spécifiques" ci-dessus Reste jusqu'à traitement
Douleur Douleur Vision assombrie Jusqu'à la fin de l'effet
Commotion Commotion Réduit les sens de 33% et assourdit l'audition 60 secondes
Tremblements Tremblements L'écran tremble, causé par une douleur non traitée Jusqu'à ce que la cause de la douleur soit traitée
Effet tunnel Effet tunnel Le champ de vision se rétrécit et s'agrandit sous forme de pulsations Disparait de lui même après 15 à 30 secondes
Sous antidouleurs Sous antidouleurs Augmente légèrement le contraste, ignore les fractures et la douleur Selon l'antidouleur
Déshydratation Déshydratation Application d'un filtre flou. Perte de 2 points d'hydratation toutes les 2 secondes Jusqu'à ce que l'hydratation soit reconstituée
Forte déshydratation Forte déshydratation Application d'un filtre flou. Perte de 3 PV sur toutes les parties du corps toutes les 3,5 secondes
Fatigue Fatigue Toutes les actions sont 20% plus lentes
Épuisement Épuisement Toutes les actions sont 20% plus lentes et vous perdez 1 PV toutes les 2 secondes
Surpoids Surpoids Vous faites plus de bruit, sautez moins haut, consommez plus de stamina, subissez plus de dégâts de chute, vous déplacez moins vite et marcher consommera votre stamina.
Surpoids critique Surpoids critique Vous ne pouvez pas courir, ne pouvez plus être complètement debout, ramper consomme votre stamina, être debout vous empêche de régénérez votre stamina
Fatigue (surpoids) Fatigue (surpoids) Perte d'énergie augmentée
Intoxication Intoxication Non implémentée à l'heure actuelle
Irradiation Irradiation Non implémentée à l'heure actuelle
Désorientation Désorientation Les sens sont désactivés 10 secondes
Étourdissement Étourdissement Tous les sons sont coupés, remplacés par un acouphène 10 secondes
Flashé Flashé Vous êtes aveuglé 10 secondes
Bienfaits des stimulants Bienfaits des stimulants
Effets négatifs des stimulants Effets négatifs des stimulants
Berserk Berserk Augmente le champ de vision, agit comme un antidouleur

Soins des parties détruites[modifier | modifier le wikicode]

Les parties détruites (hors tête et thorax) peuvent être réparées grâce à un Kit chirurgical CMS ou un Kit chirurgical de terrain Surv12, vous permettant de vous passer d'antidouleurs. Cependant, les parties réparées grâce à ces kits ne seront qu'à 1 PV, il faut donc combiner l'utilisation des kits chirurgicaux avec des kits de premiers secours pour en restaurer les PV, de plus les parties réparées avec les kits chirurgicaux ne posséderont que 45 à 60% (CMS) ou 80 à 90% (Surv12) de leurs PV totaux.

Soins hors-raid[modifier | modifier le wikicode]

Hors-raid, vous récupérez des points de vie (PV), d'hydratation (PH) et d'énergie (PE). Vous pouvez utiliser des soin pour vous soigner et consommer des provisions comme si vous étiez en raid. Au début du jeu, vous récupérez 8 PV/min, 1 PE/min et 1 PH/min. Ces chiffres peuvent être augmentés en améliorant les modules de votre planque tels que l'unité de soin pour la régénération des PV, le chauffage pour la régénération des PE et le récupérateur d'eau pour la régénération des PH. Les détails des bonus apportés par les différents modules de la planque sont disponibles sur la page de la planque, section modules.

Avec les prix fixes, le meilleur rapport prix/points de vie revient au Kit de premiers secours Grizzly.

Kit de premiers secours Prix (₽) Points de vie ₽ par PV (arrondi)
Kit de premiers secours Grizzly 47 142 1800 27
Kit de premiers secours pour véhicule 6 064 220 28
Kit de premiers secours AI-2 3 413 100 35
Kit de premiers secours Salewa 14 855 400 37
Kit de premiers secours tactique IFAK 21 053 300 71

Mort[modifier | modifier le wikicode]

Après être mort en raid ou être porté disparu (disparu au combat), vous retournerez au menu principal. Votre santé ne sera qu'à 30% de son total et se régénérera passivement au fil du temps. Si vous mourez par suicide, tir allié (un membre de votre groupe qui vous tue), déconnexion ou sans arme équipée, votre santé ne sera qu'à 1% de son total.

Fonctionnalités non implémentées[modifier | modifier le wikicode]

  • Température corporelle
  • Risques biologiques. Les effets de ce statut sont inconnus
  • Radiation
  • Pression sanguine
  • Statuts non implémentés vu dans les vidéos pré-alpha
  • Voir également[modifier | modifier le wikicode]