Force

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Force
Skill physical strength.png
Génaral
TypeCompétence physique
Effets
  • La visée consomme moins de stamina
  • Augmente le poids transportable
  • Augmente la vitesse de course
  • Augmente la hauteur de saut
  • Augmente la distance de jet
  • Augmente la puissance des attaques de mêlée
  • Niveau élite : Chance de porter un coup de mêlée critique
  • Niveau élite : Seul le poids de l'arme en bandoulière et sur le dos compte

La Force est une compétence physique dans Escape from Tarkov.

Description[modifier | modifier le wikicode]

L'augmentation de la force permet de sauter plus haut, courir plus vite, frapper plus fort, jeter plus loin et de porter plus de poids.

Planque[modifier | modifier le wikicode]

Effets[modifier | modifier le wikicode]

  • La visée consomme moins de stamina (-20 % au niveau élite)
  • Augmente le poids transportable (+30 % au niveau élite → 97 kg)
  • Augmente la vitesse de marche et de course (+ 30 % au niveau élite)
  • Augmente la hauteur de saut (+30 % au niveau élite)
  • Augmente la distance de jet (+20 % au niveau élite)
  • Augmente la puissance des attaques de mêlée (+30 % au niveau élite)
  • Niveau élite : Chance de porter un coup de mêlée critique (50%)
  • Niveau élite : Seul le poids de l'arme en bandoulière et sur le dos compte

Comment l'augmenter[modifier | modifier le wikicode]

  • Utiliser des armes de jets (limite de 3 points de compétence par raid) :
    • Progression vitesse 129% : Les 7 premières grenades font gagner 1,3 point (+0,195 point par grenade)
    • Progression vitesse 100% : Une fois 1,3 point de compétence gagné, les 7 grenades suivantes (8 à 15) font gagner 1 point de compétence (+0,15 point par grenade)
    • Progression vitesse 50% : Une fois 2,3 points de compétence gagnés, toutes les grenades suivantes font gagner 0,075 point par grenade.


  • Utiliser des armes de mêlée (limite de 3 points de compétence par raid) :
    • Progression vitesse 129% : Les 10 premiers coups touchés font gagner 1,3 point (+0,13 point par coup)
    • Progression vitesse 100% : Une fois 1,3 point de compétence gagné, les 10 coups suivants (11 à 20) font gagner 1 point de compétence (+0,1 point par coup)
    • Progression vitesse 50% : Une fois 2,3 points de compétence gagnés, tous les coups suivants font gagner 0,05 point par coup.


  • Marcher ou courir en étant chargé à plus de 65% du poids maximum transportable (pas de limite de points par raid) :
    • Progression vitesse 129% : Le premier kilomètre fait gagner 1,3 point
    • Progression vitesse 100% : Une fois 1,3 point de compétence gagné, le deuxième kilomètre (1 à 2) fait gagner 1 point de compétence
    • Progression vitesse 50% : Une fois 2,3 points de compétence gagnés, tous les kilomètres supplémentaires font gagner 0,5 point