Balistique

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La balistique est une part importante d'Escape from Tarkov. Elle joue un grand rôle dans les combats et en détermine souvent l'issue. Choisir la bonne arme, munition et le bon équipement est un des aspects les plus importants pour ressortir vainqueur des combats.

Toutes les données affichées ci-dessous sont l'oeuvre de NoFoodAfterMidnight. Cette page a pour but de partager les connaissances qu'il a acquises ainsi que de faciliter l'apprentissage pour les nouveaux joueurs.

Balistique extérieure[modifier | modifier le wikicode]

Le vol de la balle est simulé de façon réaliste dans Escape from Tarkov. Les balles possèdent une vélocité, sont affectées par la gravité et la friction de l'air, peuvent pénétrer ou ricocher en touchant un objet et elles peuvent même se fragmenter. Les caractéristiques du vol de la balle dépendent du type de munition, et la chance d'une balle de pénétrer ou ricocher d'une surface est déterminée par le matériau de l'objet et du type de balle. La balle perd également de son pouvoir d'arrêt et de pénétration à longue distance due à la friction de l'air réduisant sa vitesse.

Balistique terminale[modifier | modifier le wikicode]

Escape from Tarkov simule également les dégâts distribués au corps et aux protections. Les dégâts sont distribués au corps au niveau du point d'impact, endommageant ainsi la partie du corps touchée. Les balles sont capables de traverser les murs ou même les membres et toucher plusieurs parties du corps. Les balles peuvent également se fragmenter en pénétrant un corps, distribuant ainsi 50% de dégât supplémentaire à la partie touchée, et encore plus si les fragments traversent et touchent d'autres parties du corps. Les dégâts distribués par une balle sont basés sur la munition en elle-même et non pas l'arme depuis laquelle elle est tirée. Les protections pare-balles sont aussi simulées de façon réaliste, arrêtant entièrement les balles au lieu de simplement réduire les dégâts des balles comme la plupart des jeux.

Protections pare-balles et pénétration[modifier | modifier le wikicode]

Les protections pare-balles fournissent une protection à l'ensemble de la partie du corps même si elle ne la recouvre pas entièrement. Il est possible de voir quelles parties du corps sont protégées en inspectant les protections.

Quand une balle touche une protection, soit la protection arrête entièrement la balle, soit la balle traverse et distribue des dégâts au joueur. Si une balle est arrêtée par une protection, un pourcentage des dégâts de la balle est distribué à la partie du corps touchée, ce sont les "dégâts contondants", le pourcentage dépend de la protection. La chance de pénétration dépend de la classe de protection, du pourcentage de durabilité restant ainsi que du pouvoir de pénétration de la balle. Dans la plupart des cas, soit la balle n'a aucune chance de traverser la protection, soit elle la traversera quasiment à chaque fois. Cela signifie que choisir la munition avec le plus fort pouvoir de pénétration est extrêmement important pour combattre les joueurs lourdement protégés.

Quand une protection est touchée, elle perd de sa durabilité et perd donc de sa capacité à vous protéger des balles, elle finira même par se briser et perdra donc quelconque propriétés pare-balles. Les dégâts que subissent les protections pare-balles dépendent de la statistique Dégâts % (pare-balle) de la munition ainsi que du matériau de la protection. La statistique des Dégâts % (pare-balle) correspond au pourcentage des Dégâts (chair).

Bien que l'angle d'impact n'ait aucune incidence sur les gilets pare-balles, les balles peuvent ricocher sur les casques selon l'angle et le casque utilisé.

Tableau de pénétration des protections pare-balles[modifier | modifier le wikicode]

Comment lire le tableau[modifier | modifier le wikicode]

Niveau d'efficacité Quantité moyenne de balles arrêtées Explication
0 Inutile 20+ Ne pénètre pas sous une quantité raisonnable de tirs
1 C'est possible, mais... 13 à 20 Ne pénètre pas du tout pendant un bon nombre de tirs, ou débute avec une très faible chance de pénétration qui augmente à peine
2 Seulement en vidant un chargeur 9 à 13 Ne possède aucune ou une très faible chance de pénétration initialement et augmente très lentement
3 Légèrement efficace 5 à 9 Possède une faible chance de pénétration initialement puis augmente légèrement, ou détruit rapidement les protections jusqu'à pénétration
4 Efficace 3 à 5 Débute avec une chance de pénétration faible à modérée mais qui augmente rapidement
5 Très efficace 1 à 3 Pénètre un fort pourcentage du temps initialement, augmentant souvent rapidement à >90%
6 Ignore quasiment les protections <1 Chance de pénétration initiale >80%

* Il y a un bug où les balles sous un certain seuil de pouvoir de pénétration ne peuvent pas se fragmenter du tout. Ce seuil se trouve sous 20 points pouvoir de pénétration et les balles ne possédant pas ce seuil minimum ne peuvent pas se fragmenter, ayant pour conséquence de rendre certaines balles à tête creuse complètement inaptes à se fragmenter.

**En partant du principe que tous les projectiles touchent la cibles. Parce que chaque projectile possède un minimum de 1 point de dégât de durabilité, la munition est efficace pour briser les protections et les traverser.

***Possède un rayon d'explosion telles les grenades à main, provoquant la quasi-majorité des dégâts

T Signifie que la munition possède une balle traçante

S Signifie que la munition est subsonique

Efficacité contre la classe de protection
Calibre Nom Dégâts
(chair)
Pouvoir de
pénétration
Dégâts %
(pare-balles)
Précision
%
Recul
%
Chances de
fragmentation*
1 2 3 4 5 6
 
12/70
chevrotines
fléchettes
12/70 Chevrotines 5,25 mm** 8x34 1 8x15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 8,5 mm "Magnum"** 8x44 2 8x26 -15 +115 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 6,5 mm "Express"** 9x29 3 9x26 +15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 7 mm** 8x32 3 8x26 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Fléchettes** 8x19 28 8x26 -25 0% 6 6 5 4 3 3
12/70 à balle 12/70 RIP 235 0 11 +80 +35 100% 0 0 0 0 0 0
12/70 Slug HP SuperFormance 190 2 12 +140 -15 39% 0 0 0 0 0 0
12/70 Slug Grizzly 40 170 12 48 +80 +20 12% 6 2 0 0 0 0
12/70 Slug HP Copper Sabot Premier 160 13 46 +150 +10 38% 6 2 0 0 0 0
12/70 Slug plomb 147 15 45 +100 20% 6 4 1 0 0 0
12/70 Slug Dual Sabot 2x75 17 2x65 +100 +15 10% 6 5 2 0 0 0
12/70 Slug Poleva-3 130 17 40 +90 -15 20% 6 5 1 0 0 0
12/70 Slug FTX Custom LIte 153 18 50 +115 10% 6 5 1 0 0 0
12/70 Slug Poleva-6u 140 20 50 +95 -10 15% 6 6 2 0 0 0
12/70 à balle .50 BMG T 177 23 57 +90 +25 5% 6 6 3 0 0 0
12/70 Slug AP-20 164 32 65 +125 +50 3% 6 6 6 3 1 0
20/70 20/70 Chevrotines 5,6 mm** 8x25 1 8x12 -10 +10 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 6,2 mm** 8x21 2 8x13 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 7,5 mm** S 8x24 3 8x14 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 7,3 mm** 9x22 3 9x13 +15 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Slug Devastator 188 4 13 +115 +30 100% 1 0 0 0 0 0
20/70 Slug Poleva-3 110 14 35 +90 -15 20% 6 2 0 0 0 0
20/70 Slug Star 134 16 42 +100 10% 6 5 1 0 0 0
20/70 Slug Poleva-6u 120 17 40 +95 -10 15% 6 5 1 0 0 0
9x18 mm Makarov 9x18 mm PM SP8 gzh S 67 1 2 60% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM SP7 gzh S 77 2 5 2% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PSV 69 3 5 40% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM 9 P gzh S 50 5 16 25% 2 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PSO gzh S 54 5 13 35% 2 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PS gs PPO 55 6 16 25% 3 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PRS gs S 58 6 16 30% 3 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PPe gzh S 61 7 15 35% 4 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PPT gzh T S 59 8 22 17% 5 1 0 0 0 0
9x18 mm PM Pst gzh S 50 12 26 20% 6 1 0 0 0 0
9x18 PM mm RG028 gzh S 65 13 26 2% 6 2 0 0 0 0
9x18 mm PM 9 BZT gzh S 55 16 28 17% 6 4 1 0 0 0
9x18 mm PM PBM 44 22 30 +4 16% 6 6 2 0 0 0
9x18 mm PM PMM 56 25 33 +5 17% 6 6 4 1 0 0
7,62x25 mm Tokarev 7,62x25 mm TT LRNPC 66 5 27 35% 3 0 0 0 0 0
7,62x25 mm TT LRN 64 6 28 35% 3 0 0 0 0 0
7,62x25 mm TT FMJ43 60 8 29 25% 5 0 0 0 0 0
7,62x25 mm TT AKBS 58 9 32 25% 5 1 0 0 0 0
7,62x25 mm TT P gl 58 10 32 25% 6 1 0 0 0 0
7,62x25 mm TT PT gzh T 60 12 34 17% 6 1 0 0 0 0
7,62x25 mm TT Pst gzh 50 24 36 20% 6 6 3 1 0 0
9x19 mm Parabellum 9x19 mm RIP 102 2 11 +20 100% 0 0 0 0 0 0
9x19 mm PSO gzh S 56 10 32 25% 6 1 0 0 0 0
9x19 mm Luger CCI 70 10 38 25% 6 2 0 0 0 0
9x19 mm Traçante Verte T 58 14 33 15% 6 3 1 0 0 0
9x19 mm Pst gzh 54 18 33 15% 6 5 1 0 0 0
9x19 mm AP 6.3 52 25 48 5% 6 6 4 2 0 0
9x21 mm Gyurza 9x21 mm SP12 75 14 63 35% 6 2 0 0 0 0
9x21 mm SP11 70 16 44 30% 6 3 0 0 0 0
9x21 mm SP10 49 32 46 20% 6 6 5 3 1 1
9x21 mm SP13 T 62 36 47 20% 6 6 6 4 1 1
5,7x28 mm 5,7x28 mm R37.F 98 8 7 100% 4 1 0 0 0 0
5,7x28 mm SS198LF 74 10 15 80% 6 1 0 0 0 0
5,7x28 mm R37.X 81 11 14 70% 6 1 0 0 0 0
5,7x28 mm SS197SR 62 20 22 50% 6 6 2 0 0 0
5,7x28 mm SS190 49 37 43 20% 6 6 6 5 3 1
5,7x28 mm L191 T 58 33 41 20% 6 6 6 3 1 1
5,7x28 mm SB193 S 54 35 37 -20 20% 6 6 6 4 1 1
4,6x30 mm HK 4,6x30 mm Action SX 65 13 39 50% 6 2 1 0 0 0
4,6x30 mm FMJ SX 43 30 41 20% 6 6 6 3 1 1
4,6x30 mm Subsonique SX S 41 34 46 -20 20% 6 6 6 4 3 1
4,6x30 mm AP SX 35 47 46 +10 10% 6 6 6 6 5 4
9x39 mm 9x39 mm SP-5 S 68 35 52 20% 6 6 6 5 3 2
9x39 mm SP-6 S 58 43 60 +7 10% 6 6 6 6 5 3
9x39 mm 7N9 SPP S 67 45 56 +10 +5 20% 6 6 6 6 5 3
9x39 mm 7N12 BP S 60 50 68 +15 +5 10% 6 6 6 6 6 5
.366 TKM .366 TKM Geksa 80 14 38 45% 6 3 1 0 0 0
.366 TKM FMJ 73 20 36 +10 25% 6 6 1 0 0 0
.366 TKM EKO 65 30 38 -10 20% 6 6 5 2 0 0
5,45x39 mm 5,45x39 mm SP 68 11 34 +10 -15 45% 6 1 0 0 0 0
5,45x39 mm HP 74 11 20 +5 35% 6 1 0 0 0 0
5,45x39 mm US S 65 15 34 10% 6 3 0 0 0 0
5,45x39 mm PRS 60 14 28 -5 30% 6 4 0 0 0 0
5,45x39 mm FMJ 54 20 30 25% 6 5 1 0 0 0
5,45x39 mm T T 57 20 38 16% 6 6 1 0 0 0
5,45x39 mm PS 50 25 35 40% 6 6 4 2 1 0
5,45x39 mm PP 46 30 32 17% 6 6 6 3 1 0
5,45x39 mm BP 48 32 41 16% 6 6 6 4 2 0
5,45x39 mm BT T 44 37 49 +5 16% 6 6 6 5 3 1
5,45x39 mm BS 40 51 57 -3 +10 17% 6 6 6 6 6 5
5,45x39 mm 7N39 "Igolnik" 37 62 60 +15 2% 6 6 6 6 6 6
5,56x45 mm OTAN 5,56x45 mm Warmage 85 3 14 +10 +10 90% 1 0 0 0 0 0
5,56x45 mm 55 HP 75 9 22 70% 5 1 0 0 0 0
5,56x45 mm Mk 255 Mod 0 60 17 32 3% 6 4 1 0 0 0
5,56x45 mm M856 T 55 23 34 33% 6 6 3 2 1 0
5,56x45 mm 55 FMJ 52 24 33 +10 -5 50% 6 6 4 2 1 0
5,56x45 mm M855 49 26 37 +5 40% 6 6 4 2 1 0
5,56x45 mm M856A1 T 51 37 52 +4 33% 6 6 6 5 3 1
5,56x45 mm M855A1 44 40 52 -7 34% 6 6 6 6 4 2
5,56x45 mm M995 41 53 58 +8 32% 6 6 6 6 6 5
7,62x39 mm 7,62x39 mm HP 83 15 35 -5 26% 6 4 1 1 0 0
7,62x39 mm US S 56 29 42 +5 -30 8% 6 6 5 3 1 0
7,62x39 mm T45M T 62 31 46 -2 -5 12% 6 6 6 3 2 1
7,62x39 mm PS 54 34 52 25% 6 6 6 4 3 1
7,62x39 mm BP 58 47 63 -3 +5 12% 6 6 6 6 5 4
7,62x51 mm OTAN 7,62x51 mm Ultra Nosler 102 15 20 +5 -5 70% 6 4 0 0 0 0
7,62x51 mm BPZ FMJ 88 31 33 -3 25% 6 6 6 2 0 0
7,62x51 mm TPZ SP 60 36 40 -5 20% 6 6 6 5 2 0
7,62x51 mm M80 80 41 66 17% 6 6 6 6 4 3
7,62x51 mm M62 T 79 54 75 +5 14% 6 6 6 6 6 5
7,62x51 mm M61 70 68 83 +3 +10 13% 6 6 6 6 6 6
7,62x54 mm R 7,62x54R T-46M T 82 41 83 +5 18% 6 6 6 6 4 3
7,62x54R LPS Gzh 81 42 78 18% 6 6 6 6 4 3
7,62x54R 7N1 86 45 84 +10 +8 8% 6 6 6 6 5 4
7,62x54R 7BT1 T 78 59 87 8% 6 6 6 6 6 6
7,62x54R SNB 75 62 87 +10 8% 6 6 6 6 6 6
7,62x54R 7N37 72 70 88 8% 6 6 6 6 6 6
12,7x55 mm STs-130 12,7x55 mm PS12A S 165 10 22 -15 +7 70% 6 0 0 0 0 0
12,7x55 mm PS12 S 115 28 60 +10 30% 6 6 5 2 1 0
12,7x55 mm PS12B S 102 46 57 +15 30% 6 6 6 6 5 3
Armes stationnaires 30x29 mm VOG-30*** 199 1 95 0% 0 0 0 0 0 0
12,7x108 mm B-32 182 88 88 17% 6 6 6 6 6 6
12,7x108 mm BZT-44M T 199 80 95 17% 6 6 6 6 6 6