Escape from Tarkov Wiki

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Planque
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Infos générales
TypeAutre zone

La Planque est une zone dans Escape from Tarkov.

Description[ | ]

C'est de base un abri anti-bombe insalubre et qui ne peut vous permettre de survivre, mais en améliorer ses modules vous permettra de le transformer en une véritable habitation.

Caractéristiques[ | ]

La construction du générateur va vous permettre d'alimenter d'autres modules, tels que l'établi, les sanitaires, l'unité de soins ou encore la cuisine, qui à leur tour vous permettront de fabriquer divers objets au sein de la planque. La taille de votre réserve va pouvoir être augmentée grâce à l'amélioration du module du même nom, vous donnant la possibilité d'obtenir une réserve de la même taille que les modèles Edge of Darkness (Réserve (10x68)). À noter que les personnes détenant la version du jeu Edge of Darkness disposent directement de la réserve de taille maximale. L'amélioration de certains modules vous permettra d'obtenir des bonus supplémentaires, tels qu'un bonus d'argent pour les récompense de quête, une meilleure régénération de la santé, de l’hydratation et de l'énergie de votre personnage en dehors des raids, ou encore un bonus d'amélioration des compétences de votre personnage. Enfin, le stand de tir va vous permettre de tester vos armes au sein de la planque, sans que les munitions ne soient déduites de votre inventaire.

Images guides[ | ]

Hideout items to keep Hideout flowchart

Modules[ | ]

Alambic Alambic
Bibliothèque Bibliothèque
Boite des scavs Boite des scavs
Centre de renseignement Centre de renseignement
Chauffage Chauffage
Coin repos Coin repos
Coin sport Coin sport
Cuisine Cuisine
Éclairage Éclairage
Énergie solaire Énergie solaire
Établi Établi
Ferme à Bitcoin Ferme à Bitcoin
Générateur Générateur
Mur abîmé Mur abîmé
Présentoir d'armes Présentoir d'armes
Récupérateur d'eau Récupérateur d'eau
Réserve Réserve
Sanitaires Sanitaires
Sécurité Sécurité
Stand de tir Stand de tir
Temple de la renommée Temple de la renommée
Unité de filtration d'air Unité de filtration d'air
Unité de soins Unité de soins
Ventilation Ventilation
Sapin de Noël Sapin de Noël
Alambic
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 48 heures
Bibliothèque
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Points d’expérience additionnels en raid +15 %
  • Boost d'expérience de progression des compétences pratiques +30 %
54 heures
Boite des scavs
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Les scavs tenteront de vous dégoter différents objets, si vous les payez correctement bien évidemment

Chaque objet rapporté par les scavs auront le statut "Trouvé en raid"
La durée de retour est affectée par le karma scav
Il existe plusieurs forfaits, chacun donnant en retour approximativement le montant investi :

  • 2500 roubles - Retour en 41 minutes : 1 à 3 objets
  • 15000 roubles - Retour en 2 h 08 min : 2 à 4 objets
  • 95000 roubles - Retour en 2 h 15 min : 2 à 5 objets
  • 1 x Gnôle "Bambi féroce" - Retour en 4 h 40 min : 4 à 6 objets
  • 1 x Dossier de renseignements - Retour en 5h 20 min : 4 à 7 objets
80 heures
Centre de renseignement
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Compte à rebours du scav -15 %
  • Boost de l'argent reçu en récompense de quête +5 %
  • Débloque les quêtes scavs
Instantané
2 6 heures
3 24 heures
Chauffage
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Régénération des points d'énergie +2,4 PE/h
Instantanéané
2
  • Régénération des points d'énergie +4,8 PE/h (7,2 au total)
2 heures
3
  • Régénération des points d'énergie +7,2 PE/h (14,4 au total)
  • Temps de suppression des effets négatifs -50 %
8 heures
Coin repos
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Temps de suppression des effets négatifs -10 %
Instantanéané
2
  • Régénération des points d'énergie +3 PE/h
  • Régénération des points de vie +22.8 PV/h
2 heures
3
  • Régénération des points de vie +45.7 PV/h (68.5 PV/h au total)
  • Réserve maximal d'énergie +10 points
10 heures
Coin Sport
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Débloque le coin sport qui permet d'augmenter la force et l'endurance :
    • 2,3 points de compétence après un QTE réussi, jusqu'à 15 fois
    • Les points de compétence gagnés diminuent en atteignant un certain niveau de chaque compétence :
      • 1,5 points par QTE une fois le niveau 10 de la compétence atteint
      • 0,8 point par QTE une fois le niveau 25 de la compétence atteint
    • Les douleurs musculaires légères diminuent les points de compétence gagnés de 50 %
    • Les douleurs musculaires intenses diminuent les points de compétence gagnés de 100 %
4 heures
Cuisine
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Instantané
2 4 heures
3 14 heures
Éclairage
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Éclaire la planque à l'aide de bougies Instantané
2 Éclaire la planque à l'aide d'ampoules à incandescence Instantané
3 Éclaire la planque à l'aide de néons 6 heures
Énergie solaire
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Consommation de carburant -50 % 72 heures
Établi
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Instantané
2 3 heures
3 11 heures
Ferme à Bitcoin
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 34 heures
2 42 heures 50 heures
3 106 heures
Générateur
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Emplacement de carburant additionnels +2 Instantané
2 Emplacement de carburant additionnels +2 (4 au total) 5 heures
3 Emplacement de carburant additionnels +2 (6 au total) 16 heures
Mur abîmé
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Unité de soin niveau 1
  • Récupérateur d'eau niveau 1
Aucune Instantané
2

Tâche requise :

  • 1 Tissu polaire
  • Passer la serpillère pendant 2 minutes pour améliorer le module et réduire la pénalité. Effets :
    • Consommation de carburant -2 %
    • Régénération des points d'énergie +1,2 PE/h
    • Régénération des points de vie +9,1 PV/h
    • Points d’expérience additionnels en raid +2  %
    • Boost d'expérience pour la progression des compétences physiques : +2 %
  • Consommation de carburant +5 %
  • Régénération des points d'énergie -3 PE/h
  • Régénération des points de vie -22,8 PV/h
  • Points d’expérience en raid -3 %
  • Malus d'expérience pour la progression des compétences physiques : -3 %
12 heures
3

Tâche requise :

  • 1 Tissu polaire
  • Passer la serpillère pendant 5 minutes pour améliorer le module et réduire la pénalité. Effets :
    • Consommation de carburant -5 %
    • Régénération des points d'énergie +3 PE/h
    • Régénération des points de vie +22,8 PV/h
    • Points d’expérience additionnels en raid +3 %
    • Boost d'expérience pour la progression des compétences physiques : +3 %
  • Consommation de carburant +5 %
  • Régénération des points d'énergie -3 PE/h
  • Régénération des points de vie -22,8 PV/h
  • Points d’expérience additionnels en raid -3 %
  • Malus d'expérience pour la progression des compétences physiques : -3 %
24 heures
4

Tâche optionnelle :

  • 1 Tissu polaire
  • Passer la serpillère pendant 5 minutes pour réduire la pénalité. Effets :
    • Consommation de carburant -8 %
    • Régénération des points d'énergie +4,8 PE/h
    • Régénération des points de vie +35,6 PV/h
    • Points d’expérience additionnels en raid +5 %
    • Boost d'expérience pour la progression des compétences physiques : +5 %
  • Consommation de carburant +5 %
  • Régénération des points d'énergie -3 PE/h
  • Régénération des points de vie -22,8 PV/h
  • Points d’expérience additionnels en raid -3 %
  • Malus d'expérience pour la progression des compétences physiques : -3 %
3 heures
5

Tâche optionnelle :

  • 1 Tissu polaire
  • Passer la serpillère pendant 5 minutes pour réduire la pénalité. Effets :
    • Consommation de carburant -10 %
    • Régénération des points d'énergie +6 PE/h
    • Régénération des points de vie +45,7 PV/h
    • Points d’expérience additionnels en raid +6 %
    • Boost d'expérience pour la progression des compétences physiques : +6 %
  • Consommation de carburant +5 %
  • Régénération des points d'énergie -3 PE/h
  • Régénération des points de vie -22,8 PV/h
  • Points d’expérience additionnels en raid -3 %
  • Malus d'expérience pour la progression des compétences physiques : -3 %
3 heures
6
  • Consommation de carburant -20 %
  • Régénération des points d'énergie +12 PE/h
  • Régénération des points de vie +91,4 PV/h
  • Points d’expérience additionnels en raid +12 %
  • Boost d'expérience pour la progression des compétences physiques : +12 %
12 heures
Présentoir d'armes
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Possibilité de stocker des armes fonctionnelles sur le présentoir
  • Taille du présentoir 9 × 6 × 2
  • Possibilité d'afficher jusqu'à 3 armes favorites sur le profil du joueur
12 heures
2
  • Possibilité de stocker des armes fonctionnelles sur le présentoir
  • Taille du présentoir 11 × 6 × 2
  • Possibilité d'afficher jusqu'à 3 armes favorites sur le profil du joueur
18 heures
3
  • Possibilité de stocker des armes fonctionnelles sur le présentoir
  • Taille du présentoir 13 × 7 × 2
  • Possibilité d'afficher jusqu'à 3 armes favorites sur le profil du joueur
24 heures
Récupérateur d'eau

Ce module nécessite l'utilisation d'un Filtre à eau pour fonctionner

Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Régénération des points d'hydratation +6 PH/h
2 heures
2
  • Régénération des points d'hydratation +12 PH/h (18 PH/h au total)
8 heures
3 16 heures
Réserve
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Posséder l'édition Standard Taille de la réserve 10x28 Aucun
2 Posséder l'édition Left Behind

Ou

Taille de la réserve 10x38 24 heures
3 Posséder l'édition Prepare for Escape

Ou

Taille de la réserve 10x48 48 heures
4 Posséder l'édition EFT Edge of Darkness

Ou

Taille de la réserve 10x68 96 heures
Sanitaires
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Instantané
2 3 heures
3 7 heures
Sécurité
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Aucune Instantané
2 Aucune 3 heures
3 Aucune 17 heures
Stand de tir
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • La possibilité d'essayer vos armes à feu
  • Cibles métalliques et papier
1 heure
2
  • Cibles au plafond avec 3 niveaux de vitesse
24 heures
3
  • Boost d'expérience de progression des compétences de combat +10 %
  • Cibles popper et programme d'entrainement activable depuis l'odinateur portable
24 heures
Temple de la renommée
Ce module nécessite l'exposition de dogtags de joueurs de la faction opposée que vous avez tué pour obtenir un boost
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • Possibilité d'exposer 3 dogtags ainsi que 6 petits et 6 grands trophées parmi les objets suivant :
  • Boost d'expérience de progression des compétences de combat
  • Possibilité d'afficher jusqu'à 7 objets favoris sur le profil du joueur
12 heures
2
  • Possibilité d'exposer 6 dogtags ainsi que 12 petits et 12 grands trophées parmi les objets suivant :
  • Boost d'expérience de progression des compétences de combat
  • Possibilité d'afficher jusqu'à 7 objets favoris sur le profil du joueur
18 heures
3
  • Possibilité d'exposer 10 dogtags ainsi que 24 petits et 24 grands trophées parmi les objets suivant :
  • Boost d'expérience de progression des compétences de combat
  • Possibilité d'afficher jusqu'à 7 objets favoris sur le profil du joueur
24 heures
Unité de filtration d'air

Ce module nécessite l'utilisation d'un Filtre absorbeur FP-100 pour fonctionner

Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 48 heures
Unité de soins
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Instantané
2 3 heures
3 12 heures
Ventilation
Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1
  • 25 000 Roubles
Aucune Instantané
2 Aucune 3 heures
3 Aucune 10 heures
Sapin de Noël

Ce module fait son apparition dans la planque pour une durée limitée à Noël.

Niveau Conditions Fonctions Temps de construction
1 Instantané

Notes[ | ]

  • Une liste complète de tous les objets pouvant être produit dans la planque est disponible ici : Liste des recettes
  • Tous les objets produits dans la planque posséderont le statut "Trouvé en raid".
  • Une unité de carburant permet d'alimenter la planque pendant 14 minutes 27 secondes. (28 minutes 54 secondes avec le module d'énergie solaire)
  • Le générateur doit être allumé pour débuter les processus de production. Il peut être éteint après la production démarrée, mais le temps de production se verra prolongé.
  • Les sanitaires ne nécessitent pas d'avoir le générateur allumé pour débuter les productions, ni voir leurs temps de production allongés s'il est éteint.
  • Le clic droit en étant en vue première personne allume une lampe-torche.
  • Fabriquer des objets et améliorer les modules de votre planque augmente votre compétence de Gestion de la planque, qui permet d’accroître les bonus des différent modules, gagner des emplacements sur les modules à emplacement, et réduire la consommation des filtres et de carburant.
  • Fabriquer des objets augmente votre compétence de Fabrication, qui permet de réduire les temps de fabrication des objets de la planque.

Informations additionnelles[ | ]

Coin sport[ | ]

Pour vous entrainer il vous faut dans un premier temps au moins 60 points d'hysratation et 60 points d'énergie. Une session d'entrainement consiste en 15 QTE, un QTE réussit vous octroi des points de compétence soit pour la compétence endurance soit pour la compétence force (le choix de la compétence se fait au hasard pour chaque QTE). Pour chaque QTE réussit, vous perdez 2 points d'énergie et d'hydratation, alors qu'un QTE vous fait perdre 4 points d'énergie et d'hydratation.

  • Entre le niveau 0 et 9 de compétence, vous gagnez 1,2 points de compétence endurance ou force par QTE réussit
  • Entre le niveau 10 et 24 de compétence, vous gagnez 1 points de compétence endurance ou force par QTE réussit
  • Entre le niveau 25 et 50 de compétence, vous gagnez 0,8 points de compétence endurance ou force par QTE réussit

Pour réussir un QTE, il vous faut appuyer sur le clic gauche de votre souris quand l'hexagone qui rapetisse touche la bordure de l'hexagon intérieur, pour que la bordure devienne verte. Rater le QTE fera apparaitre la couleur rouge. La taille de l'hexagon intérieur varie à chaque essai.

Après la première session d'entrainement, vous obtiendrez des douleurs musculaires légères pendant 24 heures, faisant que vous ne gagnerez que 50 % des points de compétence pour la prochaine session d'entrainement.

Après la seconde session d'entrainement, vous obtiendrez des douleurs musculaires intenses, faisant que vous ne gagnerez que pas de point de compétence pour les prochaine session d'entrainement.

Rater un QTE vous donne 10 % de chance d'obtenir une Fracture et de mettre fin à la session d'entrainement.

Ferme à Bitcoin[ | ]

La ferme à Bitcoin produit des Bitcoin physique à une vitesse de 1/((145000/(1+(GC-1)*0,041225))/3600) bitcoin/h, avec CG le nombre de Carte graphique installées, La production s'arrête s'il n'y a aucune carte graphique d’installée, que le courant est coupé ou que 3 bitcoins sont déjà dans en attente de récupération. (5 avec la compétence Gestion de la planque élite)

Le nombre de d'heures nécessaires à la production d'un bitcoin se calcule avec la formule suivante : (145000/(1+(GC-1)*0,041225))/3600, avec cette formule nous pouvons aussi trouver le temps de réduction (en heures) de la production d'un bitcoin en fonction du nombre de cartes graphique : 471,77/(GC^2 + 36,04*GC + 324,10)

Bitcoin production time/Amount of Graphics cards chart Bitcoin profit chart Graphics cards/days

Quantité de CG Heures Minutes Roubles/h Temps de retour
sur investissement
(jours)
1 40 17 10179 2,5
2 38 41 10599 2,85
3 37 13 11019 4,15
4 35 51 11438 5.3
5 34 35 11858 6.4
6 33 24 12278 7.45
7 32 17 12697 8.4
8 31 15 13117 9.3
9 30 17 13536 10.1
10 29 23 13956 10.9
11 28 31 14376 11.65
12 27 43 14795 12.35
13 26 57 15215 13
14 26 13 15635 13.6
15 25 32 16054 14.2
16 24 53 16474 14.75
17 24 16 16894 15.3
18 23 41 17313 15.8
19 23 7 17733 16.3
20 22 35 18153 16.75
21 22 5 18572 17.2
22 21 35 18992 17.6
23 21 7 19411 18
24 20 40 19831 18.4
25 20 15 20251 18.75
26 19 50 20670 19.15
27 19 26 21090 19.45
28 19 4 21510 19.8
29 18 42 21929 20.1
30 18 21 22349 20.4
31 18 0 22769 20.7
32 17 41 23188 21
33 17 22 23608 21.25
34 17 4 24027 21.5
35 16 46 24447 21.75
36 16 29 24867 22
37 16 13 25286 22.25
38 15 57 25706 22.5
39 15 42 26126 22.7
40 15 27 26545 22.9
41 15 12 26965 23.1
42 14 58 27385 23.3
43 14 45 27804 23.5
44 14 32 28224 23.7
45 14 19 28644 23.9
46 14 6 29063 24.05
47 13 54 29483 24.25
48 13 43 29902 24.4
49 13 31 30322 24.6
50 13 20 30742 24.75

Temple de la renommée[ | ]

Le temple de la renommée donne un bonus de progression des compétences en fonction du nombre et du niveau des dogtags de la faction opposée qui y sont entreposées. Les dogtags doivent être des éliminations faites avec votre opérateur SPM ou votre scav.

Le bonus des dogtags est égale à la somme des niveaux divisé par 10 puis multiplié par 0,100 % de bonus, où la décimal est arrondi en faveur du joueur à partir du niveau 6 (niveaux 1 à 5 = 0% de bonus, niveaux 6 à 15 = 0,100 % de bonus, niveaux 16 à 25 = 0,200 % de bonus, etc.)

Le bonus est aussi amélioré par la compétence gestion de la planque, donnant un bonus additionnel de 0,151 % par 10 niveaux de dogtag.

Galerie[ | ]

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