Escape from Tarkov Wiki

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Le commerce fait partie de l'économie dynamique d'Escape from Tarkov et comprend un marché aux puces, des enchères et même la possibilité de devenir un marchand.

Marchands[ | ]

  • Ils sont les piliers du commerce dans la région en ruine et assiégée de Norvinsk. Chaque marchand est spécialisé dans une gamme d'objets qui peuvent être des équipements militaires, des armes ou des articles médicaux. Bien que vous payiez les articles au prix fort, vous savez ce que vous achetez. Plus important encore, les quêtes des marchands vous permettent de bâtir une réputation/loyauté avec chacun d'entre eux, réduisant ainsi la marge qu'ils prennent sur chaque article et vous permettant d'avoir de meilleures offres en général.
  • Les marchands vous proposent également des services additionnels tels que les réparations et les assurances (vous permettant de récupérer votre équipement en cas de mort au cours d'un raid)

Échanges[ | ]

Tous les marchands d'Escape from Tarkov (à l'exception de Fence) proposent des objets en échange d'autres objets.
Ces échanges permettent souvent au joueur d'obtenir des objets de haut niveau à un niveau de loyauté moindre, ou d'échanger un nombre d'objets de faible valeur pour un objet de plus grande valeur afin de l'utiliser ou le vendre à profit.
La plupart de ces échanges sont limités en quantité par re-stock des marchands et sont souvent en rupture de stock, donc assurez-vous de vérifier le stock des marchands juste après leur re-stockage !

Chaque échange disponible est répertorié sur une page spécifique : La liste des échanges
Un exemple d'échange :

A-2607 Bars × 2
Couteau Bars A-2607 95Kh18
+
ER FULCRUM BAYONET icon × 1
Baïonnette ER FULCRUM
Peacekeeper 1 icon
Peacekeeper NdL 1
MP5 icon
Pistolet-mitrailleur HK MP5 9 × 19

Cet échange se fait avec Peacekeeper au Niveau de loyauté 1 (NdL 1), vous pouvez échanger 4 Couteau Bars A-2607 95Kh18 et 1 Baïonnette ER FULCRUM contre un MP5.

Marché aux puces[ | ]

Le marché aux puces répertorie toutes les offres des marchands et des joueurs. Le système fonctionne sur un système d'offre, permettant à chaque joueur de conclure ou proposer des offres et des échanges à destination de tous les autres joueurs.

Marché accueil

L'écran d'accueil du marché aux puces

Interface utilisateur[ | ]

Le marché est accessible via le menu principal, en cliquant sur "Commerce" puis sur l'onglet "Marché" en haut de l'écran. En arrivant sur le marché, le joueur se voit présenter une liste des offres disponibles, qu'elles soient proposées par les marchands du jeu ou les autres joueurs.

L'écran d'accueil du marché est séparé en 3 onglets :

  • L'onglet "Naviguer" qui est l'écran décrit ci-dessus.
  • L'onglet "Wish list" (la liste de souhaits, dont l'abréviation "W-LIST" a été conservée dans la version française du jeu, faute de place) qui permet un accès rapide aux objets que le joueur a placé dans sa liste de souhaits en faisant un clic droit puis "Ajouter à la liste de souhaits" sur un article depuis le marché aux puces.
  • L'onglet "Mes offres" qui affiche toutes vos offres en ligne.

La liste des offres peut être filtrée grâce aux catégories du volet de gauche et la barre de recherche. Toutes les catégories possèdent des sous-catégories (Ex : Armes > Pistolets-mitrailleurs). Ces filtres s'appliquent aux 3 onglets du marché. Dans le coin supérieur droit de l'écran, le joueur peut choisir le mode d'affichage de la liste (pas encore implémenté), voir son solde, sa réputation et trouver un bouton permettant d'ajouter une offre sur le marché.

Marché ajout offre

Écran de création d'offre

Offres[ | ]

Les offres sont des propositions d'achat, de vente ou d'échanges mises en ligne par les marchands (IA) du jeu ou les autres joueurs. Le système ne limite pas vraiment les joueurs, peu de directives sont données :

  • Tous les objets, à l’exception des Conteneurs sécurisés, des Bitcoins et des Devises peuvent être placés sur le marché, même si ces derniers puissent quand même être demandés en contrepartie d'une offre s'ils ont été examinés.
  • Depuis la version 0.12.6, seuls les objets ayant le statut "Trouvé en raid" peuvent être vendus sur le marché
  • Les objets provenant d'une offre expirée ou retirée du marché ne perdent pas leur statut "Trouvé en raid"
  • En général, les objets empilables seront placés sous une offre unique.
  • Il est impossible de proposer des objets différents dans une même offre, mais il est possible de demander jusqu'à 3 objets différents en contrepartie d'une offre.
  • Il n'est pas possible de mettre le même objet en offre et en contrepartie sauf pour les objets consommables.
  • Seuls les objets examinés peuvent être demandés en contrepartie d'une offre.

Après avoir atteint le niveau 15 avec votre opérateur de SMP, vous pouvez commencer à ajouter vos propres offres sur le marché avec les objets de votre réserve contre n'importe quels objets de votre manuel (qui recense les objets examinés). Avant d'ajouter une offre, vous devez prendre en compte les points suivants :

  • À l'ajout d'une offre, une taxe/frais (voir formule ci-dessous) est déduite de l'argent du joueur.
  • La case "Exiger pour la totalité des articles de l'offre" peut être cochée pour appliquer le prix de l'offre à l'ensemble des objets empilés au lieu du prix pour un seul de ces objets.
  • Le joueur ne peut créer qu'une quantité limitée d'offres en fonction de leur réputation.
  • Si un article n'est pas vendu, la réputation du joueur diminue.
  • La durée de validité d'une offre peut être étendue en cliquant sur la petite flèche à côté du temps restant pour l'offre.

Après qu'une offre soit conclue, les contreparties sont envoyées via le marchand "Ragman" dans la messagerie en jeu. Elles sont disponible pendant 7 jours, si après ces 7 jours, vous ne récupérez pas vos recettes, elles seront définitivement perdues.

Taxe/Frais[ | ]

Les frais à payer pour ajouter une offre sur le marché sont calculés avec la formule suivante :

VO × Ti × 4PO × Q + VR × Tr × 4PR × Q

Avec :

  • VO la valeur totale de l'offre. C'est-à-dire le prix de base de l'objet multiplié sa quantité.
  • VR est la valeur totale demandée par le joueur. C'est-à-dire le prix demandé multiplié par la quantité d'objet.
  • PO est un facteur égal à log10(VO / VR)
    • Si VR est plus petit que VO alors PO prend la valeur 1,08.
  • PR est un facteur égal à log10(VR / VO).
    • Si VR est plus grand ou égal à VO alors PR prend la valeur 1,08.
  • Q est le facteur "quantité", qui est égal à 1 quand la case "Exiger pour la totalité des articles de l'offre" est cochée, ou égal au nombre d'objets de l'offre quand elle n'est pas cochée.
  • Ti et Tr sont des constantes qui sont actuellement égales à 0,03.

Une réduction de 30 % de ces frais est appliquée si vous construisez le centre de renseignements niveau 3. Cette réduction peut-être augmentée jusqu'à 45 % quand la compétence Gestion de la planque est au niveau 50, chaque niveau augmentant la réduction de 0,3 %

Après ça, arrondissez le nombre s'il se termine par une décimale. Le prix de base d'un objet peut être calculé en divisant le prix de vente de ce dernier chez un marchand par une valeur propre à chaque marchand. Notez que la durabilité des objets est prise en compte, donc afin d'obtenir le prix de base d'un objet neuf, il vous faut utiliser un objet neuf.

Marchand Valeur
Prapor 0,5
La Toubib 0,63
Fence 0,4
Skier 0,49
Peacekeeper 0,45
Le Mécano 0,56
Ragman 0,62
Jaeger 0,6

Réputation[ | ]

Chaque joueur possède une réputation qui affecte le nombre d'offres et l'image qu'ont les autres joueurs (départ à 0,20).

  • La réputation se gagne en concluant des offres (ventes ou échanges), tous les 50 000₽ le joueur gagne 0,01 point de réputation.
  • La réputation se perd quand une offre expire ou est retirée.

Le nombre d'offres possible augmente et décroit en fonction de certains paliers de réputation.

Réputation Nombre d'offres
De À (exclu)
-∞ 0,2 1
0,2 7 2
7 30 3
30 60 4
60 100 5
100 150 6
150 1000 8
1000 +∞ 10
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