Escape from Tarkov Wiki

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EN SAVOIR PLUS

Escape from Tarkov Wiki
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Escape from Tarkov comprend cinq catégories de compétences s'améliorant via leur utilisation. Pour faire court plus vous utilisez une compétence, plus vous l'améliorez. Toutes les compétences peuvent être améliorées jusqu'au niveau 51 (niveau élite), ce niveau vous donnera accès à une capacité spéciale supplémentaire.

Progression[ | ]

  • Le niveau maximum de compétences est de 51 (niveau Élite). Cependant, une compétence peut temporairement dépasser cette limite grâce aux effets de statut de certains Stimulants et Provisions.
    • La plupart des compétences offrent des avantages uniques au niveau Élite.
    • Les effets de statut temporaires ne peuvent jamais amener une compétence au-delà du niveau 60.
  • Le nombre de points de compétence pour atteindre le niveau 1 est de 10. Il augmente ensuite de 10 par niveau et est plafonné à 100 par niveau de compétence.
  • Certaines Quêtes attribuent des niveaux de compétence en récompense.
    • Parfois, il vaut la peine d'éviter de terminer une quête jusqu'à ce qu'une compétence soit au moins de niveau 10 pour garantir que la quête récompense le maximum de points possible.

Vitesse de progression[ | ]

  • Chaque compétence possède plusieurs vitesses de progression en fonction du nombre de points de compétence vous avez récemment gagné au cours du raid :
    1. 129 % : Avant le premier point entier de compétence gagné, la progression des compétences possède un bonus de 29% (symbolisé par une flèche bleue Blue arrow skill).
    2. 100 % : Après le premier point entier de compétence gagné, sa progression n'a plus de bonus (c'est à dire une vitesse de 100%), symbolisé par le manque de flèche.
    3. < 100 %: Après les deux premiers points de compétence gagné, la vitesse de progression est calculée avec la formule 0,6 ^ (Points gagnés - 1) * 100 où la variable "points gagnés" est arrondie à l'entier le plus proche. Par exemple 0,6 ^ (2 - 1) * 100 = 60 % (symbolisé par une flèche rouge Red arrow skill).
  • Après ne pas avoir gagné de point de compétence pendant 200 secondes, le modificateur de vitesse de progression se réinitialise pour la compétence en question. Gardez à l'esprit que contrairement au début de raid, les compteur de points gagnés est à "1", ce qui veut dire que vous n'avez pas un modificateur à 129 % mais 100 %.

Bonus de la planque[ | ]

  • La construction de l'unité de filtration d'air vous permet d'obtenir un bonus de progression de 40 % des compétence physiques.
  • La construction de la bibliothèque vous permet d'obtenir un bonus de progression de 30 % des compétence pratique ainsi qu'un bonus de 15 % de l'expérience gagnée en raid.
  • La construction du Stand de tir au niveau 3 accorde un bonus d'expérience de 10 % au groupe Combat.
  • Si le module Mur abîmé est entre le niveau 2 et 5, il donne une pénalité d'expérience de 3 % au groupe de compétences physiques. Il est possible d'utiliser un Tissu polaire pour « nettoyer le sol » afin d'obtenir un bonus d'expérience temporaire de 2 à 6 %, mais afin de supprimer définitivement la pénalité, ce module doit être amélioré au niveau 6.
    • Après avoir construit le Mur abîmé au niveau 6, il est possible de construire le module Coin Sport afin que les joueurs puissent gagner des points de compétence de Force et Endurance.

Physique[ | ]

Mental[ | ]

Combat[ | ]

Pratique[ | ]

Spécial[ | ]

Les compétences spéciales sont des compétences déblocables uniquement par les membres d'une faction spécifique. Elles ne sont pas encore implémentées.

BEAR[ | ]

USEC[ | ]

Expérience[ | ]

Presque toutes les actions dans le jeu apportent à votre joueur de l'expérience, tel que tuer des opérateurs des SMP ou des scavs, ramasser des objets ou compléter des quêtes.

Catégories d'expérience[ | ]

Ces catégories sont visibles sur l'écran de résumé d'après raid.

Mulplicateur
Action Expérience
Survivant Expérience x 1,3
Disparu au combat (MIA)[1] Expérience x 1
Tué au combat (KIA) Expérience x 1
Touriste[2] Expérience x 0,5
Abandon[3] Expérience x 0
Combat
Action Expérience
Tir dans la tête Élimination x 1,2[4]
Tir à longue distance 100
Série d'éliminations[5] 5x2 + 5x - 10
Dégâts lourds infligés ???
Exploration
Action Expérience
Sortie 300
Sortie (Touriste) 200
Bonus d'exploration[6] 100
Soins
Action Expérience
Fracture soignée 30
Hémorragie importante soignée 30
Hémorragie légère soignée 25
Soins 1 par PV soigné
Consommation de nourriture 1 par point d'énergie restauré
Consommation de boisson 1 par point d'hydratation restauré
Chirurgie 0
Pillage
Action Expérience
Enfoncer une porte[7] 20
Déverrouiller une porte 30
Fouiller[8] 1 - 200
Piller[9] 1 - 200
  1. Le statut "Disparu au combat" est obtenu quand vous n'arrivez pas à vos extraire d'un raid et que le compte-à-rebours du raid atteint 0:00:00.
  2. Le statut "Touriste" est obtenu en survivant à un raid avec moins de 200 points d'expérience de combat ou de pillage. Il est possible d'éviter ce statut en restant au moins 7 minutes dans un raid, quelque soit le nombre de points d'expérience gagnés.
  3. Le statut "Abandon" est obtenu en se déconnectant du raid.
  4. En plus de l'expérience d'élimination, par exemple, l'éliminatin d'un scav (100 points) dans la tête donne un bonus de 100 x 1,2 = 120 points. Ce qui donne 100 + 120 = 220 points au total pour l'élimination
  5. x est le nombre d'éliminations. Le maximum est 10, après 10 éliminations à la suite, toute élimination supplémentaire apporte 100 points d'expérience à la série, ce qui signifie que 11 éliminations rapportent 640 points et non 650, 12 éliminations rapportent 740 points, 13 éliminations rapportent 840 points, etc.
  6. S'obtient uniquement en allant à certains endroit défini d'une zone.
  7. S'obtient uniquement une fois par porte, sur les porte qui doivent être enfoncée pour s'ouvrir.
  8. En fouillant un conteneur vous gagnez de l'expérience de fouille pour chaque objet découvert. En fouillant un corps vous obtenez immédiatement toute l'expérience de fouille pour les objets qu'il possède, au lieu de gagner l'expérience en découvrant les objets un par un tel que dans les conteneurs.
  9. Vous gagnez de l'expérience de pillage quand vous placer un objet d'un conteneur à butin, du monde ou d'un corps dans votre inventaire. Chaque type d'objet ne peut être pillé qu'une fois par raid pour gagner de l'expérience de pillage. Par exemple, si vous trouvez une première Canette de soda TarCola vous gagnerez de l'expérience en la ramassant. Si vous en trouver un seconde au cours du même raid, vous ne gagnerez pas d'expérience de pillage en la ramassant.


EXP d'élimination des bosses
Boss Expérience
Big Pipe 2100
Birdeye 2100
Prêtre cultiste 2900
Glukhar 2650
Kaban 3000
Killa 2000
Knight 2300
Reshala 2500
Sanitar 2700
Shturman 2100
Tagilla 2450
Zryachiy 0
Autre éliminations
Élimination Experience
Opérateurs SMP 175
Raiders 275
Renégats 225
Scav 80

Niveaux[ | ]

Ci-dessous, se trouve un tableau montrant l'expérience requise pour passer chaque niveau et le total cumulé.

Icône Niveau Par rapport au niveau précédent Total cumulé
Rank5 1 0 0
2 1 000 1 000
3 3 017 4 017
4 4 415 8 432
Rank10 5 5 824 14 256
6 7 221 21 477
7 8 546 30 023
8 9 913 39 936
9 11 268 51 204
Rank15 10 12 519 63 723
11 13 840 77 563
12 15 150 92 713
13 19 168 111 881
14 22 793 134 674
Rank20 15 26 465 161 139
16 30 278 191 417
17 33 777 225 194
18 37 172 262 366
19 40 118 302 484
Rank25 20 43 267 345 751
21 45 898 391 649
22 48 795 440 444
23 51 922 492 366
24 55 530 547 896
Rank30 25 61 170 609 066
26 66 847 675 913
27 72 561 748 474
28 78 312 826 786
29 84 099 910 885
Rank35 30 89 924 1 000 809
31 95 784 1 096 593
32 101 682 1 198 275
33 110 976 1 309 251
34 120 329 1 429 580
Rank40 35 129 741 1 559 321
36 139 211 1 698 532
37 148 740 1 847 272
38 158 328 2 005 600
39 167 975 2 173 575
Rank45 40 177 680 2 351 255
41 187 444 2 538 699
42 197 267 2 735 966
43 210 619 2 946 585
44 224 052 3 170 637
Rank50 45 237 565 3 408 202
46 255 159 3 659 361
47 264 834 3 924 195
48 278 589 4 202 784
49 292 426 4 495 210
Rank55 50 306 343 4 801 553
51 320 341 5 121 894
52 334 420 5 456 314
53 353 353 5 809 667
54 372 396 6 182 063
Rank60 55 391 550 6 573 613
56 410 813 6 984 426
57 430 187 7 414 613
58 449 671 7 864 284
59 469 265 8 333 549
Rank65 60 497 503 8 831 052
61 529 571 9 360 623
62 567 955 9 928 578
63 613 270 10 541 848
64 664 452 11 206 300
Rank70 65 740 677 11 946 977
66 842 166 12 789 143
67 1 031 409 13 820 552
68 1 408 935 15 229 487
69 1 976 578 17 206 065
Rank75 70 2 500 000 19 706 065
71 3 000 000 22 706 065
72 3 500 000 26 206 065
73 4 000 000 30 206 065
74 4 500 000 34 706 065
Rank80 75 5 000 000 39 706 065
76 5 500 000 45 206 065
77 6 000 000 51 206 065
78 7 000 000 58 206 065
79 10 000 000 68 206 065
80 - -
Compétences
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