Commerce

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Le commerce fait partie de l'économie dynamique d'Escape from Tarkov et comprend un marché aux puces, des enchères et même la possibilité de devenir un marchand.

Marchands[modifier | modifier le wikicode]

  • Ils sont les piliers du commerce dans la région en ruine et assiégée de Norvinsk. Chaque marchand est spécialisé dans une gamme d'objets qui peuvent être des équipements militaires, des armes ou des articles médicaux. Bien que vous payiez les articles au prix fort, vous savez ce que vous achetez. Plus important encore, les quêtes des marchands vous permettent de bâtir une réputation/loyauté avec chacun d'entre eux, réduisant ainsi la marge qu'ils prennent sur chaque article et vous permettant d'avoir de meilleures offres en général.
  • Les marchands vous proposent également des services additionnels tels que les réparations et les assurances (vous permettant de récupérer votre équipement en cas de mort au cours d'un raid)
Surnom Nom Image Origine Emplacement Articles Devises Description
Prapor Pavel Yegorovich Romanenko
Prapor Portrait.png
Fédération de Russie Ville
  • Armes du bloc post-soviétique
  • Munitions
  • Grenades
  • Chargeurs
  • Modifications d'arme
Roubles (₽) Adjudant en charge des entrepôts d'approvisionnement sur la base de soutien de la Garde Nationale renforçant le blocus de la région de Norvinsk. Pendant les Contract Wars, il fournissait secrètement le BEAR en armes, munitions et diverses autres provisions dont il disposait.
La Toubib Elvira Khabibullina
Therapist Portrait.png
Fédération de Russie Rues de Tarkov
  • Fournitures médicales
  • Alimentation
  • Cartes
  • Clés
  • Conteneurs
Roubles (₽)
Euros (€)
Chef du service de Traumatologie de l'Hôpital Central de Tarkov.
Fence <Vrai nom inconnu>
Fence Portrait.png
Inconnue Un réseau de points de vente couvrant Tarkov et ses environs Tout Roubles (₽) Le conflit eut à peine commencé que Fence avait déjà commencé la mise en place de points de vente anonymes pour acheter et vendre des marchandises. Toujours incognito, il est néanmoins parvenu à constituer un réseau de contrebande bien organisé opérant dans toute la région de Norvinsk.
Skier Alexander Fyodorovich Kiselyov
Skier Portrait.png
Fédération de Russie Douanes
  • Conteneurs
  • Armes
  • Munitions
  • Modifications d'arme
  • Euros
Roubles (₽)
Dollars ($)
Euros (€)
Employé du terminal douanier de la zone portuaire. Ayant d'abord vendu les marchandises du terminal, il a formé un gang au cours du conflit afin de mettre la main sur tout ce qu'il pouvait dans les environs.
Peacekeeper Tadeusz Pilsudski
Peacekeeper Portrait.png
République de Pologne Terminal
  • Armes occidentales/OTAN
  • Munitions
  • Grenades
  • Chargeurs
  • Modifications d'arme
  • Dollars US
Dollars ($) Officier des forces de maintien de la paix de l'ONU chargé du ravitaillement, basé sur l'un des principaux points de contrôle menant à la zone portuaire de Tarkov. Les Casques Bleus se sont aventurés dans de petites affaires dès le début, en échangeant des armes, des munitions et de l'équipement militaire occidentaux contre tout objet de valeur.
Le Mécano Sergey Arsenyevich Samoylov
Mechanic Portrait.png
Inconnue Usine
  • Armes occidentales/OTAN
  • Munitions
  • Glock 17/18
  • Chargeurs
  • Modifications d'arme
Euros (€)
Roubles (₽)
Bitcoin (₿)
Contremaître de l'usine de produits chimiques avant le conflit, il s'est occupé dès le début des travaux de modification des armes et des réparations, ainsi que de l'entretien de l'équipement et de la technologie complexes. Il préfère vivre clandestinement en solo et opère discrètement, plaçant les tâches compliquées et stimulantes au-dessus de tout.
Ragman Abramyan Arshavir Sarkisivich
Ragman Portrait.png
Inconnue Échangeur
  • Vêtements
  • Protections pare-balles
  • Sacs à dos
  • Gilets tactiques
  • Équipement
Roubles (₽) Il travaillait en tant que directeur d'un grand centre commercial situé dans la banlieue de Tarkov. On y trouvait des vêtements et de l'équipement.

Échanges[modifier | modifier le wikicode]

Tous les marchands d'Escape from Tarkov (à l'exception de Fence) proposent des objets en échange d'autres objets.
Ces échanges permettent souvent au joueur d'obtenir des objets de haut niveau à un niveau de loyauté moindre, ou d'échanger un nombre d'objets de faible valeur pour un objet de plus grande valeur afin de l'utiliser ou le vendre à profit.
La plupart de ces échanges sont limités en quantité par re-stock des marchands et sont souvent en rupture de stock, donc assurez-vous de vérifier le stock des marchands juste après leur re-stockage !

Chaque échange disponible est répertorié sur une page spécifique : La liste des échanges
Un exemple d'échange :

A-2607 Bars.png x10 --> Peacekeeper 1 icon.png --> MP5 icon.png

Cet échange se fait avec Peacekeeper au NdL 1, vous pouvez échanger 10 Bars A-2607 - 95x18 contre un MP5

Marché aux puces[modifier | modifier le wikicode]

Le marché aux puces répertorie toutes les offres des marchands et des joueurs. Le système fonctionne sur un système d'offre, permettant à chaque joueur de conclure ou proposer des offres et des échanges à destination de tous les autres joueurs.

L'écran d'accueil du marché aux puces

Interface utilisateur[modifier | modifier le wikicode]

Le marché est accessible via le menu principal, en cliquant sur "Commerce" puis sur l'onglet "Marché" en haut de l'écran. En arrivant sur le marché, le joueur se voit présenter une liste des offres disponibles, qu'elles soient proposées par les marchands du jeu ou les autres joueurs.

L'écran d'accueil du marché est séparé en 3 onglets :

  • L'onglet "Naviguer" qui est l'écran décrit ci-dessus
  • L'onglet "Wish list" (la liste de souhaits, dont l'abréviation "W-LIST" a été conservée dans la version française du jeu, faute de place) qui permet un accès rapide aux objets que le joueur a placé dans sa liste de souhaits en faisant un clic droit puis "Ajouter à la liste de souhaits" sur un article depuis le marché aux puces.
  • L'onglet "Mes offres" qui affiche toutes vos offres en ligne

La liste des offres peut être filtrée grâce aux catégories du volet de gauche et la barre de recherche. Toutes les catégories possèdent des sous-catégories (Ex : Armes > Pistolets-mitrailleurs). Ces filtres s'appliquent aux 3 onglets du marché Dans le coin supérieur droit de l'écran, le joueur peut choisir le mode d'affichage de la liste (pas encore implémenté), voir son solde, sa réputation et trouver un bouton permettant d'ajouter une offre sur le marché.

Écran de création d'offre

Offres[modifier | modifier le wikicode]

Les offres sont des propositions d'achat, de vente ou d'échanges mises en ligne par les marchands (IA) du jeu ou les autres joueurs. Le système ne limite pas vraiment les joueurs, peu de directives sont données :

  • Tous les objets, même les devises, peuvent être placés sur le marché. L'exception étant la vente des conteneurs sécurisés, bien qu'ils puissent quand même être demandés en contrepartie d'une offre s'ils ont été examinés.
  • En général, les objets empilables seront placés sous une offre unique.
  • Il est impossible de proposer des objets différents dans une même offre, mais il est possible de demander jusqu'à 3 objets différents en contrepartie d'une offre.
  • Il n'est pas possible de mettre le même objet en offre et en contrepartie sauf pour les objets consommables.
  • Seuls les objets examinés peuvent être demandés en contrepartie d'une offre.

Après avoir atteint le niveau 5 avec votre opérateur de PMC, vous pouvez commencer à ajouter vos propres offres sur le marché avec les objets de votre réserve contre n'importe quels objets de votre manuel (qui recense les objets examinés). Avant d'ajouter une offre, vous devez prendre en compte les points suivants :

  • À l'ajout d'une offre, une taxe/frais (voir formule ci-dessous) est déduite de l'argent du joueur
  • L'offre peut être rendue prioritaire en cochant "Offre prioritaire" pour que l'offre apparaisse au-dessus des offres non prioritaires, en contrepartie d'une taxe plus élevée
  • La case "Exiger pour la totalité des articles de l'offre" peut être cochée pour appliquer le prix de l'offre à l'ensemble des objets empilés au lieu du prix pour un seul de ces objets.
  • Le joueur ne peut créer qu'une quantité limitée d'offres en fonction de leur réputation.
  • Si un article n'est pas vendu, la réputation du joueur diminue.
  • La durée de validité d'une offre peut être étendue en cliquant sur la petite flèche à côté du temps restant pour l'offre.

Après qu'une offre soit conclue, les contreparties sont envoyées via le marchand "Ragman" dans la messagerie en jeu

Réputation[modifier | modifier le wikicode]

Chaque joueur possède une réputation qui affecte le nombre d'offre et l'image qu'on les autres joueurs.

  • La réputation se gagne en concluant des offres (achats, ventes ou échanges), tous les 100 000₽ le joueur gagne 0,01 point de réputation.
  • La réputation se perd quand une offre expire ou est retirée

Le nombre d'offre possible augmente et décroit en fonction de certains paliers de réputation.

Réputation Nombre d'offres
De À
-∞ -2 1
-2 0,2 2
0,2 10 3
10 30 4
30 50 5
50 70 7
70 100 10
100 150 15
150 250 20
250 500 30
500 750 50
750 1000 75
1000 +∞ 100

Taxe/Frais[modifier | modifier le wikicode]

Les frais à payer pour ajouter une offre sur le marché sont calculés avec la formule suivante :

VO × 0,025 × 4log10(VO / VR) + VR × 0,025 × B × 4log10(VR / VO)

Avec :

  • VO la valeur totale de l'offre. C'est à dire le prix de base de l'objet fois sa quantité
  • VR est la valeur totale demandée par le joueur. C'est à dire le prix de base demandé fois sa quantité
  • B est soit 1 quand la case "Exiger pour la totalité des articles de l'offre" est cochée, soit le nombre d'objets de l'offre quand elle n'est pas cochée.

Bien que le multiplicateur 0,025 aurait pu être simplifié, il représente 2 constantes de frais différentes, une pour l'offre et l'autre pour les contreparties, qui sont actuellement les mêmes.

Enchères[modifier | modifier le wikicode]

  • Pas encore implémenté