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Balistique

De Escape from Tarkov Wiki
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La balistique est une part importante d'Escape from Tarkov. Elle joue un grand rôle dans les combats et en détermine souvent l'issue. Choisir la bonne arme, munition et le bon équipement est un des aspects les plus importants pour ressortir vainqueur des combats.

Toutes les données affichées ci-dessous sont l'oeuvre de NoFoodAfterMidnight. Cette page a pour but de partager les connaissances qu'il a acquises ainsi que de faciliter l'apprentissage pour les nouveaux joueurs.

Balistique extérieure[modifier | modifier le wikicode]

Le vol de la balle est simulé de façon réaliste dans Escape from Tarkov. Les balles possèdent une vélocité, sont affectées par la gravité et la friction de l'air, peuvent pénétrer ou ricocher en touchant un objet et elles peuvent même se fragmenter. Les caractéristiques du vol de la balle dépendent du type de munition, et la chance d'une balle de pénétrer ou ricocher d'une surface est déterminée par le matériau de l'objet et du type de balle. La balle perd également de son pouvoir d'arrêt et de pénétration à longue distance due à la friction de l'air réduisant sa vitesse.

Balistique terminale[modifier | modifier le wikicode]

Escape from Tarkov simule également les dégâts distribués au corps et aux protections. Les dégâts sont distribués au corps au niveau du point d'impact, endommageant ainsi la partie du corps touchée. Les balles sont capables de traverser les murs ou même les membres et toucher plusieurs parties du corps. Les balles peuvent également se fragmenter en pénétrant un corps, distribuant ainsi 50% de dégât supplémentaire à la partie touchée, et encore plus si les fragments traversent et touchent d'autres parties du corps. Les dégâts distribués par une balle sont basés sur la munition en elle-même et non pas l'arme depuis laquelle elle est tirée. Les protections pare-balles sont aussi simulées de façon réaliste, arrêtant entièrement les balles au lieu de simplement réduire les dégâts des balles comme la plupart des jeux.

Protections pare-balles et pénétration[modifier | modifier le wikicode]

Les protections pare-balles fournissent une protection à l'ensemble de la partie du corps même si elle ne la recouvre pas entièrement. Il est possible de voir quelles parties du corps sont protégées en inspectant les protections.

La chance de pénétration d'une balle lorsqu’elle entre en contact avec une protection pare-balles est déterminée selon la classe de protection, la durabilité restante de la protection et le pouvoir de pénétration de la munition.

Quand la balle traverse la protection pare-balles, elle distribue de 0% à 40% moins de dégâts en fonction d'un algorithme qui se sert du pouvoir de pénétration de la munition, la classe de protection et la durabilité restante de la protection (en %). Il y a une forte corrélation entre le pouvoir de pénétration de la munition et la réduction de dégâts qu'elle subira, plus le pouvoir de pénétration de la munition est élevé, plus la réduction de dégâts après pénétration sera faible, voire nulle. Plus les chances de pénétration sont élevées, plus la réduction des dégâts sera faible. Lorqu'il s'agit de protection de classe 5 et 6 avec des munitions ayant un fort pouvoir de pénétration, on constate dans les 20% de réduction des dégâts en général, mais des conditions comme un PACA contre de la M995 donnera 0% de réduction des dégâts.

Si une balle est arrêtée par une protection, un pourcentage des dégâts de la balle est distribué à la partie du corps touchée, ce sont les "dégâts contondants", le pourcentage dépend de la protection. Les dégâts contondant sont bien souvent très faibles (quelques PV), donc loin d'être viables pour tuer quelqu'un de façon fiable au dessus des protections de classe 2.

Durabilité[modifier | modifier le wikicode]

La durabilité d'une protection pare-balles est importante, plus le % de durabilité restante est faible, plus la protection pare-balles devient inefficace. Ce % se calcule en divisant la durabilité actuelle par la durabilité originale maximale de la protection. Par exemple, un Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A ayant 60/60 de durabilité après réparation est calculé comme 60/80, donc 75%, car sa durabilité originale maximale est 80.

Quand une protection est touchée, elle perd de sa durabilité et perd donc de sa capacité à vous protéger des balles, elle finira même par se briser et perdra donc quelconque propriétés pare-balles. La perte de durabilité des protections lorsqu'elles subissent des tirs se calcule en fonction du pouvoir de pénétration de la munition et la classe de protection de la protection, multipliée par les Dégâts % (pare-balle) de la munition et la destructibilité du matériaux de la protection (en %). La statistique des Dégâts % (pare-balle) correspond au pourcentage des Dégâts (chair).

La perte de durabilité minimale liée à un seul projectile est de 1 point. La destructibilité est une statistique cachée dans le jeu, ce sont les valeurs ci-dessous. Une balle traversant un pare-balles fera un peu moins de dégâts à la durabilité de la protection comparé à une balle ne traversant pas la protection. Ces dégâts varient, mais ils sont en général 10 à 15% plus faibles.

Matériau Destructibilité
Aramide 0,25
Polyéthylène haute densité 0,45
Titane 0,55
Aluminium 0,6
Matériaux combinés 0,5
Acier blindé 0,7
Céramique 0,8
Verre 0,8

Si vous voulez trouver la durabilité efficace des différentes protections pare-balles pour comparer leurs durabilité réelle, utilisez la formule suivante : Durabilité Efficace = Durabilité ÷ Destructibilité

Hitboxes et zones de protection[modifier | modifier le wikicode]

Les hitboxes restent toujours les mêmes, peut importe les protections pare-balles que vous portez ou même si vous n'en portez aucune, elle ne changeront pas en taille ou en forme. Les protections pare-balles apportent simplement une protection à des hitboxes spécifiques. Les protections pare-balles fournissent une protection à l'ensemble de la partie du corps même si elle ne la recouvre pas entièrement. Il est possible de voir quelles parties du corps sont protégées en inspectant les protections. Un exemple concret est le Gilet pare-balles IOTV Gen4 (kit assaut) qui dans les zones protégées indique les bras. Bien qu'il ne soit pas visuellement entièrement recouvert par le gilet pare-balles, un impact dans n'importe qu'elle partie du bras, que ce soit sur la partie visuellement recouverte ou non, sera compté comme protégé par le gilet pare-balles.

Angles et ricochets[modifier | modifier le wikicode]

L'angle d'impact n'a aucune incidence sur les gilets pare-balles, uniquement sur les casques, sur lesquels les balles peuvent donc ricocher. Si une balle frappe un casque dans un certain intervalle d'angles, elle aura une chance de ricocher selon l'angle et la chance de ricochet du casque. Quand une balle ricoche sur un casque, il se passe la même chose que lorqu'un casque stoppe une balle du point de vu du calcul des chances de pénétration. Des dégâts contondants et une perte de durabilité sont appliqué comme ils le seraient dans le cas de l'arrêt d'une balle, cependant, ces dégâts sont bien plus faible lors d'un ricochet à tel point qu'il n'y a quasiment aucun dégâts contondants reçus et que durabilité perdu est le minimum possible, c'est à dire 1 point de durabilité perdu.

Tableau de pénétration des protections pare-balles[modifier | modifier le wikicode]

Comment lire le tableau[modifier | modifier le wikicode]

Niveau d'efficacité Quantité moyenne de balles arrêtées Explication
0 Inutile 20+ Ne pénètre pas sous une quantité raisonnable de tirs
1 C'est possible, mais... 13 à 20 Ne pénètre pas du tout pendant un bon nombre de tirs, ou débute avec une très faible chance de pénétration qui augmente à peine
2 Seulement en vidant un chargeur 9 à 13 Ne possède aucune ou une très faible chance de pénétration initialement et augmente très lentement
3 Légèrement efficace 5 à 9 Possède une faible chance de pénétration initialement puis augmente légèrement, ou détruit rapidement les protections jusqu'à pénétration
4 Efficace 3 à 5 Débute avec une chance de pénétration faible à modérée mais qui augmente rapidement
5 Très efficace 1 à 3 Pénètre un fort pourcentage du temps initialement, augmentant souvent rapidement à >90%
6 Ignore quasiment les protections <1 Chance de pénétration initiale >80%

Tableau[modifier | modifier le wikicode]

* Il y a un bug où les balles sous un certain seuil de pouvoir de pénétration ne peuvent pas se fragmenter du tout. Ce seuil se trouve sous 20 points pouvoir de pénétration et les balles ne possédant pas ce seuil minimum ne peuvent pas se fragmenter, ayant pour conséquence de rendre certaines balles à tête creuse complètement inaptes à se fragmenter.

**En partant du principe que tous les projectiles touchent la cible. Parce que chaque projectile possède un minimum de 1 point de dégât de durabilité, la munition est efficace pour briser les protections et les traverser.

***Possède un rayon d'explosion telles les grenades à main, provoquant la quasi-majorité des dégâts

T Signifie que la munition possède une balle traçante

S Signifie que la munition est subsonique

Efficacité contre la classe de protection
Calibre Nom Dégâts
(chair)
Pouvoir de
pénétration
% dégâts à l'armure
(pare-balles)
Précision
%
Recul
%
Chances de
fragmentation*
1 2 3 4 5 6
 
12/70
chevrotines
fléchettes
12/70 Chevrotines 5,25 mm** S 8x37 1 15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 8,5 mm "Magnum"** 8x50 2 26 -15 +115 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 6,5 mm "Express"** 9x35 3 26 +15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 7 mm** 8x39 3 26 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Fléchettes** S 8x25 31 26 -25 0% 6 6 6 5 5 5
12/70 à balle 12/70 RIP 265 0 11 +80 +35 100% 0 0 0 0 0 0
12/70 Slug HP SuperFormance 220 2 12 +170 -15 39% 0 0 0 0 0 0
12/70 Slug Grizzly 40 190 12 48 +80 +20 12% 6 2 0 0 0 0
12/70 Slug HP Copper Sabot Premier 206 14 46 +150 +10 38% 6 3 1 0 0 0
12/70 Slug plomb 167 15 55 +120 20% 6 4 1 0 0 0
12/70 Slug Poleva-3 140 17 40 +110 -15 20% 6 5 1 0 0 0
12/70 Slug Dual Sabot 2x85 17 65 +100 +15 10% 6 5 2 0 0 0
12/70 Slug FTX Custom LIte 183 20 50 +135 10% 6 6 2 0 0 0
12/70 Slug Poleva-6u 150 20 50 +115 -10 15% 6 6 2 0 0 0
12/70 à balle .50 BMG T 197 26 57 +90 +25 5% 6 6 5 2 0 0
12/70 Slug AP-20 164 37 65 +125 +50 3% 6 6 6 5 3 1
20/70 20/70 Chevrotines 5,6 mm** S 8x26 1 12 -10 +10 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 6,2 mm** 8x22 2 13 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 7,5 mm** 8x25 3 14 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 7,3 mm** 9x23 3 13 +15 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Slug Devastator 198 5 13 +125 +30 100% 1 0 0 0 0 0
20/70 Slug Poleva-3 120 14 35 +110 -15 20% 6 2 0 0 0 0
20/70 Slug Star 154 16 42 +130 +5 10% 6 5 1 0 0 0
20/70 Slug Poleva-6u 135 17 40 +110 -10 15% 6 5 1 0 0 0
9x18 mm Makarov 9x18 mm PM SP8 gzh S 67 1 2 60% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM SP7 gzh S 77 2 5 2% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PSV 69 3 5 40% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM 9 P gzh S 50 5 16 25% 2 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PSO gzh S 54 5 13 +10 35% 2 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PS gs PPO 55 6 16 25% 3 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PRS gs S 58 6 16 30% 3 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PPe gzh S 61 7 15 35% 4 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PPT gzh S S 59 8 22 -5 -7 17% 5 1 0 0 0 0
9x18 mm PM Pst gzh S 50 12 26 20% 6 1 0 0 0 0
9x18 mm PM RG028 gzh S 65 13 26 2% 6 2 0 0 0 0
9x18 mm PM 9 BZT gzh S 53 18 28 17% 6 5 1 0 0 0
9x18 mm PM PMM 58 24 33 +5 17% 6 6 4 0 0 0
9x18 mm PM PBM 40 28 30 +4 16% 6 6 5 1 0 0
7,62x25 mm Tokarev 7,62x25 mm TT LRNPC 66 5 27 35% 3 0 0 0 0 0
7,62x25 mm TT LRN 64 6 28 35% 3 0 0 0 0 0
7,62x25 mm TT FMJ43 60 8 29 25% 5 0 0 0 0 0
7,62x25 mm TT AKBS 58 9 32 25% 5 1 0 0 0 0
7,62x25 mm TT P gl 58 10 32 25% 6 1 0 0 0 0
7,62x25 mm TT PT gzh T 60 12 34 -5 16,6% 6 1 0 0 0 0
7,62x25 mm TT Pst gzh 50 24 36 20% 6 6 3 1 0 0
9x19 mm Parabellum 9x19 mm RIP 102 2 11 +20 100% 0 0 0 0 0 0
9x19 mm QuakeMaker S 85 8 22 +10 +10 10% 6 1 0 0 0 0
9x19 mm PSO gzh S 59 10 32 25% 6 2 0 0 0 0
9x19 mm Luger CCI 70 10 38 25% 6 2 0 0 0 0
9x19 mm Traçante Verte T 58 14 33 -5 -6 15% 6 3 1 0 0 0
9x19 mm Pst gzh 54 20 33 15% 6 6 2 0 0 0
9x19 mm AP 6.3 52 30 48 5% 6 6 6 4 2 1
9x19 mm 7N31 52 39 53 +15 +15 5% 6 6 6 5 4 3
.45 ACP .45 ACP RIP S 127 3 12 100% 1 0 0 0 0 0
.45 ACP Hydra-ShokS 95 13 30 50% 6 3 0 0 0 0
.45 ACP Lasermatch FMJ S T 74 18 37 1% 6 5 1 0 0 0
.45 ACP FMJ S 72 19 36 1% 6 5 1 0 0 0
.45 ACP AP S 70 36 43 -5 +20 1% 6 6 6 5 3 2
9x21 mm Gyurza 9x21 mm SP12 80 15 63 35% 6 2 0 0 0 0
9x21 mm SP11 65 18 44 30% 6 3 0 0 0 0
9x21 mm SP10 49 35 46 20% 6 6 6 4 3 2
9x21 mm SP13 T 63 39 47 -4 -4 20% 6 6 6 5 4 3
5,7x28 mm 5,7x28 mm R37.F 98 8 7 100% 4 0 0 0 0 0
5,7x28 mm SS198LF 74 10 15 80% 6 1 0 0 0 0
5,7x28 mm R37.X 81 11 14 70% 6 1 0 0 0 0
5,7x28 mm SS197SR 62 20 22 50% 6 6 2 0 0 0
5,7x28 mm L191 T 58 33 41 -4 20% 6 6 6 3 2 2
5,7x28 mm SB193 S 54 35 37 -20 20% 6 6 6 4 3 2
5,7x28 mm SS190 49 37 43 20% 6 6 6 5 4 3
4,6x30 mm HK 4,6x30 mm Action SX 65 18 39 50% 6 2 1 0 0 0
4,6x30 mm Subsonique SX S 45 36 46 +10 -22 20% 6 6 6 5 3 2
4,6x30 mm FMJ SX 43 40 41 20% 6 6 6 6 4 3
4,6x30 mm AP SX 35 53 46 +10 10% 6 6 6 6 6 5
9x39 mm 9x39 mm SP-5 S 68 35 52 20% 6 6 6 5 3 2
9x39 mm SP-6 S 58 43 60 +10 10% 6 6 6 6 5 4
9x39 mm 7N9 SPP S 64 45 56 +10 +20 20% 6 6 6 6 5 4
9x39 mm 7N12 BP S 60 48 68 +10 +22 10% 6 6 6 6 5 5
.366 TKM .366 TKM Geksa 110 14 38 45% 6 3 0 0 0 0
.366 TKM FMJ 98 23 48 +10 25% 6 6 4 1 0 0
.366 TKM EKO 73 30 40 -10 -15 20% 6 6 6 3 1 0
.366 TKM AP 90 42 60 -28 +35 1% 6 6 6 6 5 4
5,45x39 mm 5,45x39 mm SP 68 11 34 +10 -15 45% 6 1 0 0 0 0
5,45x39 mm HP 74 11 20 +5 35% 6 1 0 0 0 0
5,45x39 mm PRS 60 14 28 -5 30% 6 2 0 0 0 0
5,45x39 mm US S 65 15 34 -25 10% 6 3 0 0 0 0
5,45x39 mm FMJ 54 20 30 25% 6 5 1 0 0 0
5,45x39 mm T T 57 20 38 -5 -5 16% 6 6 1 0 0 0
5,45x39 mm PS 50 25 35 40% 6 6 4 1 0 0
5,45x39 mm PP 46 30 32 17% 6 6 6 3 1 0
5,45x39 mm BP 48 32 41 16% 6 6 6 4 2 0
5,45x39 mm BT T 44 37 49 -2 +3 16% 6 6 6 5 4 3
5,45x39 mm BS 40 51 57 -3 +10 17% 6 6 6 6 6 5
5,45x39 mm 7N39 "Igolnik" 37 62 60 +15 2% 6 6 6 6 6 6
5,56x45 mm OTAN 5,56x45 mm Warmage 85 3 14 +10 +10 90% 1 0 0 0 0 0
5,56x45 mm 55 HP 75 9 22 70% 5 0 0 0 0 0
5,56x45 mm Mk 255 Mod 0 60 17 32 3% 6 4 1 0 0 0
5,56x45 mm M856 T 55 23 34 -5 -2 33% 6 6 3 1 0 0
5,56x45 mm 55 FMJ 52 24 33 +10 -5 50% 6 6 4 1 0 0
5,56x45 mm M855 50 30 37 -5 40% 6 6 6 3 2 0
5,56x45 mm M856A1 T 51 37 52 -2 +4 33% 6 6 6 5 4 3
5,56x45 mm M855A1 45 43 52 -10 34% 6 6 6 6 5 4
5,56x45 mm M995 40 53 58 +8 32% 6 6 6 6 6 5
7,62x39 mm 7,62x39 mm HP 87 15 35 -5 26% 6 4 1 0 0 0
7,62x39 mm US S 56 29 42 +5 -30 8% 6 6 5 3 1 0
7,62x39 mm T45M T 62 30 46 -4 -6 12% 6 6 6 3 1 0
7,62x39 mm PS 57 32 52 25% 6 6 6 4 3 2
7,62x39 mm BP 58 47 63 -3 +5 12% 6 6 6 6 5 4
7,62x51 mm OTAN 7,62x51 mm Ultra Nosler 107 15 20 +10 -5 70% 6 4 0 0 0 0
7,62x51 mm BPZ FMJ 88 31 33 -3 25% 6 6 6 2 0 0
7,62x51 mm TPZ SP 60 36 40 -8 -5 20% 6 6 6 5 2 0
7,62x51 mm M80 80 41 66 17% 6 6 6 6 5 4
7,62x51 mm M62 T 79 54 75 -6 -5 14% 6 6 6 6 6 5
7,62x51 mm M61 70 68 83 +3 +10 13% 6 6 6 6 6 6
7,62x51 mm M993 67 70 85 +3 +8 13% 6 6 6 6 6 6
7,62x54 mm R 7,62x54R T-46M T 82 41 83 -1 -5 18% 6 6 6 6 4 3
7,62x54R LPS Gzh 81 42 78 18% 6 6 6 6 4 3
7,62x54R 7N1 86 45 84 +10 +8 8% 6 6 6 6 5 4
7,62x54R 7BT1 T 78 59 87 -2 -4 8% 6 6 6 6 6 6
7,62x54R SNB 75 62 87 +10 8% 6 6 6 6 6 6
7,62x54R 7N37 72 70 88 8% 6 6 6 6 6 6
12,7x55 mm STs-130 12,7x55 mm PS12A S 165 10 22 -15 -12 70% 6 0 0 0 0 0
12,7x55 mm PS12 S 115 28 60 +10 30% 6 6 5 2 1 0
12,7x55 mm PS12B S 102 46 57 +15 30% 6 6 6 6 5 4
40x46 mm 40x46 mm M576 (MP-APERS)** 15x140 5 95 0% 3 3 3 3 3 3
Armes stationnaires 30x29 mm VOG-30*** 199 1 95 0% 0 0 0 0 0 0
12,7x108 mm B-32 182 88 88 17% 6 6 6 6 6 6
12,7x108 mm BZT-44M T 199 80 95 17% 6 6 6 6 6 6